Desenvolvimento de Estratégia para Programação do Futebol de Robôs

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Desenvolvimento de Estratégia para Programação do Futebol de Robôs"

Transcrição

1 Anais do XXVI Congresso da SBC EnRI l III Encontro de Robótica Inteligente 14 a 0 de julho de 006 Campo Grande, MS Desenvolvimento de Estratégia para Programação do Futebol de Robôs Wânderson O. Assis, Alessandra D. Coelho, Marcelo M. Gomes, João C. G. Conde Filho, William S. Cleveland Escola de Engenharia Mauá Centro Universitário do Instituto Mauá de Tecnologia (CEUN - IMT) Praça Mauá, 1 CEP São Caetano do Sul SP Brasil wanderson.assis@maua.br, alessandra.coelho@maua.br, marcelo.gomes@maua.br Abstract. This paper treats about the development of programming strategies for robot soccer simulation D competition. The work presents some details that will be considered for generation of artificial intelligence algorithms to robots. Resumo. Este artigo trata do desenvolvimento de estratégias de programação para competição de simulação D de futebol de robôs. O trabalho apresenta alguns detalhes que serão considerados para a geração de algoritmos de inteligência artificial para os robôs. 1. Introdução Desde o ano de 1997 pesquisadores de diferentes países têm disputado a copa do mundo de futebol de robôs (RoboCup). Dentre as categorias disputadas encontra-se a RoboCup Simulation League. Nesta categoria a competição consiste no desenvolvimento de programas de estratégia para implementar o futebol de robôs utilizando um simulador bidimensional (D): o Soccer Server. A figura 1.1 ilustra a interface visual do simulador. Figura 1.1 Interface Visual do Soccer Server 331

2 O Soccer Server (Chen et alli, 003) é um sistema que consiste de dois programas: soccerserver e soccermonitor. O soccerserver é um programa que simula movimentos de uma bola e jogadores, comunica com clientes, e controla um jogo de acordo com as regras. Clientes referem-se a programas agentes desenvolvidos pelos usuários que controlam o movimento de cada robô. O soccermonitor é um programa que mostra o campo virtual do soccerserver no monitor de vídeo. Cada cliente pode controlar apenas um jogador. Um time completo pode ter até 1 clientes constituídos de 11 jogadores e um técnico. Os times somente podem usar sistema operacional Linux para implementar a programação. O Soccer Server permite a simulação das diversas situações de jogo, tais como kickoff (início de jogo, onde todos os jogadores estão no seu próprio campo), tiro de meta, lateral, escanteio (córner), faltas, etc. Além disso, o simulador permite através da programação desenvolver jogadas, passes e estratégias de defesa e ataque.. Programação do Futebol de Robôs da Mauá O problema do futebol de robôs vem sendo estudado desde 003 na Mauá através de um projeto de iniciação científica. Por isto, a equipe apresenta considerável experiência relacionada ao desenvolvimento de algoritmos de inteligência artificial de forma a obter uma estratégia de jogo para partidas de futebol de robôs. Esta experiência está sendo utilizada como base para desenvolvimento dos algoritmos do Soccer Server visando participação na categoria de simulação D da RoboCup Brasil. A inteligência do sistema futebol de robôs funciona em forma de looping conforme ilustrado na Figura.1. O algoritmo tem a função de decidir as ações dos robôs a partir da identificação da localização de cada componente (robôs e bola). A partir da identificação o algoritmo define as decisões do time (estratégia de jogo) e envia estas informações para o simulador de forma que seja atingido o objetivo. Figura.1 Estrutura do Algoritmo de Inteligência Artificial O módulo da estratégia é desenvolvido através de programação em linguagem de alto nível. Cada rotina demora um tempo (certo número de ciclos de máquina) para ser completada. Os módulos de Visão e Hardware são desenvolvidos virtualmente pelo simulador. Como todos os módulos são desenvolvidos diretos no computador isto pode ser efetuado muito mais rapidamente que no futebol de robôs convencional onde existe um atraso de resposta t considerável em cada etapa do sistema. Ainda assim o tempo de processamento nestes módulos deve ser considerado. Por isto será utilizado um 33

3 algoritmo de predição. Nesta estratégia será usada apenas a previsão da bola, experimentalmente. Foi usado um conceito muito simples de semelhança de triangulo, como é mostrado abaixo: Xfuturo = Xatual + Yfuturo = Yatual + Figura. Algoritmo de Predição A diferença entre o valor passado e valor presente é muito pequena, conseqüentemente foi implementado um coeficiente que amplia a extrapolação, ficando da seguinte maneira: Xfuturo = Xatual + coef Yfuturo = Yatual + coef Para explicar a metodologia que será utilizada na programação serão apresentadas separadamente as rotinas que serão desenvolvidas para executar cada uma das seguintes ações: posicionamento dos robôs; colisão de jogadores da mesma equipe; tirar o robô de situações de travamento nas bordas do campo (sair dos cantos); chute ao gol ou passe a bola; estratégias de defesa, ataque e goleiro (individuais para cada jogador). Posicionamento do robô A lógica de programação do algoritmo de posicionamento será aplicado para cada robô para definir a sua movimentação até o destino estabelecido. Serão utilizadas variáveis de tolerância para garantir a aproximação e o adequado posicionamento do robô. Colisão de Jogadores (afasta robô) O algoritmo de colisão foi desenvolvido para impedir a colisão entre jogadores do mesmo time. Utiliza-se como conceito a paralisação do robô quando ele se aproxima de uma área pré-definida delimitada com base nas coordenadas dos outros robôs da mesma equipe. A lógica desenvolvida é ilustrada na figura

