Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Linguagem Áudio Visual e Games. Pedro Henrique Vicentino Ramos ra

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1 Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Linguagem Áudio Visual e Games Pedro Henrique Vicentino Ramos ra

2 Introdução Jorge é um garoto que estava andando pela floresta, achou uma caverna e entrou para explora-la. Fluxograma

3 Inicio Andando pela floresta, Jorge de 15 anos avista uma caverna e resolve entrar para explora-la, imediatamente faz improvisa uma tocha, pois a caverna era muito escura. Plano Aberto: a câmera está distante do personagem, de modo que ele ocupe uma parte pequena do cenário. É um plano de AMBIENTAÇÃO. Ir para A1 ou A2.

4 A1 e A2 Ao entrar na caverna, Jorge se depara com 2 caminhos, um para direita e outra para esquerda, ele tenta enxergar o fundo para tomar a decisão certa, mas esta muito escuro. Ele terá que escolher entre um dos dois. A1: A2: Ir para B1 e B2.

5 B1 Jorge ao escolher o caminho da esquerda encontra uma porta de madeira velha, ela estra entre aberta, com uma luz forte vindo de lá, Jorge curioso entra na sala. Ir para C1. C1 Jorge ao entrar na sala se depara com um objeto de ouro com um cristal grande no meio, logo sua ganancia grita mais alto fazendo com que ele vá pegar a peça.

6 Logo após pegar a peça se ativa um mecanismo fazendo com que pedras bloqueiem seu caminha de volta, agora Jorge se encontra preso para sempre. Final C1. B2 Entra em um corredor estreito cheio de pedras em seu caminho, no final desse caminho a uma passagem com uma luz forte vindo dela, Jorge corre para ver oque poderá ser.

7 Ao chegar no final do caminho, Jorge chega no inicio da caverna. Final B2. Pegando o caminha da direita, Jorge se encontra em uma espécie de lago subterrâneo, com uma linda cachoeira. B3 Ir para C2 e C3.

8 C2 Depois que Jorge pegou o caminha da esquerda na cachoeira, Jorge encontra-se em um muito estreito, quase bloqueado por duas enormes pedras. D1 Passando pela passagem estreita, Jorge encontra uma escada para descer e que no final tem uma ponte de pedra e um poço incrivelmente fundo.

9 Ao descer as escadas, Jorge chega a ponte confiante, achando que tudo irar dar certo, porem a ponte de pedra se desmorona fazendo com que Jorge caia no poço. Final D1. Escolhe o caminho da direita na cachoeira, Jorge encontra 2 passagens que vão para o subterrâneo. C3 Ir para D2 e D3.

10 Escolhendo o caminha da esquerda Jorge encontra um longo corredor estreito e com muitas pedras. D2 Ao tentar atravessa-lo, Jorge pisa em um mecanismo que ativa uma velha armadilha, lançando um projetil de madeira e acertando-lhe no peito, fazendo com que caia e morra. Final D2.

11 D3 Ao escolher o caminha para a direita, Jorge se depara com um longo corredor, porem no final tem uma grande luz vindo. Final Jorge corre o mais rápido para chegar ate a luz, ao chegar a luz se depara com uma pequena floresta em sua frente, e mais ao fundo um pequeno vilarejo aonde ele reside, fazendo com que ele chega a salvo em sua casa.

12 Ao pegar o caminho da direita, Jorge avista uma escada de pedra em seu topo uma espécie de câmara. B4 Ir para C4. C4 Ao subir para ver oque tem dentro da câmara Jorge encontra um pequeno poço com um cadáver dentro e entra olhar mais de perto.

13 Jorge ao pisar na agua do poço começa a se sentir mal, sua cabeça começa a girar e ele acaba desmaiando, fazendo com que caia na agua que estava com veneno quera forte que apenas de tocar na agua ele se contaminou. Final C4.

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