Engenharia de resolução de problemas

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Engenharia de resolução de problemas"

Transcrição

1 Engenharia de resolução de problemas O processo de resolução de um problema pode ser visto como uma seqüência de passos que devem ser definidos e aprimorados, até que o modelo escolhido para sua representação forneça resultados satisfatórios. PROBLEMA análise MODELO síntese SOLUÇÃO - teoria - dados - condições - etapas - métodos Uma boa modelagem exige alto nível de abstração e conhecimentos acadêmicos (teoria) e/ou empíricos (prática) sobre o problema em questão. 25 Algoritmo (definição for dummies) Receita para resolver um problema. Como fazer arroz (versão du chef) 1. Lave uma medida de arroz. 2. Ferva duas medidas de água. 3. Adicione óleo na panela. 4. Frite os temperos. 5. Adicione o arroz. 6. Adicione a água. 7. Adicione o sal. 8. Deixe cozinhar até secar. Como fazer arroz (versão preguiça) 1. Junte numa panela uma medida de arroz, duas medidas de água, óleo, temperos e sal. 2. Deixe cozinhar até secar. 26

2 Algoritmo (outro exemplo) Preparação para a balada 1. Escove os dentes. 2. Se for homem, faça a barba. Senão, depile as pernas. 3. Tome banho. 4. Aplique desodorante. 5. Se for mulher, aplique perfume. Senão, aplique colônia. 6. Vista uma roupa adequada. Escovar os dentes 1. Pegue a escova de dentes. 2. Coloque creme dental na escova. 3. Enxague a boca. 4. Escove os dentes. 5. Escove a língua. 6. Lave a escova. 7. Enxague a boca. 8. Seque o rosto. 27 Algoritmo (definição formal) Um algoritmo é uma seqüência finita de instruções, com uma ou mais operações capazes de serem executadas por um computador em tempo finito, para a realização de uma tarefa específica. Características de um bom algoritmo: Finitude Exatidão Entradas e saídas bem determinadas Efetividade 28

3 Algoritmo: finitude o Um algoritmo sempre deve terminar após um número finito de passos. o Um algoritmo sempre deve terminar após uma quantidade finita de tempo. o Um algoritmo deve ser executado com uma quantidade finita de recursos. 29 Algoritmo: exatidão o Cada passo de um algoritmo deve ser definido com precisão. o A seqüência dos passos deve ser claramente determinada. o As instruções não podem admitir ambigüidade. O homem viu o menino com o telescópio. (quem está com o telescópio?) João e Maria moram juntos. (podem ser casados ou apenas vivem sob o mesmo teto.) 30

4 Algoritmo: entradas e saídas Entradas o Um algoritmo deve operar sobre um ou mais valores externos. Os valores correspondem aos dados necessários para iniciar a execução do algoritmo. o Em alguns casos, os dados de entrada são parte integrante do algoritmo. Saídas o Um algoritmo deve produzir alguma informação. Algum resultado deve ser produzido até a execução da última instrução do algoritmo, de acordo com a entrada fornecida. 31 Algoritmo: efetividade o Um algoritmo deve ser realizável. o Todas as instruções devem ser: Tão simples quanto possível. Suficientes para resolver o problema. Executáveis com lápis e papel. 32

5 Fluxograma Representação gráfica, estruturada e simplificada. Ilustra o fluxo (seqüência) de operações. Símbolos padronizados. Sintaxe e semântica bem definidos. Fácil de traduzir para qualquer linguagem de programação. 33 Fluxograma: semântica e sintaxe o A semântica de um fluxograma corresponde ao significado dos símbolos utilizados. Cada instrução possui um símbolo gráfico específico. A instrução deve ser escrita dentro do símbolo de forma clara. o A sintaxe de um fluxograma corresponde ao emprego correto de seus elementos. Cada símbolo admite um conjunto de expressões próprias. As expressões descrevem as operações a serem realizadas com os dados. 34

6 Fluxograma: principais símbolos usados em Computação Símbolo Nome Função terminador fluxo conector atribuição processo leitura exibição decisão sub-rotina Determina o início ou o fim do processamento. Indica o sentido da execução do algoritmo. Indica ligações com outras partes de um fluxograma. Armazenamento temporário do resultado de um processamento. Realiza o cálculo de expressões e/ ou a execução de funções. Entrada manual de dados, em tempo de execução. Apresentação dos resultados do processamento. Avaliação de uma expressão relacional ou lógica. Processamento de funções ou chamada a procedimentos. 35 Fluxograma: regras o Um fluxograma deve ser claro, simples e de fácil leitura. Não deve haver ambigüidade na interpretação de um fluxograma. o A direção de descrição do fluxo de um sistema é de cima para baixo ou da esquerda para a direita. o Apenas uma linha de fluxo deve partir de ou chegar a um terminador. Início Fim 36

7 Fluxograma: regras o O símbolo de processo admite apenas uma linha de saída de fluxo. o O símbolo de decisão admite apenas uma linha de entrada de fluxo, mas duas ou três linhas de saída são possíveis: V F <0 >0 =0 37 Fluxograma: regras o O texto dentro de cada símbolo deve ser adequado à instrução a ser executada. o Use conectores para reduzir o número de linhas do fluxograma. o Evite cruzar linhas, para não comprometer o entendimento do fluxograma. o A validação de um algoritmo descrito por um fluxograma pode ser feita através da execução de um conjunto de dados de teste. 38