4 Figura.3 Ilustração do Afastamento do Robô para Evitar Colisão de Jogadores Situação de travamento (sai dos cantos) Este algoritmo foi desenvolvido para afastar o jogador da parede quando este está muito próximo das bordas do campo. Serão consideradas as seguintes situações: travamento próximo à linha do gol de ataque, travamento próximo do limite inferior do campo (defesa), travamento próximo do limite superior do campo (ataque) e travamento próximo da linha do gol de defesa. Chute ao Gol ou Passe Este algoritmo foi desenvolvido para movimentar o jogador para uma posição estratégica, direcionando-o para chutar e marcar o gol. Este mesmo algoritmo serve para tocar a bola, por exemplo, do zagueiro para o atacante. O equacionamento foi elaborado dividindo a situação em quatro casos, como é mostrado na Figura.4. Figura.4 Demonstração dos Casos considerados no Algoritmo de Chute ao Gol Vamos estudar apenas o equacionamento do caso A (Figura.5) para demonstrar as equações, já que os outros casos são somente variações de sinais: 334

5 Figura.5 Estudo do Caso A para Desenvolvimento do Algoritmo de Chute ao Gol Por semelhanças de triângulos, temos: = x y y = x (.1) x = y (.) A variável pos é uma constante definida pelo programador, e corresponde à distância que o robô se posicionará atrás da bola antes de chutar. e: x = Substituindo as equações (.1) e (.) em (.3) teremos: y + y = pos pos + y pos (.3) x = y = = 1+ Logo se posiciona o robô, para o caso A, da seguinte maneira: No eixo y, o robô estará a y (mm) abaixo da bola. No eixo x, o robô estará a x (mm) atrás da bola. Quando o robô estiver posicionado, ele irá chutar a bola. + x pos (.4) pos x (.5) 1+ Algoritmos para Cada Jogador: Goleiro, Atacante e Defesa. Este algoritmo foi desenvolvido para definir a estratégia para cada robô da equipe. O goleiro obviamente exige uma estratégia totalmente diferente das outras. Para os robôs atacantes e de forma similar para os defensores, os algoritmos terão um aspecto similar. O jogador que atacante / defesa que terá prioridade para movimentar-se em direção à bola será aquele que tiver maior proximidade, salvo situações especiais. Para cada um dos jogadores foram consideradas as seguintes situações: 335

6 Goleiro A bola está na frente ou atrás do goleiro. A bola está fora da área ou dentro da área. A bola está ao alcance do goleiro. Atacante A bola está mais próxima deste atacante ou de outro jogador. A bola está atrás ou à frente do atacante. A bola está ou não alinhada com o gol (está na posição de chute). Defesa A bola está próxima deste jogador de defesa ou de outro jogador. A bola está atrás ou à frente do jogador de defesa. A bola está na área ou há perigo de gol do adversário. A bola está na posição de passe para o atacante ou chute ao gol. 3. Considerações Finais Várias estratégias adicionais serão avaliadas e introduzidas para garantir melhor eficiência na estratégia de jogo. O projeto deve apresentar uma evolução constante, permitindo cada vez mais a avaliação de novas tecnologias e o desenvolvimento de novos algoritmos de controle. De qualquer forma o mais importante é que o projeto seja um incentivo ao aprendizado dos alunos e ao desenvolvimento da inteligência artificial e da programação em linguagem de alto nível. References Assis, W. O., Gomes, M. M., Coelho, A. D., Labate, C. G., Calasso, D. F., Guimarães, F. A., Conde Filho, J. C. G., Pirolo, R. (005) Desenvolvimento de Robôs Autônomos para Participação em Competição de Futebol, In: VII SBAI / II IEEE LARS, São Luís, MA, Setembro. Gomes, M. M., Assis, W. O., Coelho, A. D., Labate, C. G., Calasso, D. F., Conde Filho, J. C. G., Genova, W. J. (005) Uma Nova Equipe de Futebol de Robôs, In: VII SBAI / II IEEE LARS, São Luís, MA, Setembro. Chen, M., Dorer, K., Foroughi, E., Heintz, F., Huang, Z., Kapetanakis, S., Kostiadis, K., Kummeneje, J., Murray, J., Noda, I., Obst, O., Riley, P., Steffens, T., Wang, Y., and Yin, X. (003) RoboCup Soccer Server Users Manual The RoboCup Federation, Fevereiro. 336

Desenvolvimento de Estratégia para Programação do Futebol de Robôs da Mauá

Desenvolvimento de Estratégia para Programação do Futebol de Robôs da Mauá Desenvolvimento de Estratégia para Programação do Futebol de Robôs da Mauá Wânderson O. Assis, Alessandra D. Coelho, Marcelo M. Gomes, Cláudio G. Labate, Daniel F. Calasso, João Carlos G. C. Filho Escola

Leia mais

Construção de Robôs Jogadores de Futebol

Construção de Robôs Jogadores de Futebol Anais do XXVI Congresso da SBC EnRI l III Encontro de Robótica Inteligente 14 a 20 de julho de 2006 Campo Grande, MS Construção de Robôs Jogadores de Futebol Wânderson O. Assis, Alessandra D. Coelho, Marcelo

