Prof. Tiago Alves de Oliveira

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1 Prof. Tiago Alves de Oliveira

2 (Def.) Disciplina gerencial e tecnológica que lida com a produção e manutenção sistemática de produtos de software desenvolvidos dentro de estimativas de custo e tempo. Deve-se entender por engenharia a ciência relacionada com o uso prático de conhecimentos científicos. Estudo ou aplicação de abordagens sistemáticas, econômicas e quantificáveis para o desenvolvimento, operação e manutenção de software de qualidade. Engenheiros de software devem adotar uma abordagem sistemática e organizada para seu trabalho e usar ferramentas e técnicas/métodos apropriados dependendo do problema a ser solucionado, das restrições de desenvolvimento e dos recursos disponíveis.

3 Programas de computador e documentação associada Produtos de software podem ser desenvolvidos para um cliente particular ou podem ser desenvolvidos para um mercado geral Programas de computador, procedimentos, regras, documentação possivelmente associada, e dados sobre sua operação. (IEEE) Podem ser genéricos ou personalizados.

4 É possível construir um software da mesma maneira que construímos uma casa?

5 Programas associada; de computador e documentação São compostos por: INSTRUÇÕES: que quando executadas produzem a função com desempenho desejados. ESTRUTURAS DE DADOS: programas manipulem a adequada e segura. que possibilitam informação de que os maneira DOCUMENTOS: descrição das operações e do uso dos programas.

6 Não se desgasta com o tempo, mas pode se deteriorar; Pode ser desenvolvido ou projetado pela engenharia, não manufaturado no sentido clássico; Principal destaque na melhoria da performance de uma Empresa.

7 Classificação fundamental: Genéricos: produzidos e vendidos no mercado a qualquer cliente. Ex.: MS Office Produtos sob encomenda (ou personalizados): são encomendados por um cliente em particular (especificação é desenvolvida e controlada pela organização que está comprando o software);

8 Índice de falhas mortalidade infantil desgaste Tempo

9 Aumento da taxa de defeitos devido a efeitos colaterais Índice de falhas Curva Real Curva Idealizada Mudança Tempo

10 A maioria é feita sob medida em vez de ser montada a partir de componentes existentes; Grande parte dos softwares produzidos no passado NÃO possuem documentação e nem planejamento;

11 BÁSICO: coleção de programas escritos para dar apoio a outros programas; Ex.: Compiladores, drivers, softwares de rede; TEMPO REAL: software que monitora, analisa e controla eventos do mundo real; Ex.: Processadores de transação em PDV, controle de processos de fabricação em tempo real; CIENTÍFICO E DE ENGENHARIA: caracterizado por algoritmos de processamento numéricos pesados; Ex.: Astronomia, dinâmica orbital de ônibus espaciais;

12 COMERCIAL ou EMPRESARIAL: sistemas de operações comerciais e tomadas de decisões administrativas; Ex.: Controle de estoque, contábil; EMBUTIDO ou EMBARCADO: usado para controlar produtos e sistemas para industriais e de consumo; os mercados Ex.: Painel de micro- ondas, funções digitais de automóveis; DE COMPUTADOR PESSOAL: envolve processamento de textos, planilhas eletrônicas, diversões, etc;

13 DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL: faz uso de algoritmos não numéricos para resolver problemas que não sejam favoráveis à computação ou à análise direta; Ex.: Robótica, redes neurais artificiais, jogos;

14 Atual O hardware sofreu contínuas mudanças; O software era uma arte "secundária" para a qual havia poucos métodos sistemáticos; O hardware era de propósito geral; O software era específico aplicação; Não havia documentação; para cada

15 Atual Multiprogramação e sistemas multiusuários; Técnicas interativas; Sistemas de tempo real; 1ª geração de SGBD s; Produto de software - software houses; Bibliotecas de Software;

16 Atual Cresce o número de sistemas baseado em computador; Manutenção quase impossível; Crise do Software (1968);

17 Atual Sistemas distribuídos; Redes locais e globais; Uso generalizado de microprocessadores - produtos inteligentes; Hardware de baixo custo; Impacto de consumo;

18 Atual Tecnologias orientadas o objetos; Sistemas especialistas e software de inteligência artificial usados na prática; Software de rede neural artificial; Computação Paralela;

19 Refere-se a um conjunto de problemas encontrados no desenvolvimento de software e na etapa de Manutenção;

20 1) As estimativas de prazo e de custo frequentemente são imprecisas: Escopo mal definido; Falta de informações repetitivas; Falta de precisão de prazo e custo; Falta de informações históricas; Dificuldades para avaliar a eficácia de diferentes ferramentas e técnicas;

21 2) A produtividade das pessoas da área de software não tem acompanhado a demanda por seus serviços: Clientes nem sempre entendem qual é a solução para seu problema. Projetos de desenvolvimento de software são efetuados com um vago indício das exigências do cliente ;

22 3) A qualidade de software às vezes é menos que adequada: Até mesmo a definição de qualidade era vaga. ainda Só recentemente começaram a surgir conceitos quantitativos sólidos de garantia de qualidade de software;

23 4) O software existente é muito difícil de manter (Sem Mantenabilidade): A tarefa de manutenção devora o orçamento destinado ao software; A facilidade de manutenção não foi enfatizada como um critério importante;

24 Estimativas de prazo e de custo subindo; Produtividade das pessoas caindo; Qualidade de software caindo; Software difícil de manter aumentando;

25 1) CARACTERÍSTICAS PRÓPRIAS DO SOFTWARE: O software é um elemento de sistema lógico e não físico. Conseqüentemente o sucesso é medido pela qualidade de uma única entidade e não pela qualidade de muitas entidades manufaturadas; O software não se desgasta, mas se deteriora com o tempo.

