Professor Mauricio Lederer Algoritmos. Entrada e saída de dados

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1 Entrada Algoritmos Entrada e saída de dados Muitas vezes, um algoritmo, para que possa trabalhar, precisa de dados de entrada informados pelo usuário, porque nem sempre é necessário ter esse tipo de dados. Porém, pelo menos um dado de saída é gerado. A entrada de dados é feita pelo comando leia. Vejam o exemplo em que o objetivo do algoritmo é "Ler um número inteiro": Algoritmo lernumerointeiro; var num: inteiro; início escreva( Digite um número: ); leia(num); escreva( O número digitado foi, num); fim Necessariamente, para a leitura de entrada de dados, precisamos usar variáveis. Saída Para mostrarmos o resultado do processamento do algoritmo, usamos o comando escreva. O comando recebe um texto e podemos intercalá-lo com variáveis e constantes, usando vírgulas. Algoritmo lernumerointeiro; var num: inteiro; início escreva( Digite um número: ); leia(num); escreva( O número digitado foi, num); escreva( O número, num, foi digitado ); fim Algoritmos e Lógica de Programação Linguagem de Programação I Página 1

2 Teste de mesa Uma forma para testarmos nossos algoritmos é utilizando uma técnica chamada teste de mesa. Essa técnica consiste de acompanharmos passo a passo um algoritmo, de forma a procurarmos falhas na lógica utilizada para resolver um determinado problema. Um algoritmo apenas é correto se produzir o resultado esperado para qualquer entrada informada. Pode ocorrer que para certas entradas o resultado seja como o esperado e para outras entradas, não seja. A aplicação do teste de mesa pode mostrar onde podemos consertar a lógica. Vamos utilizar um exemplo para colocarmos em prática a técnica. Para isso, vamos numerar as linhas do algoritmo. O nosso problema será calcular o salário a receber seguindo os seguintes itens: Informar o salário-base; Haverá uma gratificação que é 5% do valor do salário-base; Haverá um imposto que é 3% do valor do salário-base; e O salário a receber é a soma do salário-base com a gratificação descontado o imposto. Algoritmo calcularsalarioreceber; var salariobase, gratificacao, imposto, salarioreceber: real; início 1 escreva( Informe o salário-base: ); 2 leia(salariobase); 3 gratificacao = salariobase * 5 / 100; 4 imposto = salariobase * 3 / 100; 5 salarioreceber = salariobase + gratificacao imposto; 6 escreva( O salário a receber é, salarioreceber); fim Para facilitar nossa inspeção do algoritmo linha à linha, utilizamos uma tabela onde preenchemos com os valores de cada variável em um determinado passo do algoritmo. Para nosso teste, o salário-base será de R$ 1.000,00. Linha salariobase gratificacao imposto salarioreceber Para um algoritmo, podemos fazer vários testes de mesa, informando várias entradas diferentes para saber se o algoritmo trabalha de forma consistente para qualquer entrada. Algoritmos e Lógica de Programação Linguagem de Programação I Página 2

3 Exercício: Sobre o salário bruto de um funcionário, são descontados 8% de INSS, 10% de IR (imposto de renda) e, sobre o restante, 0,5% referente à filiação sindical. Para cada dependente (filhos), o funcionário ganha R$ 50,00. Ao ser fornecido o valor do salário bruto do funcionário e a quantidade de dependentes, calcule: - O Total de Descontos; - Total de Acréscimos; - Salário Líquido. Algoritmo CalculoDeFolha Variáveis Início... Fim Exercícios: 1. Ler um número inteiro e imprimir seu sucessor e antecessor. 2. Ler o nome, endereço e telefone do usuário e, em seguida imprimi-los para confirmação. 3. Ler dois números inteiros e imprimir a soma. Antes do resultado, deverá aparecer a mensagem: SOMA. 4. Ler um número real e imprimir a terça parte deste número. 5. Entrar com dois números reais e imprimir a média aritmética com a mensagem Média antes do resultado. 6. Desenvolva uma aplicação que solicite ao usuário quatro números, aplique a média ponderada e a exiba. Os pesos dos números são respectivamente: 1, 2, 3 e Crie um algoritmo que solicite ao usuário o saldo de uma aplicação e imprima o saldo, considerando o reajuste de 1%. Algoritmos e Lógica de Programação Linguagem de Programação I Página 3