Leia mais

Implementação de um Time para a categoria RoboCup Soccer Simulation 3D

Implementação de um Time para a categoria RoboCup Soccer Simulation 3D Anais do XXVI Congresso da SBC EnRI l III Encontro de Robótica Inteligente 14 a 20 de julho de 2006 Campo Grande, MS Implementação de um Time para a categoria RoboCup Soccer Simulation 3D Luiz Antonio

Leia mais

A INICIAÇÃO CIENTÍFICA COMO INSTRUMENTO NA FORMAÇÃO DE FUTUROS PESQUISADORES NO INSTITUTO MAUÁ DE TECNOLOGIA

A INICIAÇÃO CIENTÍFICA COMO INSTRUMENTO NA FORMAÇÃO DE FUTUROS PESQUISADORES NO INSTITUTO MAUÁ DE TECNOLOGIA A INICIAÇÃO CIENTÍFICA COMO INSTRUMENTO NA FORMAÇÃO DE FUTUROS PESQUISADORES NO INSTITUTO MAUÁ DE TECNOLOGIA Alessandra Dutra Coelho 1 ; Fábio de Almeida Guimarães 2 ;Marcelo Marques Gomes 3 ; Wânderson

Leia mais

Inteligência Artificial Aplicada a Robôs Reais

Inteligência Artificial Aplicada a Robôs Reais Inteligência Artificial Aplicada a Robôs Reais Prof. Dr. Eduardo Simões Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação USP Cópias das Transparências: http://www.icmc.usp.br/~simoes/seminars/semi.html

Leia mais

TDP do time RECIFE SOCCER Futebol SPL

TDP do time RECIFE SOCCER Futebol SPL 1 TDP do time RECIFE SOCCER Futebol SPL Gabriel Alves da Silva 1, Paulo Martins Monteiro 2, Pedro Ferreira da Silva Junior 3, Simone Gomes Zelaquett 4, Tasso Luís Oliveira de Moraes 5. Resumo Este artigo

Leia mais

Processo Seletivo da Equipe USPDroids

Processo Seletivo da Equipe USPDroids Processo Seletivo da Equipe USPDroids USPDroids Laboratório de Aprendizado de Robôs - ICMC - USP USPDroids (LAR - ICMC) USPDroids 1 / 37 Introdução Sumário 1 Introdução 2 Visão 3 Estratégia 4 Eletrônica

Leia mais

Simulação de Futebol de Robôs

Simulação de Futebol de Robôs Departamento de Engenharia Elétrica Simulação de Futebol de Robôs Aluna: Bianca Burgos Maron Orientadora: Marley Vellasco Introdução A inteligência computacional e suas aplicações em robôs inteligentes

Leia mais

Prof. Ms. Sandro de Souza. Disciplinas: Futebol e Futsal e Aprofundamento em Futebol

Prof. Ms. Sandro de Souza. Disciplinas: Futebol e Futsal e Aprofundamento em Futebol Prof. Ms. Sandro de Souza Disciplinas: Futebol e Futsal e Aprofundamento em Futebol Desenhe um campo de Futebol com as suas dimensões e marcações. A Meta Qual o número mínimo de jogadores, em um time,

Leia mais

Framework para o Desenvolvimento de Agentes para a Robocup: o Módulo de Definição de Áreas de Atuação

Framework para o Desenvolvimento de Agentes para a Robocup: o Módulo de Definição de Áreas de Atuação Framework para o Desenvolvimento de para a Robocup: o Módulo de Definição de Áreas de Atuação Andre Zanki Cordenonsi, Alisson Moscato Loy, Guilherme Dhein, Leone Francisco Petry Cesca Centro Universitário

Leia mais

SIMULADOR DE UMA PARTIDA DE FUTEBOL COM ROBÔS VIRTUAIS

SIMULADOR DE UMA PARTIDA DE FUTEBOL COM ROBÔS VIRTUAIS SIMULADOR DE UMA PARTIDA DE FUTEBOL COM ROBÔS VIRTUAIS Fábio Schülter Orientador: Prof. José Roque Voltolini da Silva Roteiro da Apresentação Introdução - Objetivos do trabalho Revisão bibliográfica Desenvolvimento

Leia mais

Entidade Mantenedora: SEAMB Sociedade Espírita Albertino Marques Barreto CNPJ: /

Entidade Mantenedora: SEAMB Sociedade Espírita Albertino Marques Barreto CNPJ: / A5 ATIVIDADES DE MATEMÁTICA Aluno: Complete com os números que faltam: 1 4 6 8 10 12 14 16 17 18 20 Anexo: Conceitos Matemáticos Dinâmica Escolher uma forma criativa para apresentar a situação criada

Leia mais

Desenvolvimento de um time de futebol robótico para o RoboCup 2D

Desenvolvimento de um time de futebol robótico para o RoboCup 2D Desenvolvimento de um time de futebol robótico para o RoboCup 2D Rodrigo Mendes Garcês 1,Jamesson Amaral Gomes 1, Geraldo Braz Júnior 1, Alexandre César Muniz de Oliveira 1, Luciano Reis Coutinho 1, Paulo

Leia mais

RobotBulls Robotics Team Description 2015 (2D)

RobotBulls Robotics Team Description 2015 (2D) RobotBulls Robotics Team Description 2015 (2D) Alexandre Baratella Lugli, Haroldo Manoel Dornelas, Leonardo de Oliveira Saldanha e Wanderson Eleutério Saldanha. Av. João de Camargo, 510, Santa Rita do