8 Operadores Os seguintes símbolos são utilizados como operadores na linguagem C: Aritméticos Símbolo Operação + adição subtração * multiplicação / divisão % módulo Relacionais Símbolo Significado < menor que > maior que <= menor ou igual à >= maior ou igual à == igual!= diferente Lógicos Símbolo Operação && AND OR! NOT 39 Atribuição A atribuição é um comando utilizado para armazenamento temporário de valores. O resultado do processamento descrito no lado direito do símbolo será atribuído para a variável discriminada no lado esquerdo. A! 100 A! 100 B! 3.14*A A! 100 B! 3.14*A A! sin(b) Atenção A atribuição é um comando destrutivo, ou seja, o valor anterior será substituído pelo novo valor. 40

9 Estruturas básicas de programação No paradigma de programação estruturada, os programas são escritos considerando apenas combinações adequadas de três estruturas básicas: seqüência seleção repetição. Cada estrutura tem um único ponto de entrada e um único ponto de saída, representado pelo símbolo conector. Nessas estruturas, o símbolo de processo (retângulo) pode ser utilizado para representar qualquer ação, incluindo leitura de dados e exibição de resultados. 41 Estruturas básicas de programação: seqüência Seqüência: o fluxo de execução das instruções ocorre de modo linear, uma após a outra. Deve existir apenas um caminho possível no conjunto de instruções de um algoritmo. Seqüência 42

10 Exemplo: seqüência Ler e exibir dois valores numéricos A e B. Depois, trocar o valores entre si e exibir novamente. Sejam: A: um valor numérico. B: outro valor numérico. Devido ao caráter destrutivo do comando de atribuição, é necessário definir uma variável K que desempenha um papel de variável de armazenamento temporário, guardando o valor inicial da variável A, que será atualizada com o valor inicial da variável B. Início A, B A, B K! A A! B B! K A, B Fim início do algoritmo ler os dois valores, que serão atribuídos à A e B exibir os valores originais atribuir o valor de A à variável K (cópia) atribuir valor de B à variável A atribuir o valor de K à variável B exibir os valores após a troca fim do algoritmo 43 Exemplo: seqüência Determinar o saldo de uma aplicação financeira, com investimento inicial de R$ 100,00 e juros de 1% ao mês, ao final do 3º mês. Sejam: I: o valor do investimento inicial. J: a taxa de juros. P: o saldo ao final do primeiro mês. S: o saldo ao final do segundo mês. T: o saldo ao final do terceiro mês. Início I! 100 J! 0.01 P! I + J*I S! P + J*P T! S + J*S T início do algoritmo o valor 100 é atribuído à variável I o valor 0.01 é atribuído à variável J cálculo do saldo ao final do primeiro mês (P) cálculo do saldo ao final do segundo mês (S) cálculo do saldo ao final do terceiro mês (T) informa o saldo final T Fim fim do algoritmo 44

11 Estruturas básicas de programação: seleção Seleção: execução seletiva de um grupo de instruções baseada em alguma condição, representada por uma expressão lógica ou relacional. Criam alternativas no fluxo de execução das instruções do algoritmo. Em tempo de execução, apenas uma das alternativas será escolhida. V V F F Seleção simples Seleção composta 45 Exemplo: seleção Ler dois valores numéricos, compará-los e exibir o maior valor. Sejam: A: um valor numérico. B: outro valor numérico. Início início do algoritmo A, B ler A e B V A > B F comparar A e B A B exibir o maior valor Fim fim do algoritmo 46

12 Estruturas básicas de programação: repetição Repetição: execução seletiva de um grupo de instruções até que alguma condição seja satisfeita. O fluxo da execução pode realizar várias repetições de um mesmo conjunto de comandos, antes de prosseguir para a etapa seguinte. F V V F Iteração com teste no início Iteração com teste no fim 47 Exemplo: iteração Calcular o resto da divisão inteira entre dois números inteiros positivos. Sejam: A: o valor do dividendo. B: o valor do divisor. Q: o valor do quociente. R: o valor do resto. início do algoritmo ler A e B inicializar o valor do quociente Q Início A, B Q! 0 comparar A e B atualizar o valor do dividendo A A >= B V A! A B F R! A R atualizar o valor do resto R exibir o valor do resto R atualizar o valor do quociente Q e retornar Q! Q + 1 Fim fim do algoritmo 48

13 Fluxogramas estruturados As estruturas básicas podem ser combinadas entre si, utilizando apenas duas regras: Regra do empilhamento: o ponto de saída de uma estrutura pode ser conectado ao ponto de entrada de outra estrutura. Regra do aninhamento: Um retângulo de uma estrutura pode ser substituído por uma outra estrutura qualquer. Essas regras podem ser aplicadas quantas vezes forem necessárias, e em qualquer ordem. Os fluxogramas resultantes da aplicação dessas regras constituem o conjunto de todos os fluxogramas estruturados possíveis. 49 Próxima aula: 50

Engenharia)de)resolução)de)problemas)

Engenharia)de)resolução)de)problemas) Engenharia)de)resolução)de)problemas) O) processo) de) resolução) de) um) problema) pode) ser) visto) como) uma) seqüência) de) passos) que) devem) ser) definidos) e) aprimorados,) até) que) o) modelo)escolhido)para)sua)representação)forneça)resultados)sa?sfatórios.)

