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1 AULA 1 Disciplina: Informática Básica Professor: Gustavo Leitão gustavo.leitao@ifrn.edu.br

2 Estudo de caso Empresa do ramo de seguros Presidência RH Financeiro Vendas e Marketing TI CRM Riscos Introdução à Informática 2

3 Estudo de caso Cenário - Empresa deseja melhorar seus processos - Melhorar sua atuação no segmento - Melhorar seus controles - Informatizar -> alinhamento com planejamento estratégico da empresa - Outros. Introdução à Informática 3

4 Índice AULA 1 Introdução ao hardware Conceito TI Sistema de computação Componentes principais de 1 computador Processador Memória Unidades de armazenamento Periféricos Introdução à Informática 4

5 Conceitos Básicos Tecnologia da Informação (TI) Conjunto de recursos tecnológicos e computacionais para geração, armazenamento, comunicação e uso da informação. São seus componentes: hardware, software, sistemas de telecomunicações, sistemas de informações e bancos dados. Abrangem também as tecnologias relativas ao planejamento de informática, ao desenvolvimento de sistemas, ao suporte ao software, aos processos de produção e operação, ao suporte de hardware, etc. Vamos considerar o termo TI como sinônimo de Informática (*). (*) Chama-se genericamente informática ao conjunto das ciências da informação, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica, e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de modelagem dos problemas. Introdução à Informática 5

6 Conceitos Básicos Processamento de dados Consiste basicamente em extrair informações dos dados. Termo comumente associado ao processamento com utilização do computador. Dados X Informações Dados: são fatos (números, textos, imagens, sons) em estado bruto usado como entrada de um processamento. Descrevem eventos ou entidades. Ex: Peso = 60kg -> não podemos tirar nenhuma conclusão dessa informação, é apenas um dado bruto. Introdução à Informática 6

7 Conceitos Básicos Dados X Informações (cont.) Informação: são o resultado do processamento de dados, saída de uma aplicação. Conjunto de fatos organizados de tal forma que adquirem um significado. É o dado tratado, contextualizado, passível de análise, comparação -> permite a tomada de decisão. Ex: Dados de uma pessoa: Peso = 60 kg, Altura = 1.40 m, sexo = feminino, idade = 10 anos -> está fora do peso -> pode estar obesa Introdução à Informática 7

8 Conceitos Básicos Como representamos as informações Letras -> BRASIL Algarismos -> 2008 Símbolos -> Representação das informações em um computador Os computadores "entendem" impulsos elétricos, positivos ou negativos, que são representados por 0 ou 1. A esses impulsos damos o nome de Bit (Binary Digit). Sistema binário de representação. Introdução à Informática 8

9 Conceitos Básicos Representação das informações em um computador bit menor unidade de dado assume os valores 0 ou 1 byte conjunto de 8 bits representa um caracter Ex: letra G ----> codigo binário = > 1 byte Para que servem bits e bytes Medimos o tamanho das informações em bytes Capacidade de armazenamento Velocidade de transmissão, por exemplo, bits por segugundo (bps) ou Bytes por segundo (B/s) Introdução à Informática 9

10 Conceitos Básicos Exemplos de valores utilizados em computação: 1Byte = 8 bits 1 KiloByte (KB) = bytes = 2 10 bytes 1 MegaByte (MB) = 1024 K = 1024 X 1024 = bytes = 2²º bytes 1 GigaByte (GB) = 1024 x1024 x 1024 = bytes = 2³º bytes 16GB = 16 x 1024MB = x 1024 = bytes Introdução à Informática 10

11 Conceitos Básicos Sistema computacional 3 partes básicas: hardware, software e peopleware Introdução à Informática 11

12 Conceitos Básicos Hardware - É toda a parte mecânica e física de um sistema de computação, com seus componentes eletrônicos e peças (computador, impressora, etc) Software - Parte lógica de um sistema de computação. São as instruções, os programas que são executados pelo computador e seus dados. Peopleware - É a parte humana de um sistema de computação. São os indivíduos que utilizam o computador como ferramenta. Introdução à Informática 12

13 COMPUTADOR É constituído por elementos básicos, ditos unidades funcionais básicas: Unidade Central de Processamento (CPU). Memórias (principal e secundária). Dispositivos de Entrada e Saída (também chamados de periféricos) Introdução à Informática 13