Leia mais

O Simulador Ciber-Rato. e o. ƒ Concurso Ciber-Rato. Estrutura da Apresentação

O Simulador Ciber-Rato. e o. ƒ Concurso Ciber-Rato. Estrutura da Apresentação O Simulador Ciber-Rato e o Concurso Micro-Rato Luís Paulo Reis lpreis@fe.up.pt http://www.fe.up.pt/~lpreis LIACC Lab.. Inteligência Artificial e Ciência de Computadores FEUP Faculdade de Engenharia da

Leia mais

INVESTIGAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE UM SISTEMA INTELIGENTE COM APRENDIZAGEM POR REFORÇO

INVESTIGAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE UM SISTEMA INTELIGENTE COM APRENDIZAGEM POR REFORÇO Anais do XVIII Encontro de Iniciação Científica e Pós-Graduação do ITA XVIII ENCITA / 212 Instituto Tecnológico de Aeronáutica São José dos Campos SP Brasil 17 de outubro de 212 INVESTIGAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO

Leia mais

UAISOCCER2D - TEAM DESCRIPTION PAPER CBR 2013

UAISOCCER2D - TEAM DESCRIPTION PAPER CBR 2013 UAISOCCER2D - TEAM DESCRIPTION PAPER CBR 2013 André Luiz Carvalho Ottoni, Erivelton Geraldo Nepomuceno, Marcos Santos de Oliveira, Rubisson Duarte Lamperti, Eduardo Bento Pereira, Emerson Santos Silva,

Leia mais

Robótica 2002/2003 Introdução à Robótica. Estrutura da Apresentação

Robótica 2002/2003 Introdução à Robótica. Estrutura da Apresentação Robótica 2002/2003 Introdução à Robótica Luís Paulo Reis lpreis@fe.up.pt http://www.fe.up.pt/~lpreis LIACC Lab.. Inteligência Artificial e Ciência de Computadores FEUP Faculdade de Engenharia da Universidade

Leia mais

Colégio Adventista de Rio Preto. Futsal. 9º ano. Prof. Daniel Prandi. Prof. Sheila Molina

Colégio Adventista de Rio Preto. Futsal. 9º ano. Prof. Daniel Prandi. Prof. Sheila Molina Colégio Adventista de Rio Preto Futsal 9º ano Prof. Daniel Prandi Prof. Sheila Molina FUTEBOL DE SALÃO - FUTSAL Caracterização: É um jogo coletivo desportivo, entre duas equipes, sendo cada uma constituída

Leia mais

Inteligência Artificial Aplicada a Robôs Reais

Inteligência Artificial Aplicada a Robôs Reais Inteligência Artificial Aplicada a Robôs Reais Prof. Dr. Eduardo Simões Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação USP http://www.icmc.usp.br/~simoes/seminars/semi.html email: simoes@icmc.usp.br

Leia mais

GarrinchaBot: Uma proposta de robô para Robocup Small size League

GarrinchaBot: Uma proposta de robô para Robocup Small size League Anais do 15 O Encontro de Iniciação Científica e Pós-Graduação do ITA XV ENCITA / 2009 Instituto Tecnológico de Aeronáutica São José dos Campos SP Brasil Outubro 19 a 22 2009. GarrinchaBot: Uma proposta

Leia mais

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras.

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. CONCEITOS TÁTICOS E SISTEMAS Conceitos Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. Tipos de sistemas: Sistemas defensivos:

Leia mais

Prof. Maick da Silveira Viana

Prof. Maick da Silveira Viana Regras do Handebol Prof. Maick da Silveira Viana REGRA 1 A quadra do jogo REGRA 2 - A duração da partida A partida de handebol consiste em dois tempos divididos por um intervalo de 10 minutos. A duração

Leia mais

Fabrício Jailson Barth BandTec

Fabrício Jailson Barth BandTec Introdução à Inteligência Artificial Fabrício Jailson Barth fabricio.barth@bandtec.com.br BandTec 1 o semestre de 2012 Objetivos e Sumário O que é Inteligência Artificial (IA)? Objetivos da IA. Influência

Leia mais

CENTRO UNIVERSITARIO DA FEI PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA SIMULADOR DE FÍSICA APLICADO AO FUTEBOL DE ROBÔS RELATÓRIO INICIAL

CENTRO UNIVERSITARIO DA FEI PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA SIMULADOR DE FÍSICA APLICADO AO FUTEBOL DE ROBÔS RELATÓRIO INICIAL SIMULADOR DE FÍSICA APLICADO AO FUTEBOL DE ROBÔS RELATÓRIO INICIAL Aluno: André de Oliveira Santos Número FEI: 12.109.144-1 Orientador: Flavio Tonidandel Departamento de Ciência da Computação Inicio: Agosto

Leia mais

Sistema de Reconhecimento de Robôs da categoria Small Size de Futebol de Robôs da FEI RoboFEI

Sistema de Reconhecimento de Robôs da categoria Small Size de Futebol de Robôs da FEI RoboFEI Projeto de iniciação científica Sistema de Reconhecimento de Robôs da categoria Small Size de Futebol de Robôs da FEI RoboFEI Orientador: Flavio Tonidandel Departamento: Ciência da Computação Candidato:

Leia mais

Implementando um controlador difuso para ajuste de condução da bola do Agente do MecaTeam

Implementando um controlador difuso para ajuste de condução da bola do Agente do MecaTeam Implementando um controlador difuso para ajuste de condução da bola do Agente do MecaTeam Orivaldo Vieira Santana Júnior e Robson Rodrigo Tenório Gonzaga 1 Universidade Federal da Bahia (UFBA) Departamento

Leia mais

SIMULAÇÃO DE FUTEBOL EM AMBIENTE WEB: VERSÃO 4.0

SIMULAÇÃO DE FUTEBOL EM AMBIENTE WEB: VERSÃO 4.0 SIMULAÇÃO DE FUTEBOL EM AMBIENTE WEB: VERSÃO 4.0 João Henrique Maas Orientador: Dr. Maurício Capobianco Lopes Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação teórica Desenvolvimento Resultados e discussões

Leia mais

Cada jogador possui a visão do jogo, conforme ilustrado na Figura 3, que pode ser alterada e programada pelo desenvolvedor.

