OS DEUSES PERDIDOS (THE LOST GODS)

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1 ENSINO MÉDIO INTEGRADO TÉCNICO EM INFORMÁTICA OS DEUSES PERDIDOS (THE LOST GODS) Bianca Evangelista da Silva Fernanda Gomes Maciel Gabriel Felipe da Silva Oliveira José Vitor de Castro Maniero Luana Formagio Lourenço Semestre: 3º Disciplina: Linguagem de Programação 1 Professor Me. Rodrigo Duran Nova Andradina MS 2015

2 SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO Resumo do Jogo História do Jogo PRIMEIRA FASE DO JOGO TUTORIAL HISTÓRIA DOS PERSONAGENS HIDRA MEDUSA Minotauro HÉRCULES PERSEU TESEU JOGADOR CRÉDITOS

3 1. INTRODUÇÃO Jogador (Usuário), em sua cidade natal, quando Zeus entra em contato com ele, assim descobrindo todos seus poderes e sua missão onde Jogador iria ter que resgatar os 3 heróis começaria a sua missão na cidade de Argólida onde foi a última vista dos três e assim começando seu trajeto a vitória Resumo do Jogo A primeira fase do jogo é bem simples, o seu objetivo será ajudar os alunos que estão aprendendo agora a matéria, ou os alunos que tenham dificuldades. O labirinto é simples e a cada vez em que o jogador será preso no mesmo irá subir um pouco o nível das perguntas. A missão do jogador será chegar ao final do(s) labirinto(s), lutar com o Minotauro, mata-lo e salvar Zeus, Hercules e Perseu, nos quais ambos ficaram preso no labirinto. Mas, até ele cumprir esse seu desafio precisará ficar cara-a-cara com outros personagens da Mitologia Grega e também terá que responder as perguntas sobre o conteúdo abordado. Ou seja, o jogador terá dois desafios: um é responder todas as perguntas e conseguir chegar ao final do labirinto, e o segundo seria conseguir derrotar todos os personagens que ele precisará lutar, que seria Medusa, Hidra e Minotauro. A cada nível e fase o jogo vai ficando um pouco mais difícil, porém divertido, no final de cada fase irá ocorrer uma batalha entre os personagens. Essas batalhas acontecerão apenas quando o jogador chegar ao centro do labirinto, no qual é o final da fase, onde se encerra História do Jogo O jogo tem como objetivo ajudar os alunos do ensino médio. O jogo é um labirinto escuro que conforme o usuário for andando um porta o trancará dentro do local onde ele entrou e, para que essa porta se abra ele terá que resolver algumas perguntas, 3

4 essas perguntas são baseadas na trigonometria, que para a maioria dos alunos é um dos conteúdos mais complicado de se aprender. O jogo tentará ensinar uma maneira mais complexa, divertida e assustadora, fazendo com que a forma de se aprender fique mais divertida. A trigonometria entrará de forma clara e ampla de como será utilizado as fórmulas, ângulos e o conteúdo em si, de uma maneira que os alunos não se esqueçam tão rápido o que aprendeu lendo e resolvendo os exercícios propostos e também, o jogo irá tentar fazer com que o cérebro se exercite sempre de uma maneira divertida e clara. A ideia do jogo é mudar o pensamento do adolescente e mostrar que a matemática pode sim ter um lado divertido e uma maneira mais legal de se aprender, fazendo com que o usuário que jogar possa ir bem nessa matéria na escola e em outros lugares em que será preciso usar. 2. PRIMEIRA FASE DO JOGO A primeira fase começa na cidade de Delfos a cidade natal do jogador, onde o jogador recebe uma mensagem onde o grande oráculo de Delfos estava a sua procura. Quando o Jogador chega ao encontro com o oráculo, Zeus entra em contato com ele via o oráculo, contando seu grande segredo onde ele era mais um dos semideuses e filho de Zeus e que para ele receber a glória de um semideus e filho do Deus dos Trovões ele teria que completar uma missão de resgate. Essa missão seria de salvar seus dois meios irmãos Hércules e Perseu e o futuro rei de Atenas, Teseu que haviam falhados em suas missões, junto com sua missão ela ganha sua primeira pista o último lugar onde os três lendários foram vistos pela última vez antes de desaparecem em suas falhas missões. Na taberna da grande cidade de Argólida onde lá se habitava a guardiã da Hidra de Lerna a temível Medusa e as primeiras falhas de Perseu e Hercules. Com isso o nosso guerreiro e o mais novo conhecido semideus vai a cidade. Chegando lá ele vai à procura de pistas nessa famosa Taberna de Argólida e último local onde seus irmãos e o futuro rei de Atenas foram vistos. Chegando lá ele vai à procura do dono do local onde ele descobre a verdade por trás de sua pequena missão de resgate ao seu olhar, ele descobre que tudo começou quando Teseu ao tentar matar o Grande Minotauro fica preso em uma emboscada e é preso por 4

