Unidade IV GERENCIAMENTO DE SISTEMAS. Prof. Roberto Marcello

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1 Unidade IV GERENCIAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Prof. Roberto Marcello

2 SI - Tecnologia da informação

3 SI - Tecnologia da informação Com a evolução tecnológica surgiram vários setores onde se tem informatização, com isso muitos confundem TI com Técnico em Informática, ou seja um grande erro mas que ainda é cometido. TI é na realidade tecnologia da informação, ou seja é um conjunto de todas as áreas que envolve informatização e essas áreas não possuem uma definição completa ou uma disciplina exata.

4 SI - Tecnologia da informação Os Profissionais de TI (Tecnologia da Informação) podem executar uma grande variedade de funções, que vão desde instalação de aplicativos para a concepção de redes informáticas complexas e bases de dados. Algumas das funções incluem gerenciamento de dados, redes, hardware, engenharia e design de software de banco de dados, bem como gestão e administração de sistemas inteiros.

5 SI - Tecnologia da informação A introdução de SI/TI numa organização provoca um conjunto de alterações, nomeadamente em nível das relações da organização com o meio envolvente e em nível de impactos internos na organização. (eficiência e eficácia)

6 SI - Tecnologia da informação Um departamento de TI em uma empresa de grande porte apresenta divisões: Administração Desenvolvimento e Suporte de Aplicação Operações Suporte de Produção Software de Sistemas Suporte de Hardwares Redes (todas)

7 SI - Tecnologia da informação O hardware, circuitaria, material ou ferramental. É a parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes eletrônicos, circuito integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. o software é a parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware.

8 SI - Tecnologia da informação Manutenção Preventiva à ação ocorrida com base na análise prévia do computador, de seu funcionamento e execução, relacionado à CPU e todos os periféricos, entendendo e aplicando-se ações que visem evitar que determinados erros (de software e/ou hardware) ocorram.

9 SI - Tecnologia da informação Manutenção Corretiva a ação ocorrida com base na falha de execução (de hardware e/ou software), aplicando-se ações que visem solucionar os erros encontrados. A manutenção corretiva é referência na utilização de diversas ferramentas (antivírus, utilitários de software e hardware, entre outros).

10 SI - Tecnologia da informação Um protocolo é um método standard que permite a comunicação entre processos, isto é, um conjunto de regras e procedimentos a respeitar para emitir e receber dados entre um emissor e um receptor, de acordo com o que se espera da comunicação. Na Internet, os protocolos utilizados fazem parte de uma sequência de protocolos, quer dizer, de um conjunto de protocolos. Esta sequência de protocolos chama-se TCP/IP.

11 SI - Tecnologia da informação Em Informática um arquivo é um agrupamento de registros que seguem uma regra estrutural, e que contém informações (dados) sobre uma área específica, registrados no disco rígido de um computador. Como os arquivos em um computador ou um servidor de dados são muitos, esses arquivos armazenados, precisam periodicamente serem feitos back-ups (cópias de segurança) em outro computador, disco rígido ou storage.

12 Interatividade Qual a responsabilidade de um Gestor de TI? a) Nenhuma, ele não controla a empresa. b) Manter em funcionamento todos os sistemas de hardwares, softwares e redes de uma empresa. c) Integrar todas as funções da empresa num único grande sistema. d) Controlar o esforço de trabalho. e) Controle de processos externos.

13 SI - Redes

14 SI - Redes Redes de computadores são estruturas físicas (equipamentos) e lógicas (programas, protocolos) que permitem que dois ou mais computadores possam compartilhar suas informações entre si. Imagine um computador sozinho, sem estar conectado a nenhum outro computador: Esta máquina só terá acesso às suas informações (presentes em seu Disco Rígido) ou às informações que porventura venham a ele através de disquetes e CDs.

15 SI - Redes Quando um computador está conectado a uma rede de computadores, ele pode ter acesso às informações que chegam a ele e às informações presentes nos outros computadores ligados a ele na mesma rede. As redes de computadores são o maior complemento físico de todo o sistema computacional, embora seja o menos visível, por estar oculta por trás de paredes e em salas de distribuição fechadas ou simplesmente passando através de nós, como radiação eletromagnética.

16 SI - Redes "Se, há 40 anos, a ideia de uma rede de computadores era a de vários aparelhos conectados, hoje a rede transformou-se numa dos principais meios de interação entre pessoas, de disseminação da informação e da realização de negócios."

17 SI - Redes Topologias de Redes:

18 SI - Redes Classificação de Redes: LAN (Local Area Network) Localizado dentro de um prédio ou de um conglomerado de prédios. Distância pequena, velocidade alta e baixo custo. WAN (Wide Area Network) Pontos finais localizados a quilômetros de distância. Distância grande, velocidade alta e alto custo. MAN (Metropolitan Area Network) Termo novo para designar uma rede metropolitana. Backbone municipal, velocidade alta e custo médio.

19 SI - Redes

20 SI - Redes Segurança da Informação na Rede:

21 SI - Redes Ferramentas de Segurança: Ferramentas de segurança de hosts Correção, implementação de novos controles em sistemas. Como exemplo temos ferramentas como o crack, para verificação de senhas. Ferramentas de segurança de rede Estão direcionadas para a verificação e implementação de controles sobre o tráfego de uma rede. O exemplo mais conhecido são os filtros de pacotes. Antivírus e Firewall e outros...