Cada jogador possui a visão do jogo, conforme ilustrado na Figura 3, que pode ser alterada e programada pelo desenvolvedor. Robotbulls Robotics Descrição da Equipe 2014* Alexandre Baratella Lugli. Av. João de Camargo, 510, Santa Rita do Sapucaí/MG. National Telecommunication Institute - INATEL, Department Industrial Automation

Leia mais

Aprendizagem de Máquina

Aprendizagem de Máquina Aprendizagem de Máquina Relatório: Rede Neural para tomada de decisão Christian Diego Alves Daniel cdad Icamaan Botelho Viegas da Silva - ibvs Recife, 30 de Julho de 2007. 1. Introdução A Robocup é um

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO JOÃO DEL REI CAMPUS ALTO PARAOPEBA REGRAS DA SIMULAÇÃO 2D

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO JOÃO DEL REI CAMPUS ALTO PARAOPEBA REGRAS DA SIMULAÇÃO 2D UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO JOÃO DEL REI CAMPUS ALTO PARAOPEBA REGRAS DA SIMULAÇÃO 2D Ouro Branco MG 2018 1. Introdução... 1 2. Participante... 1 3. Regras gerais... 1 4. Pontuação... 2 5. Desempate...

Leia mais

REGRAS DO CAMPEONATO

REGRAS DO CAMPEONATO REGRAS DO CAMPEONATO 1) O campeonato será constituído de fase eliminatória e fase final. Apenas quatro times da fase eliminatória passarão para as finais. 2) Serão dois tempos de 5 minutos cada, com intervalo

Leia mais

a) Sabendo que o carro A faz 6 km por litro de combustível no circuito, quantos litros esse carro gastará durante o percurso total?

a) Sabendo que o carro A faz 6 km por litro de combustível no circuito, quantos litros esse carro gastará durante o percurso total? Questão 1 Um circuito de teste para carros é constituído de duas pistas circulares de raios 10 km e 5 km, que se intersectam num único ponto C. Na pista menor, o sentido obrigatório é o anti-horário e

Leia mais

Uma Estratégia para Seleção de Agentes Heterogênos para o Futebol de Robôs Simulado

Uma Estratégia para Seleção de Agentes Heterogênos para o Futebol de Robôs Simulado Uma Estratégia para Seleção de Agentes Heterogênos para o Futebol de Robôs Simulado Luciana Silva 1, Marco A. C. Simões 2 1 Centro Universitário da Bahia (FIB) Salvador BA Brasil 2 Núcleo de Arquitetura

Leia mais

Inteligência Artificial

Inteligência Artificial Inteligência Artificial Professor Rafael Stubs Parpinelli E-mail: rafael.parpinelli@udesc.br udesc.academia.edu/rafaelstubsparpinelli www.researchgate.net/profile/rafael_parpinelli www.joinville.udesc.br/portal/professores/parpinelli/

Leia mais

7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA

7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA 7 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA FABRÍCIO RAMALHO DA COSTA GERSON APARECIDO DE SOUZA JUNIOR ISMAEL FRANCO DE SOUZA MARCOS PAULO DA SILVA COSTA RUBENS VAZ COLÉGIO DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS POLIVALENTE

Leia mais

Time de Futebol de Robôs Y04 do Centro Universitário da FEI

Time de Futebol de Robôs Y04 do Centro Universitário da FEI Time de Futebol de Robôs Y04 do Centro Universitário da FEI Eder A. Penharbel, Murilo F. Martins, Alexandre Fazolin, José Angelo Gurzoni Jr, Helbert Eduardo, Thiago Debia, Valquiria F. Pereira, Ricardo

Leia mais

O Time de Futebol Simulado ITANDROIDS-2D

O Time de Futebol Simulado ITANDROIDS-2D Anais do XXVI Congresso da SBC EnRI l III Encontro de Robótica Inteligente 14 a 20 de julho de 2006 Campo Grande, MS O Time de Futebol Simulado ITANDROIDS-2D Raphael O. Xavier, Rodrigo Barbosa, Jackson

Leia mais

PROCESSO SELETIVO PROGRAMA MONITORIA LAZER E ESPORTE- 2018/2019

PROCESSO SELETIVO PROGRAMA MONITORIA LAZER E ESPORTE- 2018/2019 PROCESSO SELETIVO PROGRAMA MONITORIA LAZER E ESPORTE- 2018/2019 Modalidade: HANDEBOL Nome: Curso: 1. Ação de impulsionar a bola em direção ao gol; este é o objetivo máximo do jogo de handebol. Os demais

Leia mais

CAPÍTULO. Habilidades técnicas. de corrida

CAPÍTULO. Habilidades técnicas. de corrida 6 CAPÍTULO Habilidades técnicas Pablo Juan Greco Gustavo De Conti Teixeira Costa Camila de Sousa Teixeira Carolina Drumond P. Carreiro Fabíola de Araújo Cabral Juliana C. de Abreu Teixeira Karina Costa