4 Comandos de Decisão Os comandos de decisão ou desvio fazem parte das técnicas de programação que conduzem a estruturas de programas que não são totalmente sequenciais. Com as instruções de SALTO ou DESVIO pode-se fazer com que o programa proceda de uma ou outra maneira, de acordo com as decisões lógicas tomadas em função dos dados ou resultados anteriores. As principais estruturas de decisão são: Se Então, Se então Senão e Caso Selecione SE... ENTÃO A estrutura de decisão SE normalmente vem acompanhada de um comando, ou seja, se determinada condição for satisfeita pelo comando SE/IF então execute determinado comando. Imagine um algoritmo que determinado aluno somente estará aprovado se sua média for maior ou igual a 5.0, veja no exemplo de algoritmo como ficaria. CASO... SELECIONE SE MEDIA >= 5.0 ALUNO APROVADO FIM-SE A estrutura de decisão CASO/SELECIONE é utilizada para testar, na condição, uma única expressão, que produz um resultado, ou, então, o valor de uma variável, em que está armazenado um determinado conteúdo. Compara-se, então, o resultado obtido no teste com os valores fornecidos em cada cláusula Caso. No exemplo do diagrama de blocos abaixo, é recebido uma variável Op e testado seu conteúdo, caso uma das condições seja satisfeita, é atribuído para a variável Titulo a String Opção X, caso contrário é atribuído a string Opção Errada. Algoritmos e Lógica de Programação Linguagem de Programação I Página 4

5 Estrutura Condicional Se... comandos Senão Se... Comandos Fim-se Fim-se A palavra reservada SE indica o início da estrutura de seleção. Após essa palavra, vem a condição que definirá o bloco a ser executado. Qualquer expressão lógica poderá ser utilizada como condição, pois deverá retornar verdadeiro ou falso. Caso a expressão de condição seja verdadeira, o bloco de instruções ENTÃO será executado. Caso contrário, o bloco SENÃO o será. A palavra reservada FIM-SE indica o final da estrutura de seleção Como primeiro exemplo, faremos um programa que solicita que o usuário preencha suas duas notas, tire a média das duas e, caso a média seja maior ou igual a 60, apresente uma mensagem parabenizando-o pela aprovação: Algoritmo Media Início var real nota1;... /*criamos a variável real nota 1*/ var real nota2;... /*criamos a variável real nota 2*/ var real media;... /*criamos a variável real media*/ escreva ("Digite a primeira nota"); leia (nota1);... /*esperamos que o usuário digite a nota1*/ escreva ("Digite a segunda nota"); leia (nota2);... /*esperamos que o usuário digite a nota2*/ media = (nota1 + nota2)/2;... /*atribuímos o resultado da expressão que faz a média das notas*/ Se media >= /*verificamos se a média é maior que 60*/ Escreva ( Parabéns! Aprovado!);... /*se média maior que 60 apresenta mensagem de aprovação*/ Fim-se;... /*finaliza a estrutura de seleção*/ Fim Note, no algoritmo acima, que não utilizamos o bloco SENÃO da estrutura de seleção. Com isso, caso a média seja menor que 60, nada será executado em nosso programa. Assim, a seguir apresentamos uma estrutura de decisão acrescentando o bloco SENÃO para que apresente uma mensagem de reprovação. Algoritmos e Lógica de Programação Linguagem de Programação I Página 5

6 Início /*bloco de declaração e leitura de variáveis igual ao do exemplo anterior*/ Se media >= /*verificamos se a média é maior que 60*/ Escreva ( Parabéns! Aprovado!);... /*se média maior que 60 apresenta mensagem de aprovação*/ Senão Escreva ( Aluno Reprovado!);... /*se média menor que 60 apresenta mensagem de reprovação*/ Fim-se;... /*finaliza a estrutura de seleção*/ Fim. Exercícios: 1. Leia dois valores numéricos e inteiros e efetue a soma destes valores. Caso o valor encontrado na soma: - Seja maior ou igual a 10, este valor deverá ser somado de 5; - Não seja maior ou igual a 10, este valor deverá ser subtraído de 5; - Exiba o valor final. 2. Dados três números inteiros distintos (assume-se que o serão), elabore um algoritmo que escreva o maior número digitado. Execução 1º Número 2º Número 3º Número 1ª ª ª ª ª ª Escreva um algoritmo que solicite a idade de uma pessoa e informe: - Se é maior de idade; - Se é menor de idade; - Se é maior que 65 anos. Algoritmos e Lógica de Programação Linguagem de Programação I Página 6

7 Estrutura Condicional com Escolha... Caso Algumas considerações para esta nova estrutura devem ser vistas: - A expressão é avaliada e o valor será comparado com um dos rótulos. - O termo senão é opcional. - O rótulo será aqui definido como uma constante caractere ou uma constante numérica inteira, embora em algumas linguagens possam ser usadas constantes literais. Exercícios: Escolha (expressão) Caso <rótulo 1>: Caso <rótulo 2>: Caso <rótulo 3>: Senão Fim-Escolha 1) Leia um número inteiro entre 1 e 12 e escreva o mês correspondente. Caso o usuário digite um número fora desse intervalo, deverá aparecer uma mensagem informando que não existe mês com este número. 2) Escreva um programa que receba dois números e execute as operações a seguir, de acordo com a escolha do usuário. Escolha do Usuário Operação 1 Média Aritmética entre os números digitados 2 Diferença do maior pelo menor 3 Produto entre os números digitados 4 Divisão do primeiro pelo segundo Se a opção digitada for inválida, mostrar uma mensagem de erro e terminar execução do programa. Lembre-se de que, na opção número 4, o segundo número deve ser diferente de zero. Algoritmos e Lógica de Programação Linguagem de Programação I Página 7

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