Leia mais

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Condicionais e de Repetição

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Condicionais e de Repetição Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Condicionais e de Repetição 1 Comando while Deseja-se calcular o valor de: 1 + 2 + 3 +... + N. Observação: não sabemos, a priori, quantos termos

Leia mais

Introdução a Computação

Introdução a Computação Edirlei Soares de Lima Introdução a Computação Aula 02 Lógica de Programação Lógica de Programação Lógica de Programação é a técnica de criar sequências lógicas de ações para atingir

Leia mais

A única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de tempo para ser alcançado..

A única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de tempo para ser alcançado.. Técnicas de Programação em Engenharia Elétrica I - Engenharia de Sistemas Embarcados - Introdução aos Algoritmos A única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de

Leia mais

Unidade 2: Algoritmos e programação

Unidade 2: Algoritmos e programação Unidade 2: Algoritmos e programação 2.1. Algoritmos Os computadores estão sendo utilizados para resolver problemas cada vez de maior porte e complexidade. A utilização do computador para resolver problemas

Leia mais

INF1005: Programação I. Capítulo 2. Ivan Mathias Filho Algoritmo

INF1005: Programação I. Capítulo 2. Ivan Mathias Filho Algoritmo INF1005: Programação I Capítulo 2 Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br 1 Algoritmo Devido às características da CPU, a solução de um problema tem a forma de uma seqüência finita de instruções elementares;

Leia mais

Projeto e Desenvolvimento de Algoritmos

Projeto e Desenvolvimento de Algoritmos Projeto e Desenvolvimento de Algoritmos O que são algoritmos? Índice Objetivos Introdução Representação de Algoritmos Linguagem Natural Fluxogramas Pseudo-Linguagem Técnicas de Projeto de Algoritmos Objetivos

Leia mais

Estruturas de Repetição

Estruturas de Repetição Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas de Repetição Aula Tópico 4 (while, for) 1 Problema 10 Suponha que soma (+) e subtração (-) são as únicas operações disponíveis em C. Dados dois números

Leia mais

Programação Procedimental

Programação Procedimental Programação Procedimental Maria Adriana Vidigal de Lima Universidade Federal de Uberlândia - 2013 1 Escrita de Algoritmos 1.1 Técnicas de Programação e Algoritmos Na elaboração de programas maiores e complexos

Leia mais

Laboratório de Programação 1 Algoritmos e a Lógica de Programação

Laboratório de Programação 1 Algoritmos e a Lógica de Programação Laboratório de Programação 1 Algoritmos e a Lógica de Programação Mário Hozano professor@hozano.com Ciência da Computação UFAL - Arapiraca Algoritmos e a Lógica de Programação Algoritmos Fluxo Estruturas

Leia mais

Unidade 1 Conceitos básicos

Unidade 1 Conceitos básicos Unidade 1 Conceitos básicos Agenda Conceito de algoritmo Características Dificuldades Representação de algoritmos Etapas na solução de problemas Desafio 01 O lobo, a ovelha e o capim Você tem um lobo,

Leia mais

Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas. (Conceitos Práticos de Lógica de Programação)

Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas. (Conceitos Práticos de Lógica de Programação) Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina Algoritmos e Programação (Conceitos Práticos de Lógica de Programação) Prof. Wagner Santos C. de Jesus wsantoscj@gmail.com Conceito de Algoritmo

Leia mais

Prof. A. G. Silva. 14 de março de Prof. A. G. Silva INE5231 Computação Científica I 14 de março de / 26

Prof. A. G. Silva. 14 de março de Prof. A. G. Silva INE5231 Computação Científica I 14 de março de / 26 INE5231 Computação Científica I Prof. A. G. Silva 14 de março de 2017 Prof. A. G. Silva INE5231 Computação Científica I 14 de março de 2017 1 / 26 Conteúdo programático O computador - [3 horas-aula] Representação

Leia mais

Linguagem de Programação I. Aula 02 Algoritmos

Linguagem de Programação I. Aula 02 Algoritmos Linguagem de Programação I Aula 02 Algoritmos Da Aula Anterior São objetivos deste curso: Raciocínio lógico; Capacidade de abstração; Soluções algorítmicas; Programação de computadores (Linguagem C) Nesta

Leia mais

Prof. Jorge Cavalcanti

Prof. Jorge Cavalcanti Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia de Computação Introdução a Algoritmos Parte 02 (baseado no material do prof. Marcelo Linder) Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br

Leia mais

SSC304 Introdução à Programação Para Engenharias

SSC304 Introdução à Programação Para Engenharias Universidade de São Paulo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação Departamento de Sistemas de Computação Introdução à Para Engenharias Estruturas de Controle de Fluxo GE4 Bio GE4Bio Grupo de

