REGRAS BÁSICAS DE DUEL MASTERS DA DCI Efetivo em 6 de agosto de 2004.
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- Brian Leandro Castilhos Câmara
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1 REGRAS BÁSICAS DE DUEL MASTERS DA DCI Efetivo em 6 de agosto de Introdução As Regras Básicas de Duel Masters da DCI devem ser consideradas em conjunto com as Regras Universais de Torneio da DCI, o Guia de Penalidades da DCI e as regras de Duel Masters. As versões mais recentes das regras Universais de Torneios e do Guia de Penalidades podem ser encontradas em wizards.com/default.asp?x=dci/utr/intro. Jogadores, espectadores e pessoas que trabalhem em torneios devem seguir essas regras enquanto estiverem envolvidos em torneios sancionados pela DCI. Indivíduos que violarem alguma das seções desses documentos estarão sujeitos às penalidades do Guia de Penalidades da DCI. Veja o Apêndice A para uma lista das mudanças desde a versão anterior deste documento. Veja o Apêndice B das Regras Universais de Torneio da DCI para definições de termos deste documento. Este documento é atualizado regularmente. Por favor, procure em thedci.com a versão mais atualizada REGRAS GERAIS DE TORNEIOS DE DUEL MASTERS 301. Categorias de Formato e Ranking A DCI sanciona os seguintes formatos individuais: Construídos Construído Limitado (a partir de 06 de agosto de 2004) Deck Selado Booster Draft O valor K padrão para todos os torneios de Duel Masters é 16. Você pode obter mais informações sobre o valor K e o sistema Elo de Ranking da DCI no Apêndice A das Regras Universais de Torneio. A DCI mantém as seguintes categorias de ranking: Construído Limitado (inclui Deck Selado e Booster Draft) (a partir de 6 de agosto de 2004) 302. Cards Válidos Todos os cards de Duel Masters publicados pela Wizards of the Coast, inclusive cards promocionais, são válidos em torneios. Porém, jogadores que usem cards em uma língua diferente da local devem ter um card daquele na lingual local for a do deck para ser lido por oponentes e juízes.
2 Se não existirem cards na língua local, o organizador deve anunciar qual será considerada a língua local em seus eventos. Língua local é definida pelo organizador do torneio como línguas comumente faladas na área em que acontece o torneio. Exemplo: Um participante de um torneio nos Estados Unidos deseja utilizar quarto cópias da versão japonesa do Aqua Hulcus. Ele pode fazer isso, mas precisa ter uma cópia em inglês do Aqua Hulcus fora de seu deck para que juízes e oponentes possam consultar o texto do card. Exemplo: Jogadores em um torneio em Quebec no Canadá podem utilizar cards em inglês ou francês, pois ambas as línguas são comumente faladas naquela área. Se um jogador em Quebec desejar utilizar um card em italiano, ele precisa ter uma versão daquele card em inglês ou francês fora de seu deck para que juízes e oponentes possam consultar o texto do card. Exemplo: Jogadores em um torneio que acontece em uma cidade próxima à fronteira entre Alemanha e França podem utilizar cards em francês ou alemão. Se um jogador em um torneio nessa cidade decidir jogar com um card em inglês, ele deve ter uma cópia do card em francês ou alemão for a de seu deck para que juízes e oponentes possam consultar o texto do card Interpretação dos Cards As regras e interpretações do card são baseadas nas versões locais do card na lingual utilizada naquele torneio. Por exemplo, um torneio que acontece em Paris, na França, vai utilizar a interpretação do card em francês. O juiz mor é a autoridade final no que se refere à interpretação de cards. Se múltiplas línguas são permitidas em um torneio, o organizador do torneio deve escolher a anunciar que língua local vai ser utilizada na interpretação dos cards Novas Expansões Novas expansões de Duel Masters são válidas em formatos limitados e construídos na data de seu lançamento official. Novas expansões também podem ser utilizadas em Torneiod e Pré-Lançamento aprovados pela DCI antes de seu lançamento official Mínimo de Participantes Um mínimo de oito pessoas deve participar de um torneio de Duel Masters sancionado pela DCI. Se o mínimo de participantes não for atingido, o torneio não pode ser considerado sancionado pela DCI e não será incluído no ranking. Se o mínimo de participantes não for atingido em qualquer evento sancionado pela DCI, o organizador do torneio deve informar a DCI que o torneio foi cancelado ESTRUTURA DOS TORNEIOS DE DUEL MASTERS 311. Estrutura das Partidas O número de jogos padrão por partida de Duel Masters é três e os organizadores devem permitir que sejam realizados três jogos por partida. Os resultados de cada partida (e não o resultado de cada jogo) devem ser enviados a DCI para serem incluídos no ranking.