22 SI - Redes Outra categorização é referente à função: Verifica a integridade e vulnerabilidade Programas que analisam ou controlam a situação de um ou mais sistemas, relacionando os serviços disponíveis, os erros de permissão em arquivos, mudanças em programas, acesso a serviços etc. Autenticação Ferramentas relacionadas à identificação de usuários em um sistema (senhas de acesso). Privilégios

23 Interatividade Qual é o número mínimo de computadores para se constituir uma rede? a) A partir de 5 computadores com Topologia Estrela. b) A partir de 3 computadores e um roteador e duas placas. c) A partir de 2 computadores e um roteador e duas placas. d) A partir de 4 computadores e um cabo de rede e quatro placas. e) A partir de 2 computadores e um cabo de rede e duas placas.

24 SI - Internet

25 SI - Internet A Internet é um conglomerado de redes em escala mundial de milhões de computadores interligados pelo TCP/IP que permite o acesso a informações e todo tipo de transferência de dados. A Internet tem possibilitado a formação de novas formas de interação, organização e atividades sociais, graças as suas características básicas, como o uso e o acesso difundido.

26 SI - Internet Os meios de acesso direto à Internet são a conexão dial-up, a banda larga (em cabos coaxiais, fibras ópticas ou cabos metálicos), Wi-Fi, satélites e telefone celulares com tecnologia 3G. A internet é a história da década porque foi a catalisadora de mudanças não apenas em todos os aspectos de nossas vidas cotidianas mas em tudo mais, do comércio e comunicação à política e cultura pop, contornar os sistemas do passado e entregar mais poder às pessoas comuns.

27 SI - Internet Comércio Eletrônico

28 SI - Internet O comércio eletrônico aumentou as chances de fechar negócios pelas empresas. Tornou o processo de venda mais rápido, reduzindo os custos e estimulando a competitividade. O e-commerce incrementou a comunicação do negócio e facilitou a participação da empresa no mercado. Ficou mais fácil ter contato com clientes, fornecedores e distribuidores.

29 SI - Internet Duas importantes tendências para o comércio eletrônico brasileiro são: aumento do uso de dispositivo móveis (celulares, smartphones etc.) para comparação de preços ou compras on-line. blogs e pequenos sites que cada vez mais usam aplicativos que podem facilitar as vendas de produtos.

30 SI - Internet

31 SI - Internet Redes Sociais: São ferramentas online projetadas para permitir a interação social, a partir do compartilhamento e da criação colaborativa de informação. As ferramentas de internet, principalmente as redes sociais, são presentes na vida dos consumidores. Grandes marcas já confiam na web como parte da estratégia de aproximação com o público.

32 SI - Internet As Redes Sociais e o e-commerce: Atualmente, tem surgido uma nova categoria de e-commerce: o s-commerce. S-commerce é a terminologia utilizada para classificar as ações de e-commerce dentro das mídias sociais. Na verdade, é uma evolução do boca a boca ou da recomendação de amigos. A partir de agora, essas discussões são feitas em ambiente digital.

33 SI - Internet Web Marketing detectou que as mídias sociais, são grandes fontes geradoras de opinião, além do mais, o número de acessos diários é exorbitante. Web Marketing assiná-la que, a próxima geração de negócios mundiais, não só serão feitas pela internet, como também, serão usadas as mídias sociais e as mesmas, serão as responsáveis pela maioria dos anúncios e compras efetuadas pela internet. Sendo assim, começa uma nova de competitividade organizacional.

34 SI - Internet

35 Interatividade Qual foi a grande importância da internet ao mundo? a) O desemprego, novamente. b) Menor tendência de interação. c) Melhores vendas dos produtos. d) A informação, cultura e educação deixaram de ser privilégio de alguns apenas. e) Você não sabe quem está do outro lado da net e não faz amigos.

36 SI - Software

37 SI - Software O software é o equipamento intangível e lógico de um computador. Os sistemas operativos funcionam como um elo de ligação entre o software e o hardware. Características de Softwares: Software aplicativo Software Operativos Software de Linguagens de Programação Software Utilitários

38 SI - Software O Registro do Código Fonte de Programas de Computador (Softwares) baseia-se na lei de Direito Autoral e é declaratório (sem exame de mérito) através da apresentação do mesmo ao INPI, o qual o registrará e o manterá sob sua guarda para consultas do Judiciário em ações contra pirataria. A proteção de Softwares poderá ser feita através de patente de invenção nos casos em que o software ou o firmware está(ão) embarcado(s) no circuito eletrônico de produtos com aplicação industrial.

39 SI - Software O Programa é inicialmente "carregado" na memória principal. Após carregar o programa, o computador encontra o ponto inicial de entrada do programa que carregou e lê as instruções byte por byte. As instruções do programa são passadas para o sistema ou processador onde são traduzidas da linguagens de programação para a linguagem de máquina, sendo em seguida executadas ou diretamente para o hardware, que recebe as instruções na forma de linguagem de máquina.

40 SI - Software 1. Definição Função, desempenho, interface, restrições de projeto, critérios de validação. Análise de sistemas Planejamento de projeto de software. Análise de requisitos.

41 SI - Software

42 SI - Software 2. Desenvolvimento : Estrutura de dados, Arquitetura de software, detalhes procedimentais, programas, testes. Projeto de software. Codificação. Testes

43 SI - Software Protótipo

44 SI - Software 3. Manutenção Corretiva: para corrigir defeitos; Adaptativa: para acomodar mudanças no ambiente externo do software (S. O., periféricos etc.) Perfectiva: para inclusão de novas funcionalidades

45 SI - Software Ciclo de Vida do Software

46 SI - Software

47 Interatividade Qual a importância do Software para o computador? a) Tudo que um computador faz é instruído a partir de programas. b) Menor interação homem x máquina. c) Melhor visão do mundo pela internet. d) A informação, cultura e educação. e) Só dá problemas e devemos reinstalar tudo de novo.

48 ATÉ A PRÓXIMA!

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