Leia mais

Programação Estruturada Aula VisualG

Programação Estruturada Aula VisualG Programação Estruturada Aula VisualG Prof. Flávio Barros flavioifma@gmail.com www.flaviobarros.com.br 2 CRIANDO ALGORITMO CRIANDO ALGORITMO Passos para construir Algoritmos Ler enunciado do problema, compreendendo-o

Leia mais

Fluxogramas e variáveis

Fluxogramas e variáveis Fluxogramas e variáveis Patrícia de Siqueira Ramos UNIFAL-MG, campus Varginha 11 de Março de 2019 Patrícia de Siqueira Ramos Fundamentos da programação 1 / 20 Fases de um algoritmo Patrícia de Siqueira

Leia mais

Programação de Computadores I Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO

Programação de Computadores I Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO Programação de Computadores I Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Resolução de problemas Encontrar uma maneira de descrever este problema de uma forma clara e precisa. Encontremos uma seqüência

Leia mais

INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS

INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO: Bacharelado em Ciências e Tecnologia INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS Profª ª Danielle Casillo ALGORITMOS Um algoritmo é uma sequência de instruções

Leia mais

ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO

ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO Expressando a lógica em programação Ferramentas gráficas: diagramas e fluxogramas; Ferramentas textuais: pseudocódigos ou metalinguagens (Português

Leia mais

Algoritmos I Aula 3 Resolução de Problemas (Fluxogramas)

Algoritmos I Aula 3 Resolução de Problemas (Fluxogramas) Algoritmos I Aula 3 Resolução de Problemas (Fluxogramas) Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação Problemas...aula anterior Problema 1 1. Comece a avaliação 2.

Leia mais

Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica

Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica Edilson Hipolito da Silva edilson.hipolito@ifsc.edu.br - http://www.hipolito.info Aula 06 - Introdução a algoritmos Roteiro Algoritmos Formas

Leia mais

Faculdade de Estudos Avançados do Pará Disciplina: Algoritmos Professor: Armando Hage. Introdução à Programação

Faculdade de Estudos Avançados do Pará Disciplina: Algoritmos Professor: Armando Hage. Introdução à Programação Faculdade de Estudos Avançados do Pará Disciplina: Algoritmos Professor: Armando Hage Introdução à Programação Construção de Algoritmos Algoritmo é uma seqüência finita de ações que descrevem como um problema

Leia mais

Noções de algoritmos - Aula 1

Noções de algoritmos - Aula 1 Noções de algoritmos - Aula 1 Departamento de Física UFPel Definição de algoritmo Sequência ordenada e finita de operações para a realização de uma tarefa. Tarefa: Experimento de Física I. Passo 1: Reunir

Leia mais

Técnicas de Programação

Técnicas de Programação Técnicas de Programação Algoritmos Anderson Gomes Eleutério Lógica A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir

Leia mais

Noções de algoritmos - Aula 1

Noções de algoritmos - Aula 1 Noções de algoritmos - Aula 1 Departamento de Física UFPel Definição de algoritmo Sequência ordenada e finita de operações para a realização de uma tarefa. Tarefa: Experimento de Física I. Passo 1: Reunir

Leia mais

Pseudocódigo Exercício 6

Pseudocódigo Exercício 6 Pseudocódigo Exercício 6 Elabore um algoritmo que receba como entrada o valor do saque realizado pelo cliente de um banco e retorne quantas notas de cada valor serão necessárias para atender ao saque com

Leia mais

Sintática: como é escrito cada elemento da linguagem de programação.

Sintática: como é escrito cada elemento da linguagem de programação. 4ª. AULA Sintaxe e Semântica Para que uma linguagem de programação atenda aos requisitos especificados de forma eficiente, ela deve ser escrita de forma única (não ambígua). Isso envolve a definição: Sintática:

Leia mais

Conceitos básicos de algoritmos

Conceitos básicos de algoritmos Conceitos básicos de algoritmos Operadores Aritméticos Unários: +, - Exemplos: +1-5.9... var a: inteiro... a

Leia mais

& somadosnumeros = valor

& somadosnumeros = valor Correção exercícios Exercício 1 Exercício 2 a) scanf( %d", &valor); b) printf("o produto de %d e %d e %d\n", x, y, z) ; c) somadosnumeros = primeironumero + segundonumero d) /* Programa para determinar

Leia mais

Algoritmos. Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi

Algoritmos. Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi Algoritmos Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi Conceitos Linhas de Código de um Algoritmo ou Programa escrita do programa linha a linha, ou seja, a sintaxe do programa, podendo-se

Leia mais

Funcionamento do computador. Conceito e definição de algoritmos. Prof. Alex Camargo

Funcionamento do computador. Conceito e definição de algoritmos. Prof. Alex Camargo UNIVERSIDADE FEDERAL DO PAMPA CAMPUS BAGÉ ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO Funcionamento do computador. Conceito e definição de algoritmos Prof. Alex Camargo alexcamargoweb@gmail.com Funcionamento do computador