3 Jogos empatados (jogos que não tiveram um ganhador) não contam como um dos três jogos da partida. A partida deve continuar até que um jogador tenha ganhado a maioria dos jogos possíveis enquanto o tempo da etapa permitir Tempo Limite da Partida Os seguintes tempos limites mínimos são obrigatórios em cada etapa de um torneio: Etapas de Suíço 50 minutos Eliminatórias de quartas-de-final ou de semifinal 50 minutos Eliminatórias de final Sem limite de tempo 313. Regra do Começar ou Comprar O jogador que ganhar no cara ou coroa (ou outro método aleatório) decide se vai começar o jogo e pular seu primeiro passo de compra ou jogar depois do outro. Esse jogador deve decidir antes de olhar para seus cards. Caso ele não expresse sua decisão, assume-se que ele vai começar. Os turnos seguintes seguem a ordem normal das regras de Duel Masters. Essa regra é conhecida como Começar ou Comprar. Depois de cada jogo em uma partida, o perdedor daquele jogo (mesmo que tenha perdido o jogo devido a uma penalidade) decide se quer começar o próximo jogo Procedimento de Antes do Jogo Antes que um jogo comece, os jogadores determinam quem joga primeiro (veja a seção 313). Isso pode ser feito a qualquer momento antes do que os jogadores olhem seus cards. Os seguintes passos devem ser seguidos antes do início de cada jogo: 1. Os jogadores embaralham seus decks (veja as Regras Universais de Torneios, seção 21). 2. Os jogadores entregam seus decks para o seu oponente para que ele embaralhe e corte. 3. Se o oponente embaralhou o deck do jogador, ele pode fazer um corte final. 4. Os jogadores dispões seus escudos removendo os cinco cards do topo de seu deck, com a face voltada para baixo, e os colocam na zona dos escudos. 5. Cada jogador compra cinco cards Procedimento de Final de Jogo Se o tempo limite da partida for atingido antes que um vencedor tenha sido determinado, o turno em andamento continua normalmente e são jogados cinco turnos adicionais. Por exemplo, o tempo acaba no turno do jogador A. O jogador A termina seu turno. O jogador B joga seu turno, que é o turno 1. O jogador A joga seu turno, que é o turno 2. O jogador B joga o turno 3, o jogador A joga o turno 4 e o jogador B joga o turno final, que é o turno 5. Os jogadores jogam normalmente quaisquer turnos extras gerados por efeitos de cards, mas quaisquer turnos extras contam como um dos cinco turnos extras para terminar a partida. Uma vez que cinco turnos tenham ocorrido, o jogo termina e ignora quaisquer efeitos ou turnos extras.