26 2) FALHAS DAS PESSOAS RESPONSÁVEIS PELO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE: Gerentes sem nenhum background em software; Profissionais da área de software têm pouco treinamento formal em novas técnicas para o desenvolvimento de software; Resistência a mudanças;

27 3) MITOS DO SOFTWARE: Propagaram a desinformação e confusão: Administrativos; Cliente; Profissional;

28 Administrativo Mito 1: Já temos um manual repleto de padrões e procedimentos para a construção de software; Isso não oferecerá ao meu pessoal tudo o que eles precisam saber?

29 Realidade Mito 1: Será que o manual é usado? Os profissionais sabem que ele existe? Ele reflete a prática moderna de desenvolvimento de software? Ele é completo?

30 Administrativo Mito 2: Meu pessoal tem ferramentas de desenvolvimento de software de última geração; Realidade: É preciso muito mais do que os mais recentes computadores e as melhores ferramentas para se fazer um desenvolvimento de software de alta qualidade;

31 Administrativo Mito 3: Se nós estamos atrasados nos prazos, podemos adicionar mais programadores e recuperar o atraso; Realidade: O desenvolvimento de software não é um processo mecânico igual à manufatura. Acrescentar pessoas em um projeto torna-o ainda mais atrasado. Pessoas podem ser acrescentadas, mas somente de uma forma planejada;

32 Cliente Mito 1: Uma declaração geral dos objetivos é suficiente para começar a escrever os programas: podemos preencher os detalhes mais tarde; Realidade: Uma definição inicial ruim é a principal causa de fracassos dos esforços de desenvolvimento de software. É fundamental uma descrição formal e detalhada do domínio da informação, função, desempenho, interfaces, restrições de projeto e critérios de validação;

33 Cliente Mito 2: As necessidades do projeto mudam continuamente mas isto não é problema pois o software é flexível;

34 Realidade Mito 2: Os requisitos do software podem mudar, mas o custo da mudança varia bastante dependendo da fase em que ela ocorre; Magnitude das mudanças: Fases Definição Desenvolvimento Manutenção Custo de Manutenção x 1.5 6x x

35 Profissional Mito 1: Assim que escrevermos o programa e ele funcionar, o nosso trabalho está terminado; Realidade: Em geral, mais de 70% de todo o esforço gasto num programa ou sistema ocorre depois que ele foi entregue ao cliente (manutenção); Na maioria das vezes, quanto mais cedo se começa a escrever o código mais tempo se gastará para terminá-lo;

36 Realidade Mito 1: Fonte: An Information Systems Manifesto, James Martim

37 Profissional Mito 2: Enquanto o programa não estiver funcionando não há como avaliar a sua qualidade; Realidade: Revisões técnicas podem ser feitas desde o começo de um projeto e são uma das formas mais efetivas de garantia de qualidade de software;

38 Profissional Mito 3: A única coisa a ser entregue em um projeto bem sucedido é o programa funcionando; Realidade: O programa funcionando é só uma parte; Uma boa documentação incluindo os requisitos, projeto das estruturas de dados, especificação de testes, etc. é o alicerce para um projeto bem sucedido e serve como guia de manutenção;

39 Airbus A Custo: 290 mortes; Desastre: A embarcação USS Vincennes (dos EUA) derrubou um Airbus Iran Air A320 que voava de Teerã para Dubai; Causa: Um bug no sistema confundiu um A320 com um caça militar F-14A Tomcat em procedimento de ataque;

40 Software Patriot mata Soldados 1991 Custo: 28 soldados mortos e 100 feridos. Desastre: Durante a primeira Guerra do Golfo, um sistema (Patriot) americano de mísseis na Arábia Saudita falhou ao interceptar um míssil vindo do Iraque. O míssil destruiu acampamentos americanos. Causa: Um erro de arredondamento no software calculou incorretamente o tempo, fazendo com que o sistema Patriot ignorasse os mísseis Scud de entrada.

41 Foguete Ariane Rocket Custo: Prejuízo de U$ 500 milhões Desastre: O foguete explodiu 40 segundos após a sua primeira decolagem. Causas: Foi aproveitado um pacote de software de navegação do Ariane 4 que não tinha erros; No Ariane 5, tal módulo só deveria ter sido utilizado antes do lançamento, entretanto foi utilizado durante o vôo; Falta de Teste e de Reengenharia;

42 Reconhecer os problemas e suas causas e desmascarar os mitos do software são os primeiros passos; Métodos e Técnicas para o disciplinar o processo de desenvolvimento do software; Engenharia de Software

43 Exercícios 1. Explique sucintamente os problemas que culminaram na Crise do Software. 2. O que é Engenharia de Software? 3. Defina Software. 4. Dê exemplos de softwares de Sistemas, de aplicação, científico e de engenharia, embutido, para linhas de produto, software da Web e software para Inteligência Artificial.

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