Leia mais

UNIDADE 1 CONCEITOS BÁSICOS EM ALGORITMOS

UNIDADE 1 CONCEITOS BÁSICOS EM ALGORITMOS 1 UNIDADE 1 CONCEITOS BÁSICOS EM ALGORITMOS 1.1 NOÇÕES DE LÓGICA a) Conceitos: - Lógica é a ciência que estuda as leis do raciocínio; coerência; raciocínio. - Lógica como técnica nos ensina a usar corretamente

Leia mais

Programação de Computadores:

Programação de Computadores: Instituto de C Programação de Computadores: Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle Luis Martí Instituto de Computação Universidade Federal Fluminense lmarti@ic.uff.br - http://lmarti.com Roteiro

Leia mais

Fundamentos de Programação

Fundamentos de Programação Fundamentos de Programação CP41F Aula 2 Prof. Daniel Cavalcanti Jeronymo Conceito de algoritmo. Raciocínio lógico na construção de algoritmos. Estrutura de algoritmos. Universidade Tecnológica Federal

Leia mais

Introdução à Algoritmos INF 1005 e INF Programação I

Introdução à Algoritmos INF 1005 e INF Programação I Introdução à Algoritmos INF 1005 e INF1004 - Programação I Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática 1 Algoritmo: Conceito Sequência finita e não ambígua de passos para a solução de

Leia mais

Algoritmo e Programação. Capítulo 2 Tópicos Preliminares

Algoritmo e Programação. Capítulo 2 Tópicos Preliminares Algoritmo e Programação Capítulo 2 Tópicos Preliminares Tópicos Preliminares Neste capítulo Tipos Primitivos Variáveis Expressões Aritméticas, Lógicas e Relacionais Comandos de Entrada e Saída Blocos Tópicos

Leia mais

ALGORITMOS AULA 1. Profª Amanda Gondim

ALGORITMOS AULA 1. Profª Amanda Gondim ALGORITMOS AULA 1 Profª Amanda Gondim O que é lógica? NOÇÕES DE LÓGICA A lógica trata da correção do pensamento Ensina-nos a usar corretamente as leis do pensamento É a arte de pensar corretamente A forma

Leia mais

Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos. Prof. Dr. Bruno Moreno

Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos. Prof. Dr. Bruno Moreno Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 2.5 Conceitos Básicos de Algoritmos Prof. Dr. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Introdução Um algoritmo pode ser definido como uma sequência finita de passos

Leia mais

Apêndice A. Pseudo-Linguagem

Apêndice A. Pseudo-Linguagem Apêndice A. Pseudo-Linguagem Apostila de Programação I A.1 Considerações Preliminares Os computadores convencionais se baseiam no conceito de uma memória principal que consiste de células elementares,

Leia mais

Algoritmos. Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi

Algoritmos. Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi Algoritmos Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi Etapas para o desenvolvimento de um programa Analise: estudo do problema para determinação dos dados de entrada, do processamento

Leia mais

Prof. Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira - 1

Prof. Tiago Alves de Oliveira. Tiago Alves de Oliveira - 1 Prof. Tiago Alves de Oliveira tiagofga@gmail.com 1 Operadores Aritméticos; Operadores Relacionais; Operadores Lógicos; Operador MOD Calcula o resto da divisão Estrutura X MOD 2 = 0 verifica se o resto

Leia mais

Fluxograma. Conjunto de símbolos utilizados em fluxogramas

Fluxograma. Conjunto de símbolos utilizados em fluxogramas 27 Símbolo Nome Terminador Seta de fluxo Entrada de dados Atribuição Saída de dados Desvio condicional Declaração Fluxograma Descrição Indica o início e o fim do fluxo do algoritmo. Indica o sentido do

Leia mais

I - CONCEITOS INICIAIS

I - CONCEITOS INICIAIS Sumário I - CONCEITOS INICIAIS... 2 Lógica de programação... 2 Algoritmo... 2 Instrução... 3 Programa de Computador... 3 Fases... 4 Diagrama de Blocos... 4 II - VARIÁVEIS... 5 Numéricas... 5 Cadeia ou

Leia mais

Conceitos Básicos de Algoritmos

Conceitos Básicos de Algoritmos Conceitos Básicos de Algoritmos 35 TIPOS PRIMITIVOS Palavra-reservada: inteiro - define variáveis numéricas do tipo inteiro, ou seja, sem casas decimais Palavra-reservada: real - define variáveis numéricas

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Algoritmos e Programação

Leia mais

Programação de Computadores III

Programação de Computadores III Programação de Computadores III Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2013.1/tcc-00.157

Leia mais

Algoritmos e Programação. Noções de Lógica e Algoritmos Tarcio Carvalho

Algoritmos e Programação. Noções de Lógica e Algoritmos Tarcio Carvalho s e Programação Noções de Lógica e Algoritmos Tarcio Carvalho EMENTA Desenvolvimento de algoritmos; Tipos de dados básicos e estruturados; Comandos de uma linguagem de Programação; Metodologia de desenvolvimento

Leia mais

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares

Introdução à Programação. João Manuel R. S. Tavares Introdução à Programação João Manuel R. S. Tavares Sumário 1. Ciclo de desenvolvimento de um programa; 2. Descrição de algoritmos; 3. Desenvolvimento modular de programas; 4. Estruturas de controlo de