5 Minotauro no seu labirinto servindo para futuras refeições, com isso os dois semideuses é chamado a um apelo para salvar o futuro rei. Na primeira tentativa foi o mais novo e mais fraco diante dos demais Perseu que também falha em sua missão que seria de matar medusa e assim conseguir o pergaminho onde mostraria o caminho para a entrada do Labirinto Perdido de Minotauros e de alguma forma ele perde a batalha contra Medusa sendo e seguida levado para o Minotauro como forma de oferenda a sua derrota. Com a derrota e desaparição, Hercules é obrigado a interromper os seus doze trabalhos e aceitar o pedido de seu pai Zeus que seria de salvar o futuro rei de Atenas e seu irmão, mais para isso ele descobre que iria ter que completar um dos seus trabalhos a morte da Hidra de Lerna que na verdade o famoso pergaminho estaria gravado em sua barriga. Hercules ao chegar no pico de sua batalha contra Hidra descobre uma péssima notícia, não só para ele e também para seus irmão, a tal noticia, era que Medusa era na verdade guardiã da Hidra de Lerna e assim ele teria que derrotar os dois ao mesmo tempo e também descobre que a falha que ele acabava de cair era a mesma que seu meio irmão Perseu teria caído e assim pego por Medusa. No final da batalha e Hercules já sem forças manda toda a história e uma mensagem para seu pai e assim chegando para o mais novo semideus descoberto. Depois de a história contada JOGADOR recebe as armas para sua missão, sendo sandálias aladas, o elmo de invisibilidade, a espada e o escudo espelhado e mapa até o local para o encontro da sua primeira batalha o Pântano das Estatuas lugar onde a Medusa se habitava e o único caminho até o Lago de Lerna onde a Hidra de Lerna estava protegida de qualquer pessoa que tenta-se chegar até ela. Com isso o JOGADOR parte em direção a o Pântano passando por caminhos e armadilhas até chegar à o pântano onde ele se encontra com a Medusa e entra em batalha com ela e assim depois de muito sacrifício ele golpeia ela e arranca sua cabeça e guarda para sim mesmo para usar no prévio futuro em suas batalhas até o fim de sua missão. 3. TUTORIAL Para iniciar o jogo primeiramente o usuário deverá clicar com o mouse no botão 5

6 jogar no menu do jogo, onde no mesmo contém também o tutorial, o que seria, como mover o personagem no labirinto. Para mover o personagem o jogador irá precisar usar as quatros setas de seu teclado, movendo o personagem para frente, para trás e para os lados, quando for preciso. Ao longo do jogo irá surgindo textos e questões sobre o assunto da matéria em que estará sendo abordado, logo, o jogador irá ter que prestar atenção nos textos sobre o conteúdo para conseguir responder as questões. A cada pergunta respondida corretamente o jogador vai continuando normalmente a fase, caso ele erre a pergunta irá voltar ao um certo ponto da fase. Ao chegar no final do labirinto o usuário terá que lutar com a Medusa, caso o jogador perca essa luta ele voltará para o começo da primeira fase e terá que traçar todo o percurso novamente. Mas também tem o lado positivo, se o jogador vencer a luta com a Medusa ele irá partir para a segunda fase, na qual você vai ter que aguardar mais um pouco a continuação... 6