Leia mais

Computação Gráfica. Trabalho 1

Computação Gráfica. Trabalho 1 Computação Gráfica Trabalho 1 Futebol de Robô em PostScript Tobias Colombo Este trabalho está dividido em 5 módulos: bancodados.ps > Define as estruturas de dados que definem os times e seus jogadores,

Leia mais

Anexo III Simulador e Simulação

Anexo III Simulador e Simulação Anexo III Simulador e Simulação A implementação do simulador está dividida em quatro classes principais: Auxiliares, onde são armazenadas algumas constantes e variáveis úteis durante a execução; Controle,

Leia mais

UMA METODOLOGIA DE ENSINO DE LOGICA DE PROGRAMACAO COM ROBOTICA EDUCACIONAL

UMA METODOLOGIA DE ENSINO DE LOGICA DE PROGRAMACAO COM ROBOTICA EDUCACIONAL UMA METODOLOGIA DE ENSINO DE LOGICA DE PROGRAMACAO COM ROBOTICA EDUCACIONAL ANDRADE, Marlo S. 1 ; ASCHOFF, Rafael R. 2 ; OLIVEIRA, Delano H. 3 RODRIGUES, Diego 4 ; 1 Instituto Federal de Educação, Ciência

Leia mais

ROBOK VERY SMALL SIZE TDP

ROBOK VERY SMALL SIZE TDP ROBOK VERY SMALL SIZE TDP Pedro Senna de Campos, Luiz Ricardo Veloso Antunes, Thiago Souza de Oliveira, Vanessa Ayumi Maegima, Luís Paulo Manfré Ribeiro, Iago Benjamin Daniel Santana, Caio Pinheiro Santana,

Leia mais

ESTRATÉGIAS DE NAVEGAÇÃO COOPERATIVA APLICADAS AO FUTEBOL DE ROBÔS AUTÔNOMOS DA EQUIPE BDP/UFV

ESTRATÉGIAS DE NAVEGAÇÃO COOPERATIVA APLICADAS AO FUTEBOL DE ROBÔS AUTÔNOMOS DA EQUIPE BDP/UFV ESTRATÉGIAS DE NAVEGAÇÃO COOPERATIVA APLICADAS AO FUTEBOL DE ROBÔS AUTÔNOMOS DA EQUIPE BDP/UFV Alexandre Santos Brandão alexandre.brandao@ufv.br Rafael Rosado Cruz rafael.cruz@ufv.br Talles Barbosa Portilho

Leia mais

Trabalho Campeonato de Futebol Programação Orientada a Objetos (SCC204) Prof. Moacir Pereira Ponti Junior 26 de abril de 2011

Trabalho Campeonato de Futebol Programação Orientada a Objetos (SCC204) Prof. Moacir Pereira Ponti Junior 26 de abril de 2011 Trabalho Campeonato de Futebol Programação Orientada a Objetos (SCC204) Prof. Moacir Pereira Ponti Junior 26 de abril de 2011 Trabalho Prático - Parte 2 Tarefas O Trabalho 2 envolve o uso de interface

Leia mais

Sistema de Geração de Estratégias e Visão Computacional da Equipe de Futebol de Robôs Araranguá Intruders

Sistema de Geração de Estratégias e Visão Computacional da Equipe de Futebol de Robôs Araranguá Intruders Sistema de Geração de Estratégias e Visão Computacional da Equipe de Futebol de Robôs Araranguá Intruders Thiago Steckert 1, Elder D. Tramontin 1, Anderson Luiz Fernandes Perez¹ 1 Universidade Federal

Leia mais

Torneio de inauguração das quadras externas do Departamento de Esportes e Lazer (DEL).

Torneio de inauguração das quadras externas do Departamento de Esportes e Lazer (DEL). Torneio de inauguração das quadras externas do Departamento de Esportes e Lazer (DEL). Modalidade: Futsal masculino e feminino (para alunos de todos os cursos de graduação, pós graduação e servidores).

Leia mais

PROCESSO SELETIVO PROGRAMA MONITORIA LAZER E ESPORTE- 2018/ Sobre a substituição do goleiro é incorreto afirmar:

PROCESSO SELETIVO PROGRAMA MONITORIA LAZER E ESPORTE- 2018/ Sobre a substituição do goleiro é incorreto afirmar: PROCESSO SELETIVO PROGRAMA MONITORIA LAZER E ESPORTE- 2018/2019 Modalidade: FUTSAL Nome: Curso: 1. Sobre a substituição do goleiro é incorreto afirmar: a) Qualquer jogador reserva poderá substituir o goleiro,

Leia mais

BahiaMR 2008: Descrição do Time

BahiaMR 2008: Descrição do Time BahiaMR 2008: Descrição do Time Marco A. C. Simões, José Grimaldo da S. Filho, Adailton de J. Cerqueira Jr., Juliana F. Reichow, Fagner Pimentel e Elen M. R. de J. Casaes Núcleo de Arquitetura de Computadores

Leia mais

FUTSAL NAS CATEGORIAS DE BASE. CONSTRUÇÃO DO JOGO DEFENSIVO: Conceitos e atividade práticas