Leia mais

Programação de Computadores III

Programação de Computadores III Programação de Computadores III Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle Professor Hugo de Oliveira Barbalho hbarbalho@ic.uff.br Material produzido pelo professor: Leandro Augusto Frata Fernandes

Leia mais

TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES. computadores. Aula 4

TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES. computadores. Aula 4 TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES Algoritmos e programação de computadores Aula 4 1 Programação : Declaração de variáveis. Algoritmos: Agenda Solicitação de entrada, exibição.depuração. Tipos de dados

Leia mais

LINGUAGEM ALGORÍTMICA

LINGUAGEM ALGORÍTMICA LINGUAGEM ALGORÍTMICA Adriano Mauro Cansian André Proto UNESP - São José do Rio Preto Linguagem Computacional Introdução! Para uma melhor padronização de nosso estudos, vamos agora definir uma linguagem

Leia mais

LINGUAGEM E TECNICAS DE PROGRAMAÇÃO

LINGUAGEM E TECNICAS DE PROGRAMAÇÃO LINGUAGEM E TECNICAS DE PROGRAMAÇÃO Aula 03 Lógica Entrada de dados Lógica Lógica, no seu sentido mais amplo, está presente em todos os passos de nossas vidas, servindo de base para resolução de nossos

Leia mais

Lógica de Programação

Lógica de Programação Resolução de problemas utilizando computador Módulo II Prof. RANILDO LOPES Computador: ferramenta para processamento automático de dados Processamento de dados: atividade que transforme dados de entrada

Leia mais

Programação Aplicada à Engenharia

Programação Aplicada à Engenharia Universidade Federal Rural do Semi-Árido Departamento de Ciências Ambientais Programação Aplicada à Engenharia Aula 03: Algoritmos Silvio Fernandes 2009.1 1 Algoritmos Em uma receita de bolo, descrevem-se

Leia mais

Conceitos Básicos de Programação

Conceitos Básicos de Programação BCC 201 - Introdução à Programação Conceitos Básicos de Programação Guillermo Cámara-Chávez UFOP 1/53 Conceitos básicos I Variável 2/53 Conceitos básicos II Posição de memoria, identificada através de

Leia mais

Métodos para a construção de algoritmo

Métodos para a construção de algoritmo Métodos para a construção de algoritmo Compreender o problema Identificar os dados de entrada e objetos desse cenário-problema Definir o processamento Identificar/definir os dados de saída Construir o

Leia mais

Conceitos Práticos de Lógica de Programação

Conceitos Práticos de Lógica de Programação Faculdade de Engenharia da Computação Disciplina: Lógica de Programação Conceitos Práticos de Lógica de Programação Site : http://www1.univap.br/~wagner/ec.html Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus

Leia mais

Aula 4B. Lógica e Algoritmos. Profª. Fabiany

Aula 4B. Lógica e Algoritmos. Profª. Fabiany Fundamentos de Programação 1 Aula 4B Lógica e Algoritmos. Profª. Fabiany Lógica A lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. Sequência Lógica São passos

Leia mais

Introdução a programação Visão geral

Introdução a programação Visão geral Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Introdução a programação Visão geral Professor: Saulo Henrique Cabral Silva Conceitos lógica/algoritmo A lógica é usada no dia a dia das pessoas para

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Estruturas de repetição

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Estruturas de repetição Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Estruturas de repetição Prof. Renato Pimentel 1 Estruturas de repetição Utilização: Trecho de um algoritmo precisa ser executado mais de uma vez:

Leia mais

Aula 4 Estruturas Condicionais

Aula 4 Estruturas Condicionais Departamento de Sistemas de Computação Universidade de São Paulo SSC 600 Introdução a Ciência de Computação I Aula 4 Estruturas Condicionais Seiji Isotani, Rafaela V. Rocha sisotani@icmc.usp.br rafaela.vilela@gmail.com

Leia mais

INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO

INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO Aula - 3 Edilson Hipolito da Silva edilson.hipolito@ifsc.edu.br - http://wwww.hipolito.info Roteiro 2 Exercícios Lógica 3 Para podermos trabalhar com desenvolvimento de sistemas/programas

Leia mais

Fluxogramas. Leandro Tonietto ago-09

Fluxogramas. Leandro Tonietto ago-09 Fluxogramas Leandro Tonietto ltonietto@unisinos.br ago-09 Introdução Planejar, modelar e projetar primeiro, depois fazer (programar). Maiores chances de sucesso na programação Facilita a resolução, pois

Leia mais

Programação de Redes de Computadores

Programação de Redes de Computadores 1: Introdução 1 MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA CAMPUS SÃO JOSÉ SANTA CATARINA Programação de Redes de Computadores

Leia mais

Capítulo 1 - Lógica e Algoritmos

Capítulo 1 - Lógica e Algoritmos 1. Introdução à Lógica de Programação Capítulo 1 - Lógica e Algoritmos A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir

Leia mais

Algoritmos - 3. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel

Algoritmos - 3. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel Algoritmos - 3 Alexandre Diehl Departamento de Física - UFPel Estrutura sequencial Estrutura condicional Estrutura de repetição PCF2017 2 Estrutura sequencial As ações ao longo do algoritmo são executadas