7 4. HISTÓRIA DOS PERSONAGENS 4.1. HIDRA Ela era um animal fantástico da mitologia grega, filha dos monstros Tifão e Equidna, que habitava um pântano junto ao lago de Lerna, na Argólida, hoje o que equivaleria à costa leste da região do Peloponeso. A Hidra tinha corpo de dragão e sete cabeças de serpente cujo hálito era venenoso e que podiam se regenerar. A Hidra era tão venenosa que matava os homens apenas com o seu hálito; se alguém chegasse perto dela enquanto ela estava dormindo, apenas de cheirar o seu rastro a pessoa já morria em terrível tormento. A Hidra foi derrotada por Hércules, na mitologia romana, em seu segundo trabalho. Inicialmente Hércules tentou esmagar as cabeças, mas a cada uma que cortava surgiam duas no lugar. Decidiu então mudar de tática e, para que as cabeças não se regenerassem, pediu ao sobrinho Jolau para que as queimasse com um tição logo após o corte, cicatrizando desta forma a ferida. Sobrou então apenas a cabeça do meio, considerada imortal. Héracles cortou e enterrou a última cabeça com uma enorme pedra, assim o monstro foi morto. Segundo a tradição, o monstro foi criado por Hera para matar Hércules. Quando percebeu que Hércules iria matar a serpente, Hera enviou-lhe a ajuda de um enorme caranguejo, mas Hércules pisou-o e o animal converteu-se na constelação de caranguejo (ou Câncer). Instruído por Atena, Hércules, após matar a Hidra, aproveitou para banhar suas flechas no sangue do monstro, para torná-las venenosas. 7

8 4.2. MEDUSA Medusa era uma terrível criatura de olhar petrificante e cabeleira formada por serpentes. Conta a lenda, que Medusa, filha de Fórcis e Ceto (divindades marinhas), era uma linda mulher com asas de ouro, mas, foi castigada por Atena (deusa da sabedoria) por ter feito amor com Poseidon (deus do mar) em um Templo de Atena. A deusa da sabedoria transformou Medusa em uma terrível criatura, com pele escamosa e cabeleira formada por serpentes. Tornou-se mortal e seus olhos transformavam em estátua de pedra todos aqueles que a encarassem. Medusa e suas irmãs Esteno e Euríale eram chamadas de irmãs Górgonas, eram temidas e moravam numa caverna, no extremo Oriente da Grécia, cercadas de homens e animais petrificados. O herói Perseu, filho de Zeus (deus dos deuses) recebeu a tarefa de matar a Medusa. Atena ajudou entregando-lhe seu escudo e Hermes (mensageiro dos deuses), entregou-lhe suas sandálias aladas e um elo que o tornaria invisível. O rei Polidectes, ordenou que o jovem Perseu, decepasse a cabeça da Medusa e entregou-lhe um alforge, para transportá-la. A lenda conta que Perseu matou a Medusa e entregou a cabeça a Atena, que a colocou em seu escudo, como símbolo de vitória Minotauro 8

9 Após assumir o trono de Creta, Minos passou a combater seus irmãos pelo direito de governar a ilha. Pediu então ao deus do mar, Poseidon, que lhe enviasse um touro branco como a neve, como um sinal de aprovação ao seu reinado. Uma vez com o touro, Minos deveria sacrificar o touro em homenagem ao Deus, porém decidiu mantê-lo devido a sua imensa beleza. Como forma de punir Minos, a deusa Afrodite fez com que Pasífae, mulher de Minos, se apaixonasse perdidamente pelo touro vindo do mar o Touro Cretense. Pasífae pediu então ao arquetípico artesão Dédalo que lhe construísse uma vaca de madeira na qual ela pudesse se esconder no interior, de modo a copular com o touro branco. O filho deste cruzamento foi o monstruoso Minotauro. Parsífae cuidou dele durante sua infância, porém eventualmente ele cresceu e se tornou feroz; sendo fruto de uma união não natural, entre homem e animal selvagem, ele não tinha qualquer fonte natural de alimento, e precisava devorar homens para sobreviver. Minos, após aconselhar-se com o oráculo em Delfos, pediu a Dédalo que lhe construísse um gigantesco labirinto para abrigar a criatura, localizado próximo ao palácio do próprio Minos, em Cnossos. Androgeu, filho de Minos, foi morto pelos ateniesses, invejosos das vitórias obtidas por ele nos Jogos Panatenaicos. Já outra versão do mito afirma que Androgeu teria morrido em Maratona, atacado pelo Touro Cretense, o ex-amante taurino de sua mãe, que Egeu, rei de Atenas, tinha ordenado que ele matasse. A tradição mais comum conta que Minos teria então declarado guerra a Atenas para vingar a morte de seu filho, e saiu vitorioso do confronto. Catulo, em seu 9