14 Introdução à Informática 14

15 Componentes principais de um computador Introdução à Informática 15

16 CPU (Unidade Central de Processamento) ou Processador É o cérebro do computador, responsável por todo o processamento dos dados. Tecnologia: conjunto de chips de silício localizado na placa-mãe Exs: Athlon XP de 2 GHz, Pentiun 4, Intel Core 2 Duo 3.0 GHz, celeron (Intel), Duron, Semprom (AMD), Ciryx 6x86 (Ciryx). Introdução à Informática 16

17 Clock do processador (relógio interno do processador) Determina quantos ciclos por segundo (Hz) serão efetuados pelo processador No computador o tempo de execução das coisas é medido em ciclos de clock. A frequencia do clock (Ex: Pentium 3.0 GHz) indica o número de instruções que o processador pode executar em 1 segundo. Um ciclo completo ocorre quando o sinal sai de 0 para 1 e retorna a zero 1 ciclo Introdução à Informática 17

18 Atenção: Não necessariamente uma instrução é executada a cada ciclo, um processador pode demorar 5 ou 6 ciclos para executar uma instrução. é uma medida de desempenho, porém não significa que 2 processadores de mesmo clock possuem o mesmo desempenho -> existem outros fatores! 1 ciclo Introdução à Informática 18

19 Memória Introdução à Informática 19

20 Definição É a capacidade de reter e recuperar disponíveis, seja internamente, no cérebro (memória humana), seja externamente, em dispositivos artificiais (memória artificial). 2 operações: Armazenar (escrever ou gravar) Recuperar Introdução à Informática 20

21 Memórias de um computador são comumente classificadas como: Principal: é aquela que o processador pode endereçar diretamente, a função principal dela é conter informação necessária para o processador num determinado momento. Exs; RAM, Cache, ROM, registradores Secundária: não podem ser endereçadas diretamente, a informação precisa ser carregada em uma memória primária antes de ser tratada pelo processador. Exs: Disco Rígido, disquete, pen-drive. Introdução à Informática 21

22 Hierarquia das memórias Maior custo, maior velocidade Registradores Memória Cache Memória RAM / ROM Memória Secundária Menor custo, Menor velocidade Introdução à Informática 22

23 Registrador É uma pequena porção de memória localizada dentro da CPU. É utilizada para fins específicos, por ex, no armazenamento de dados utilizados pela da unidade de aritmética e lógica (ULA). Os registradores permitem acessos muito rápidos a dados, e são usados para aumentar a velocidade de execução de programas. Estão no topo da hierarquia da memória com relação à custo e velocidade. (*) ULA - É o dispositivo do processador responsável por executar as as operações de aritmética e lógica. Introdução à Informática 23

24 Memória Cache É uma memória volátil de pequenas dimensões e de acesso muito rápido, que se coloca entre a memória principal (RAM) e o processador. Sua função é acelerar a velocidade de transferência das informações entre a UCP e a memória principal. Os dados mais acessados são colocados no cache. Pode ser interna ao processador ou externa Tempo de acesso: Em torno de 5 e 7 (até menores) nanosegundos. Introdução à Informática 24

25 Memória Cache (cont.) Capacidade: medida em bytes. Tamanhos mais comuns atualmente: 512 KB, 1MB, 2MB... Custo: mais caro que a memória principal Tecnologia: memória de semicondutores Introdução à Informática 25

26 Memória RAM (Random Access Memory) Armazena temporariamente os programas em execução, dados dos programas em execução, sistema operacional, dentre outros, que são utilizados pelo processador. Considerada de acesso aleatório porque é possível acessar diretamente qualquer célula de memória se você conhece a linha e a coluna que cruzam essa célula. Memória volátil É a memória principal que vemos anunciada nos anúncios de equipamentos. Obs: O nome RAM não é muito apropriado, pois outros tipos de memória, cache e ROM por exemplo, são também de acesso aleatório. Volátil: perde a informação armazenada quando a energia elétrica desaparece. Não volátil: a informação é mantida mesmo quando não há energia elétrica. Introdução à Informática 26

27 Memória RAM (cont.) Capacidade: medida em bytes. Atualmente são padrões : 512 MB, 1 GB, 2 GB tecnologia: semi-condutores tempo de acesso: atualmente em torno de 7 ns (nanosegundos) 1 nanossegundo = 10-9 seg Comparação rápida: Disco Rígido ~ 5 ms Memória RAM ~ 7 a 15 ns Introdução à Informática 27

28 Exemplos tecnologias de Memória RAM SDRAM DDR DDR2 OBS: Existem outras, estas são mais atuais Introdução à Informática 28

29 Continua na próxima aula...? Introdução à Informática 29

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