Leia mais

Algoritmos - 5. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel

Algoritmos - 5. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel Algoritmos - 5 Alexandre Diehl Departamento de Física - UFPel Estruturas usadas num algoritmo Estrutura sequencial Estrutura condicional Estrutura de repetição PCF2017 2 Estruturas usadas num algoritmo

Leia mais

Introdução a Computação

Introdução a Computação Introdução a Computação Lógica de Programação Conceitos Algoritmos Conjunto predeterminado e bem definido de regras e processos destinados a solução de um problema, com um número finito de etapas. 2 1

Leia mais

Algoritmos. Laura Goulart. 11 de Dezembro de 2018 UESB. Laura Goulart (UESB) Algoritmos 11 de Dezembro de / 12

Algoritmos. Laura Goulart. 11 de Dezembro de 2018 UESB. Laura Goulart (UESB) Algoritmos 11 de Dezembro de / 12 Algoritmos Laura Goulart UESB 11 de Dezembro de 2018 Laura Goulart (UESB) Algoritmos 11 de Dezembro de 2018 1 / 12 O que é um algoritmo? Um algoritmo é uma sequência de passos(instruções) para resolver

Leia mais

Algoritmos e Programação. Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação

Algoritmos e Programação. Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação Algoritmos e Programação Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação Conteúdo ALGORITMOS Conceitos e características; Formas de representação; Diretrizes para criação de algoritmos; Fluxogramas; Pseudocódigo

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Program João Manuel R. S. Tavares Sumário 1. Ciclo de desenvolvimento de um programa; 2. Descrição de algoritmos; 3. Desenvolvimento modular de programas; 4. Estruturas de controlo de um programa.

Leia mais

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DISCIPLINA : INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ASSUNTO: ALGORITMOS

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DISCIPLINA : INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ASSUNTO: ALGORITMOS CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS DISCIPLINA : INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ASSUNTO: ALGORITMOS PROFESSOR : Romilson Lopes Sampaio Introdução a Lógica de Programação

Leia mais

5. Expressões aritméticas

5. Expressões aritméticas 5. Expressões aritméticas 5.1. Conceito de Expressão O conceito de expressão em termos computacionais está intimamente ligado ao conceito de expressão (ou fórmula) matemática, onde um conjunto de variáveis

Leia mais

EXPRESSÕES ARITMÉTICAS PARTE 1

EXPRESSÕES ARITMÉTICAS PARTE 1 AULA 5 EXPRESSÕES ARITMÉTICAS PARTE 1 5.1 Operadores aritméticos Os operadores aritméticos definem as operações aritméticas que podem ser realizadas sobre os números inteiros e reais. Para os inteiros,

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE ENGENHARIA ELÉTRICA

Leia mais

Introdução à Pseudo-código PROGRAMAÇÃO I (COM06842) LÓGICA E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO (COM06039)

Introdução à Pseudo-código PROGRAMAÇÃO I (COM06842) LÓGICA E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO (COM06039) Introdução à Pseudo-código PROGRAMAÇÃO I (COM06842) LÓGICA E TÉCNICA DE PROGRAMAÇÃO (COM06039) F REDDY BRASILEIRO www.inf.ufes.br/~fbrasileiro fbrasileiro@inf.ufes.br Conteúdo 4. Elementos fundamentais

Leia mais

Professora Martha Spalenza Professora de Informática da Faetec

Professora Martha Spalenza Professora de Informática da Faetec Algoritmos em Estrutura seqüencial 1. Tipos de dados São quatro os tipos básicos de dados, e podem assumir os seguintes valores válidos: - números inteiros: -,, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3,, + ; - números reais:

Leia mais

Linguagens de Programação I. Introdução a Algoritmos e Lógica de Programação

Linguagens de Programação I. Introdução a Algoritmos e Lógica de Programação Linguagens de Programação I Introdução a Algoritmos e Lógica de Programação 1 INTRODUÇÃO Que é um programa de computador? Um programa de computador é o produto resultante da atividade intelectual de um

Leia mais

Introdução Linguagem C. UDESC - Prof. Juliano Maia 1

Introdução Linguagem C. UDESC - Prof. Juliano Maia 1 Introdução Linguagem C UDESC - Prof. Juliano Maia 1 Índice Seção 1 A linguagem C Seção 2 Esqueleto Básico Programa em C UDESC - Prof. Juliano Maia 2 A linguagem C Seção 1 História Características Orientação

Leia mais

1/ 36. Computação 1 - Python Aula 1 - Teórica: Introdução

1/ 36. Computação 1 - Python Aula 1 - Teórica: Introdução 1/ 36 Computação 1 - Python Aula 1 - Teórica: Introdução Conhecendo a turma Experiência com programação e uso do computador Quantos já programaram antes? Quais linguagens? Quantos tem computador em casa

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Aula 5 Estruturas de Repetição Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 26/04/2017 Engenharia de Computação - Unipampa 1 Aula de Hoje Estrutura de repetição Comando for

Leia mais

Fluxograma. Símbolo Nome Descrição

Fluxograma. Símbolo Nome Descrição 65 Fluxograma Analisaremos agora o método de representação de algoritmos denominado fluxograma. Conceitualmente um fluxograma é um tipo de diagrama, e pode ser entendido como uma representação esquemática

Leia mais

Algoritmos. Seqüência finita e ordenada de procedimentos que resolvem um determinado problema. Exemplo: O que preciso fazer para preparar um omelete?