10 relato do nascimento do Minotauro, se refere a outra versão do mito, na qual Atenas teria sido "obrigada pela praga cruel a pagar compensação pela morte de Androgeu." Egeu deve então evitar a praga causada por seu crime enviando "jovens rapazes, bem como as melhores garotas solteiras, para um banquete" do Minotauro. Minos exigia que pelo menos sete rapazes e sete donzelas atenienses, escolhidos através de sorteio, lhe fossem enviados anualmente para ser devorado pelo Minotauro. Quando se aproximava a data do envio do terceiro sacrifício o jovem príncipe Teseu se ofereceu para assassinar o monstro, prometendo a seu pai, que ordenaria que o navio que o trouxesse de volta para casa erguesse velas brancas, caso ele tivesse sido bem-sucedido na empreitada, ou velas negras, caso ele tivesse morrido. Em Creta, Ariadne, filha de Minos, se apaixona por Teseu e o ajuda a se deslocar pelo labirinto, que tinha um único caminho que levava até seu centro. Na maior parte dos relatos Ariadne dá a ele um novelo, que ele utiliza para marcar seu caminho de modo que ele possa retornar por ele. Teseu então mata o Minotauro com a espada, e lidera os outros atenienses para fora do labirinto. Na viagem de volta, no entanto, ele se esquece de erguer as velas brancas e seu pai, ao ver o navio e imaginar que Teseu estava morto, se suicida, arremessando-se no mar que desde então leva seu nome HÉRCULES 10

11 Foi um grande herói da Mitologia Grega. Filho de Zeus (Deus dos deuses) e da mortal Alcmena, que era esposa de Anfitrião. Segundo o mito, aproveitando o fato de Anfitrião estar ausente, em batalha, Zeus se caracterizou como ele, e se fez passar pelo mesmo. Ao retornar da batalha, Anfitrião descobriu a traição, e, irado construiu uma grande fogueira para queimar Alcmena viva. Zeus então mandou nuvens de chuva para apagar o fogo, o que acabou fazendo com que Anfitrião aceitasse a situação. Hércules, portanto, nasceu do encontro de Zeus e Alcmena. A deusa Hera, esposa de Zeus, enciumada pela traição, enviou duas serpentes para matar Hércules ainda no berço. Não teve êxito, pois ainda bebê, Hércules estrangulou as serpentes com as próprias mãos. Quando adulto, Hera provocou em Hércules um ataque de fúria, que o levou a matar sua esposa Mégara e seus três filhos. Como punição pelo crime, o oráculo de Delfos o incumbiu de doze tarefas de extremo risco. Essas tarefas são chamadas de Os doze trabalhos de Hércules. São eles: 1. Matar o leão de Neméia. 2. Destruir um monstro de sete cabeças que cuspia fogo (Hidra de Lerna). 3. Capturar a corça de Geríniac. 4. Acabar com um javali selvagem gigantesco. 5. Limpar em um só dia o curral do rei Augeasos. 6. Acabar com as aves do lago Estinfale. 7. Capturar um touro louco na Ilha de Creta. 8. Eliminar as éguas do rei Trácia. 9. Roubar o cinto de ouro da rainha Hipólita. 10. Capturar os bois selvagens de Gerião, da ilha de Eritéia. 11. Roubar as maçãs douradas das ninfas no jardim das Espérides. 12. Capturar o cão de três cabeças Cérbero, guardião dos portões do inferno. 11

