Sistemas e Conteúdos Multimédia. 4.2.Animação. Nuno Miguel Gil Fonseca nuno.fonseca@estgoh.ipc.pt
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1 Sistemas e Conteúdos Multimédia 4.2.Animação Nuno Miguel Gil Fonseca nuno.fonseca@estgoh.ipc.pt
2 Não é mais do que uma sequência de imagens Ao contrário do vídeo, as imagens são geradas e não gravadas Muito usada nos mais diversos meios Desenhos animados Filmes de imagem real Publicidade (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Sistemas e Conteúdos Multimédia 2
3 Um objecto visto pelo olho humano contínua na retina por um curto espaço de tempo após a visualização Este fenómeno, conhecido como persistência da visão, permite que sequências de imagens semelhantes passadas rapidamente dêem a ilusão de movimento, criando assim uma sequência animada A criação de uma animação consiste na elaboração de um conjunto de imagens em que o objecto a animar varia ligeiramente de posição, tamanho e/ou forma (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Sistemas e Conteúdos Multimédia 3
4 Estas imagens, ao serem transmitidas com velocidade suficiente, dão a sensação de movimento (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Sistemas e Conteúdos Multimédia 4
5 Animação tradicional Os artistas desenham uma série de desenhos Cada uma das imagens deverá ser ligeiramente diferente da precedente Este é um processo estremamente lento Assente em diferentes abordagens no que diz respeito à técnica de desenho (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Sistemas e Conteúdos Multimédia 5
6 Celluloid animation Os desenhos das personagens/elementos são feitos numa pelicula de plástico transparente Os backgrounds são desenhados à parte O resultado final assenta na sobreposição de ambos Permite fazer uma mais eficaz divisão de trabalho Permite aumentar a velocidade de produção diminuindo simultaneamente os custos (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Sistemas e Conteúdos Multimédia 6
7 Outras técnicas de animação Stop-motion or claymation Ex: Wallace & Gromit Rotoscoping Desenhos efectuados a partir de imagem real Cut-out animation Ex: videos do Peter Gabriel Hybrid animation Ex: Roger Rabbit Animação digital 3D Ex: Madagascar (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Sistemas e Conteúdos Multimédia 7
8 Software Existe uma grande variedade de programas destinados a suportar a produção de animações Os mais simples suportam pouco mais do que a inclusão numa animação de um conjunto de imagens previamente preparadas Estes programas limitam-se a permitir a inclusão e remoção de imagens e a definir alguns parâmetros de execução da animação Muitos programas de criação de GIFs animados disponíveis na Internet Exemplo: Corel Animation (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Sistemas e Conteúdos Multimédia 8
9 Software (cont.) Outros programas incluem algoritmos matemáticos, capazes de criar animações mais sofisticadas Em vez de necessitarem que o utilizador forneça todas as imagens que constituem a animação, são eles próprios que criam a animação a partir de dados fornecidos pelo utilizador Exemplo: Macromedia Flash Há também aplicações que permitem a criação de imagens tridimensionais, bem como a respectiva animação Visualização de objectos segundo diversas perspectivas e com texturas variáveis Variação das fontes de iluminação da cena Diversos tipos de animação dos objectos Exemplo: 3D Studio Max, Maya (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Sistemas e Conteúdos Multimédia 9
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