4 Se o jogo terminar antes que o quinto turno se complete, a partida termina e não tem início um novo jogo. Se um juiz determinou uma extensão no tempo daquela mesa (seja por causa de uma checagem dos decks, de uma discussão de regras demorada ou por outra razão), o procedimento de final de jogo não acontecem até que a extensão de tempo termine Determinado o Vencedor de uma Partida Nas etapas de Suíço, o vencedor de uma partida é o jogador que tenha mais jogos dentro daquela partida. Se ambos os jogadores tem o mesmo número de vitórias em jogos, então a partida é um empate. Nas etapas de eliminatórias simples, as partidas não podem terminar empatadas. Após o procedimento de final de jogo normal, o jogador que tenha mais jogos ganhos é o vencedor da partida. Se ambos os jogadores tiverem o mesmo número de jogos ganhos, o jogador que tiver o maior número de escudos (shields) em jogo se torna o vencedor do jogo em andamento. No caso dos jogadores terem o mesmo número de escudos em jogo (ou estarem empatados em número de jogos e ainda não terem começado outro), o jogo e a partida devem continuar até que uma mudança no número de escudos faça com que um tenha mais que o outro ou que o jogo termine normalmente (ou seja, vencendo atacando um oponente que não tem escudos ou perdendo por comprar o último card do deck) Colocação dos Escudos e Efeitos dos Escudos Os jogadores devem tomar providências para que seus escudos sejam facilmente identificáveis. Isso inclui identificar claramente que escudos foram colocados em jogo antes do início e a ordem em que eles foram colocados. Efeitos podem fazer com que escudos sejam relevados a um ou a ambos os jogadores; esses escudos também devem ser claramente diferenciados dos outros escudos em jogo. Uma maneiro normal de se diferenciar um grupo de escudos de outro é utilizando marcadores ou dados. Efeitos dos escudos devem ser jogados antes que o escudo seja colocado na mão do jogador. Uma vez que um escudo que tenha sido quebrado toque qualquer outro card da mão do jogador, ou que aquele jogador indique verbalmente que o jogo pode continuar, o efeito do escudo não pode ser utilizado e o escudo vai para a mão do jogador REGRAS PARA TORNEIOS CONSTRUÍDOS 321. Limite ao Tamanho do Deck Decks construídos devem conter ao menos quarenta cards. Não existe um tamanho máximo de deck; porém, o jogador deve conseguir embaralhar seu deck sem ajuda externa. O deck de um jogador não pode conter mais de quarto de qualquer card, considerando o nome dos cards em sua versão local REGRAS PARA TORNEIOS LIMITADOS
5 Regras gerais para torneios limitados podem ser vistas nas Regras Universais de Torneio, seções 60 a Limite ao Tamanho do Deck Decks limitados devem conter ao menos trinta cards. Não existe um tamanho máximo de deck. Os jogadores não são limitados a quarto de cada card Uso de Sideboard Não é permitido o uso de sideboard em eventos sancionados de Duel Masters. Quando um jogador registra seu deck, ou começa sua primeira partida se não forem utilizadas listas de deck, ele não pode modificar mais seu deck durante o evento Regras para Torneios de Deck Selado Devem ser fornecidos ao menos cinco boosters para cada jogador em um evento de deck selado. Os jogadores devem ter 30 minutos para registrar o deck e 30 minutos para construir o deck Regras para Torneios de Draft Devem ser fornecidos ao menos quatro boosters para cada jogador em um evento de draft. Os jogadores devem ter 30 minutos para registrar o deck e 30 minutos para construir o deck. APÊNDICE A MUDANÇAS DESDE OUTRAS VERSÕES Mudanças desde a versão de 20 de junho de 2004 Introdução: Destaca que esse documento é atualizado regularmente Seção 301: Formato limitado e categorias de ranking adicionadas Seção 304: Informação sobre novos lançamentos e eventos limitados Seção : Regras para o formato limitado adicionadas Mudanças desde a versão de 16 de abril de 2004 Seção 304: Novas expansões adicionadas Seção 305: Seção adicionada (mínimo de participantes) Published by Wizards of the Coast, Inc., P.O. Box 707, Renton WA , U.S.A. Duel Masters, the Duel Masters logo, character names and their distinctive likenesses are TM and Wizards of the Coast/Shogakukan/Mitsui-Kids. Wizards of the Coast and DCI are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. in the U.S.A and other countries.
E se alguém tentar usar alguns desses protetores não totalmente opacos?
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