12 Ao realizar as doze tarefas, além de se redimir pela morte de sua esposa e de seus filhos, Hércules conquistou a imortalidade. Casou-se com Dejanira, que sem querer lhe causou a morte. Na condição de imortal, Hércules foi transportado para o Olimpo, onde se casou com a deusa da juventude, Hebe PERSEU Perseu era um filho de uma mortal, Danae, e do grande deus Zeus, rei do Olimpo. O pai de Danae, o rei Acrísio, havia sido informado por um oráculo de que um dia seria morto por seu neto e, aterrorizado, aprisionou a filha e afastou todos os seus pretendentes. Mas Zeus era Deus e desejava Danae: entrou na prisão disfarçado em chuva de ouro, e o resultado dessa união foi Perseu. Ao descobrir que, apesar de suas precauções, tinha um neto, Acrísio fechou Danae e o bebê numa arca de madeira e os lançou ao mar, na esperança de que se afogassem. Mas Zeus enviou ventos favoráveis, que sopraram mãe e filho pelo mar e os levaram suavemente à costa. A arca parou numa ilha, onde foi encontrada por um pescador. O rei que comandava a ilha recolheu Danae e Perseu e lhes deu abrigo. Perseu cresceu forte e corajoso e, quando sua mãe se afligiu com as indesejadas investidas amorosas do rei, o jovem aceitou o desafio que este lhe fez: o de lhe levar a cabeça da Medusa, uma das Górgonas. Perseu aceitou essa missão perigosa não porque ambicionasse alguma glória pessoal, mas porque amava a mãe e estava disposto a arriscar a vida para protegê-la. A Górgona Medusa era tão hedionda que quem olhasse seu rosto transformava-se em pedra. Perseu precisaria da ajuda dos deuses para vencê-la e Zeus, seu pai, certificou-se de que essa assistência lhe fosse oferecida: Hades, o rei 12

13 do mundo subterrâneo, emprestou-lhe um capacete que tornava invisível quem o usasse; Hermes, o mensageiro divino, deu-lhe sandálias aladas; e Atena lhe deu uma espada e um escudo. Perseu pôde fitar o reflexo da Medusa e, assim, decepou lhe a cabeça, sem olhar diretamente para seu rosto medonho. Com a cabeça monstruosa seguramente escondida num saco, o herói voltou para casa. Na viagem, avistou uma bela donzela acorrentada a um rochedo à beiramar, à espera da morte pelas mãos de um assustador monstro marinho. Perseu soube que ela se chamava Andrômeda e estava sendo sacrificada ao monstro porque sua mãe havia ofendido os deuses. Comovido por sua aflição e beleza, o herói apaixonou-se por ela e a libertou, transformando o monstro marinho em pedra com a cabeça de Medusa. Em seguida levou Andrômeda para conhecer sua mãe, que, na ausência dele, tinha sido tão atormentada pelas investidas do rei depravado que, desesperada, tinha ido se refugiar no templo de Atena. Mais uma vez Perseu ergueu bem alto a cabeça da Medusa e transformou em pedra os inimigos da mãe. Depois, entregou a cabeça a Atena, que a incrustou em seu escudo, onde ela se tornou o emblema da deusa para sempre. Perseu também devolveu os outros presentes aos deuses que os haviam oferecido. Daí em diante, ele e Andrômeda viveram em paz e harmonia e tiveram muitos filhos. Sua única tristeza foi que, um dia, ao participar dos jogos atléticos, ele arremessou um disco que foi levado a uma distância excepcional por uma rajada de vento. O disco atingiu e matou acidentalmente um velho. Tratava-se de Acrísio, o avô de Perseu e, com isso, finalmente, cumpriu-se o oráculo do qual um dia o velho tentara se livrar. Mas Perseu não tinha um espírito rancoroso ou vingativo e por causa dessa morte acidental, não quis governar o reino que era seu por direito. Em vez disso trocou de reino com seu vizinho, o rei de Argos e construiu para si uma poderosa cidade, Micenas, onde viveu uma longa vida com sua família, com amor e honradez TESEU 13