Algoritmos. Seqüência finita e ordenada de procedimentos que resolvem um determinado problema. Exemplo: O que preciso fazer para preparar um omelete? Algoritmos Seqüência finita e ordenada de procedimentos que resolvem um determinado problema Exemplo: O que preciso fazer para preparar um omelete? Pegar os ovos na geladeira; Bater os ovos; Escolher o

Leia mais

CONCEITOS DE ALGORITMOS

CONCEITOS DE ALGORITMOS CONCEITOS DE ALGORITMOS Fundamentos da Programação de Computadores - 3ª Ed. 2012 Editora Prentice Hall ISBN 9788564574168 Ana Fernanda Gomes Ascênsio Edilene Aparecida Veneruchi de Campos Algoritmos são

Leia mais

Processamento de Dados aplicado à Geociências. AULA 3: Algoritmos computacionais Representação de Algoritmos Sintaxe Tipos de dados Expressões

Processamento de Dados aplicado à Geociências. AULA 3: Algoritmos computacionais Representação de Algoritmos Sintaxe Tipos de dados Expressões Processamento de Dados aplicado à Geociências 1 AULA 3: Algoritmos computacionais Representação de Algoritmos Sintaxe Tipos de dados Expressões UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS CENTRO DE DESENVOLVIMENTO

Leia mais

Programação Mestrado Integrado em Engenharia Aeronáutica 1º ano, 1º semestre. T. 04 Algoritmos e Programação Estruturada

Programação Mestrado Integrado em Engenharia Aeronáutica 1º ano, 1º semestre. T. 04 Algoritmos e Programação Estruturada Programação Mestrado Integrado em Engenharia Aeronáutica 1º ano, 1º semestre T. 04 Algoritmos e Programação Estruturada Objectivos: Aprender o conceito de algoritmo e suas características fundamentais

Leia mais

Fundamentos de Algoritmos (5175/31)

Fundamentos de Algoritmos (5175/31) UEM/CTC Departamento de Informática Curso: Ciência da Computação Professor: Flávio Rogério Uber Fundamentos de Algoritmos (5175/31) Material Original: Prof. Yandre Maldonado e Gomes da Costa (UEM/DIN)

Leia mais

Estruturas de repetição

Estruturas de repetição Título em português: FEITIÇO DO TEMPO (1993) Sinopse: Um repórter de televisão que faz previsões de meteorologia vai à uma pequena cidade para fazer uma matéria especial sobre o inverno. Querendo ir embora

Leia mais

Sistemas Operacionais e Introdução à Programação. Introdução à Lógica de Programação: estruturas de repetição

Sistemas Operacionais e Introdução à Programação. Introdução à Lógica de Programação: estruturas de repetição Sistemas Operacionais e Introdução à Programação Introdução à Lógica de Programação: estruturas de repetição 1 Imagine um algoritmo para calcular a média de uma quantidade desconhecida de números Para

Leia mais

ALGORITMOS CONCEITOS PRELIMINARES. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

ALGORITMOS CONCEITOS PRELIMINARES. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. ALGORITMOS CONCEITOS PRELIMINARES Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br INTRODUÇÃO O computador é uma máquina que executa instruções que resolvem problemas; Para a forma como estas

Leia mais

Introdução à Lógica de Programação Aula 2. Adaptação de Luis Otavio Alvares

Introdução à Lógica de Programação Aula 2. Adaptação de Luis Otavio Alvares 1 Introdução à Lógica de Programação Aula 2 Adaptação de Luis Otavio Alvares 2 Operadores Usados para incrementar, decrementar, comparar e avaliar dados, que são operações básicas em processamento de dados.

Leia mais

Fábio Rodrigues / Israel Lucania

Fábio Rodrigues / Israel Lucania Fábio Rodrigues / Israel Lucania Lógica de programação; Sequência lógica; Instruções. Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. Programar não é um ato

Leia mais

CAI Fluxograma Revisão 7

CAI Fluxograma Revisão 7 exatasfepi.com.br CAI Fluxograma Revisão 7 André Luís Duarte O coração do entendido adquire o conhecimento, e o ouvido dos sábios busca a sabedoria. Pv 18:15 Fluxograma Introdução Formas básicas Estrutura

Leia mais

Programação Básica de Computadores

Programação Básica de Computadores Programação Básica de Computadores Gabriel M. Miranda gabrielmartinsmiranda@gmail.com DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA CENTRO TECNOLÓGICO UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO Introdução a Computação O que

Leia mais

Introdução a Programação de Jogos

Introdução a Programação de Jogos Introdução a Programação de Jogos Aula 02 Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento Edirlei Soares de Lima Modelo de um Computador Linguagem de Máquina Um processador executa instruções

Leia mais