14 Herói grego ateniense, Teseu era filho de Egeu e Etra, seu nome significa "o homem forte por excelência". É o maior herói de Atenas e um dos maiores heróis gregos. Os fatos surpreendentes que marcam sua vida vêm desde sua infância, pois Egeu recomendou a Etra que só revelasse ao menino a identidade do pai quando ele fosse capaz de levantar uma pesada rocha sob qual Egeu escondera sua espada. O menino nasceu forte e sua força a todos surpreendia, por isso Etra revela ao jovem, com apenas 16 anos, e ele realiza a façanha e vai ao encontro do pai. Chegando a Atenas, Teseu revela-se ao pai, que só é capaz de reconhecê-lo porque o jovem trazia consigo a espada que fora escondido por Egeu. O encontro ainda tentou ser impedido por Medeia, feiticeira e esposa de Egeu, que tentou influenciar o marido a envenenar Teseu, já que este se mostrara com grande força e ao longo do caminho a Atenas matou vários salteadores e bandidos. Mas, logo que Egeu reconheceu a espada que o filho trazia, Medeia fugiu temendo um castigo. Contudo, a maior façanha de Teseu, certamente, é o combate com o Minotauro. Nessa época, Atenas pagava um pesado tributo a Creta. Anualmente, Atenas enviava jovens que deveriam ser levados a Creta para serem colocados no labirinto e serem devorados pelo monstro, que era um homem com a cabeça de touro Teseu, quando soube do que acontecia, fez questão de ser um dos jovens enviados a Creta, a fim de vencer o monstro e libertar Atenas. O rei Egeu concordou, mas preocupado com o retorno do filho, pediu-lhe um sinal, que se tudo corresse bem, o navio deveria voltar com velas brancas, mas caso contrário, as velas voltariam negras. Logo ao chegar em Creta, Teseu conhece Ariadne, filha de Minos e Pasíafe, que se apaixona pelo herói. Temendo a morte do amado, Ariadne dá a ele um novelo de 14

15 fio para marcar o caminho de volta do labirinto, assim, logo que combatesse com o monstro, poderia voltar pelo caminho sem se perder. E assim aconteceu. Teseu mata o monstro e volta do labirinto a salvo. Na volta, porém, algumas versões contam que Teseu abandonou Ariadne, que foi recolhida e feita esposa do deus Dionísio, outras versões contam que a jovem desapareceu. Contudo, o sinal pedido pelo rei Egeu foi esquecido, e o herói volta a Atenas com as velas do navio negras. Ao avistar de longe o navio de regresso, Egeu fica tão desesperado que se lança ao mar, do alto da acrópole. Por isso, o mar Egeu recebe o nome do rei. Teseu, então, torna-se rei de Atenas, mas, a partir daí, as narrativas são muito diferentes umas das outras sobre esse período de sua vida. Muitas histórias ficaram sem detalhes, por exemplo, sobre o envolvimento em uma guerra com o lendário reino das Amazonas. Só sabemos que os atenienses venceram a guerra e Teseu se casou com Antíope (ou Hipólita), a rainha das amazonas, com quem teve um filho, Hipólito JOGADOR O sétimo personagem é o jogador, que terá que salva os dois filhos de Zeus, Hércules e Perseu, salvando também Teseu, futuro rei de Atenas. 15

16 5. Conteúdo de Matemática 1ª fase do jogo: Objetivo: ângulos de 30º, 45º e 60º graus, arcos e ângulos e círculo trigonométrico. Os ângulo tanto de 30º, 45 quanto 60º, são ângulos essenciais e inicias de toda matéria de matemática. Esse ângulos nos lembram de Pitágoras com seno, cosseno e tangente, tendo a tabela: SEN= CO/H (Cateto oposto dividido por hipotenusa) COS= CA/H (Cateto adjacente dividido por hipotenusa) TG= CO/CA (Cateto oposto dividido por cateto adjacente) Arcos e Ângulos Grau: (símbolo "º") é um arco igual a 1 da circunferência que contém o arco a ser 360 medida. A medida "em graus" de um arco de circunferência é igual à medida do ângulo central correspondente. 16

17 Radiano (símbolo "rad") é um arco unitário igual ao raio da circunferência que contém o arco a ser medida. 17

18 6. CRÉDITOS Bianca Evangelista da Silva: cursando do Técnico em Informática, 3º período. Fernanda Gomes Maciel: cursando do Técnico em Informática, 3º período. Gabriel Felipe da Silva Oliveira: formando do Técnico em Informática, 7º período. José Vitor de Castro Manieiro: cursando do Técnico em Informática, 3º período. Luana Lourenço Formágio: cursando do Técnico em Informática, 3º período. Postado e Publicado no Blog: the-best-programmers.weebly.com 18

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