FUTSAL NAS CATEGORIAS DE BASE. CONSTRUÇÃO DO JOGO DEFENSIVO: Conceitos e atividade práticas FUTSAL NAS CATEGORIAS DE BASE CONSTRUÇÃO DO JOGO DEFENSIVO: Conceitos e atividade práticas INTRODUÇÃO O futsal é uma modalidade em que ações apresentam grande imprevisibilidade e variabilidade, exigindo

Leia mais

BAHIA2D: DESENVOLVIMENTO DE CONTROLADORES FUZZY PARA AGENTES ROBÔS JOGADORES DE FUTEBOL

BAHIA2D: DESENVOLVIMENTO DE CONTROLADORES FUZZY PARA AGENTES ROBÔS JOGADORES DE FUTEBOL BAHIA2D: DESENVOLVIMENTO DE CONTROLADORES FUZZY PARA AGENTES ROBÔS JOGADORES DE FUTEBOL HUGO SILVA 1, JESSICA MEYER 1, MARCO A. C. SIMÕES 1, 2, HELDER ARAGÃO 2, RICARDO LIMA 2. 1 Núcleo de Arquitetura

Leia mais

9 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA

9 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA 9 ANO APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA FABRÍCIO RAMALHO DA COSTA GERSON APARECIDO DE SOUZA JUNIOR ISMAEL FRANCO DE SOUZA MARCOS PAULO DA SILVA COSTA RUBENS VAZ COLÉGIO DA POLÍCIA MILITAR DE GOIÁS POLIVALENTE

Leia mais

COLÉGIO D. PEDRO II- AMERICANA SP APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA 8º E 9º ANO FUTSAL

COLÉGIO D. PEDRO II- AMERICANA SP APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA 8º E 9º ANO FUTSAL COLÉGIO D. PEDRO II- AMERICANA SP APOSTILA DE EDUCAÇÃO FÍSICA 8º E 9º ANO FUTSAL O futebol é um esporte coletivo jogado principalmente com os pés, como seu nome próprio diz (foot=pé, ball=bola). O futebol

Leia mais

LEVANTAMENTO DE ESTRATÉGIAS DE GRANDES EQUIPES DA CATEGORIA SMALL-SIZE

LEVANTAMENTO DE ESTRATÉGIAS DE GRANDES EQUIPES DA CATEGORIA SMALL-SIZE LEVANTAMENTO DE ESTRATÉGIAS DE GRANDES EQUIPES DA CATEGORIA SMALL-SIZE Autor: Denis de Castro Pereira Supervisão: André Luiz Carvalho Ottoni Departamento de Software Equipe UaiSoccer Robot Team Universidade

Leia mais

Anexo I Programação para 28 equipes

Anexo I Programação para 28 equipes Anexo I Programação para 28 equipes PROGRAMAÇÃO FUTEBOL DE CAMPO DATA 21/02 22/02 23/02 24/02 25/02 26/02 27/02 28/02 DIA DA SEMANA QUI SEX SAB DOM SEG TER QUA QUI CHEGADA DAS DELEGAÇÕES M/T CONGRESSO

Leia mais

PAUTA - ASSEMBLÉIA BRASILEIRO LISO Calendário 2014/2015 e Locais das competições:

PAUTA - ASSEMBLÉIA BRASILEIRO LISO Calendário 2014/2015 e Locais das competições: PAUTA - ASSEMBLÉIA BRASILEIRO LISO 2013 1 Calendário 2014/2015 e Locais das competições: 1.1 Brasileiro Liso 20/11 até 23/11/14 Aracaju-SE 1.2 Copa do Brasil Liso 01/05 até 04/05/14 Vitória-ES 1.3 Centro

Leia mais

Modelagem e Simulação de um Sistema de Aprendizado de Reforço para Robôs

Modelagem e Simulação de um Sistema de Aprendizado de Reforço para Robôs Modelagem e Simulação de um Sistema de Aprendizado de Reforço para Robôs André Luiz Carvalho Ottoni (UFSJ) andreottoni@ymail.com Rubisson Duarte Lamperti (UFSJ) duartelamperti@yahoo.com.br Erivelton Geraldo

Leia mais

MODELAGEM DE UM AGENTE CENTRO-AVANTE PARA A

MODELAGEM DE UM AGENTE CENTRO-AVANTE PARA A MODELAGEM DE UM AGENTE CENTRO-AVANTE PARA A ROBOCUP Glauco A. Ludwig, Andre Zanki Cordenonsi Centro Universitário Franciscano (UNIFRA) Rua dos Andradas - 1614 glauco.l@bol.com.br, andrezc@unifra.br Abstract:

Leia mais

HANDBALL. Táticas defensivas

HANDBALL. Táticas defensivas HANDBALL Táticas defensivas No handebol são usados sistemas defensivos como o 3x2x1, 5x1, 6x0, 4x2, 3x3 e 1x5. O sistema mais utilizado é o 6x0, onde se encontram 6 jogadores defensivos posicionados na

Leia mais

Propostas de dissertações em Robótica Móvel e Inteligente

Propostas de dissertações em Robótica Móvel e Inteligente Propostas de dissertações em Robótica Móvel e Inteligente António Neves, Nuno Lau, José Azevedo, Pedro Fonseca, Artur Pereira, Bernardo Cunha,... ({an,nunolau,jla,pf,artur}@ua.pt, mbc@det.ua.pt) Actividade

Leia mais

Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES

Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES TAPABOL 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá

Leia mais

IV Torneio Treta Futebol Society TRETA CHAMPIONS LEAGUE 2016

IV Torneio Treta Futebol Society TRETA CHAMPIONS LEAGUE 2016 IV Torneio Treta Futebol Society TRETA CHAMPIONS LEAGUE 2016 Datas e horários: Inicio em 01/10/2016 até 26/11/2016 Horário das 15h00min às 17h30min Sobre o número de atletas por equipe: Inscrições de no

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE ROBÔS MÓVEIS PARA IMPLANTAÇÃO DE UM TIME DE FUTEBOL DE ROBÔS DO IFSULDEMINAS RESUMO

DESENVOLVIMENTO DE ROBÔS MÓVEIS PARA IMPLANTAÇÃO DE UM TIME DE FUTEBOL DE ROBÔS DO IFSULDEMINAS RESUMO 6ª Jornada Científica e Tecnológica e 3º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 04 e 05 de novembro de 2014, Pouso Alegre/MG DESENVOLVIMENTO DE ROBÔS MÓVEIS PARA IMPLANTAÇÃO DE UM TIME DE FUTEBOL DE

Leia mais

Desenvolvimento de um Protótipo e de Metodologias de Controlo de uma Cadeira de Rodas Inteligente

Desenvolvimento de um Protótipo e de Metodologias de Controlo de uma Cadeira de Rodas Inteligente Desenvolvimento de um Protótipo e de Metodologias de Controlo de uma Cadeira de Rodas Inteligente Discente: Marcelo Roberto Petry Orientador: Professor Doutor Luís Paulo Reis Co-orientador: Mestre Rodrigo

Leia mais

Evolução Tática do Futebol. Prof. Esp. Sandro de Souza

Evolução Tática do Futebol. Prof. Esp. Sandro de Souza Evolução Tática do Futebol Prof. Esp. Sandro de Souza O Campo Comprimento: 90 min e 120 máx Largura: 45 min 90 máx Os Jogadores Posicionados de acordo com a região do campo DEFESA MEIO-CAMPO ATAQUE ZAGUEIROS

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE ROBÔ MÓVEL RADIOCONTROLADO

DESENVOLVIMENTO DE ROBÔ MÓVEL RADIOCONTROLADO Anais do 13 O Encontro de Iniciação Científica e Pós-Graduação do ITA XIII ENCITA / 2007 Instituto Tecnológico de Aeronáutica São José dos Campos SP Brasil Outubro 01 a 04 2007. DESENVOLVIMENTO DE ROBÔ

Leia mais

EMENDAS ÁS REGRAS DO JOGO 2016/2017

EMENDAS ÁS REGRAS DO JOGO 2016/2017 EMENDAS ÁS REGRAS DO JOGO 2016/2017 REGRA 1 O CAMPO DE JOGO Não podem ser combinadas no campo superfícies artificiais e naturais, mas são permitidos sistemas híbridos. As entidades poderão estabelecer

Leia mais

Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES

Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES TAPABOL 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá a equipe que

Leia mais

ANÁLISE DE UM MANIPULADOR ROBÓTICO MÓVEL 1

ANÁLISE DE UM MANIPULADOR ROBÓTICO MÓVEL 1 ANÁLISE DE UM MANIPULADOR ROBÓTICO MÓVEL 1 Rodolfo R. dos SANTOS 2 Graduando em Engenharia de Controle e Automação, IFSP/Câmpus São Paulo Bolsista PIBIFSP Caio Igor Gonçalves CHINELATO 3 Docente do Curso

Leia mais

P2 MECÂNICA NEWTONIANA A (FIS 1025) 28/10/2011. Questão Valor Grau Revisão. -As respostas sem justificativas ou cálculos não serão computadas.

P2 MECÂNICA NEWTONIANA A (FIS 1025) 28/10/2011. Questão Valor Grau Revisão. -As respostas sem justificativas ou cálculos não serão computadas. P2 MECÂNICA NEWTONIANA A (FIS 1025) 28/10/2011 Nome: respostas Assinatura: Matrícula: Turma: Questão Valor Grau Revisão 1 a 3,0 2 a 2,5 3 a 3,0 Total 8,5 -As respostas sem justificativas ou cálculos não

Leia mais

FLAGBOL. Profº Paulo Fernando Mesquita Junior

FLAGBOL. Profº Paulo Fernando Mesquita Junior FLAGBOL Profº Paulo Fernando Mesquita Junior Nascido a partir de uma variação mais suave do futebol americano, o Flagbol começou a desenvolver-se como modalidade esportiva no início dos anos 40, em bases

Leia mais

FUTEBOL DE AREIA HISTÓRIA, REGRAS E PRINCIPAIS FUNDAMENTOS

FUTEBOL DE AREIA HISTÓRIA, REGRAS E PRINCIPAIS FUNDAMENTOS FUTEBOL DE AREIA HISTÓRIA, REGRAS E PRINCIPAIS FUNDAMENTOS História O Futebol de Areia começou a ser disputado em 1992, quando as regras do jogo foram criadas e um campeonato piloto foi organizado em Los

Leia mais

COMPARATIVOS DE AMBIENTES DE PROGRAMAÇÃO GRÁFICOS PARA O KIT DE ROBÓTICA LEGO MINDSTORMS NXT

COMPARATIVOS DE AMBIENTES DE PROGRAMAÇÃO GRÁFICOS PARA O KIT DE ROBÓTICA LEGO MINDSTORMS NXT COMPARATIVOS DE AMBIENTES DE PROGRAMAÇÃO GRÁFICOS PARA O KIT DE ROBÓTICA LEGO MINDSTORMS NXT Brenda Kieling Balbinotti 1 ; Marcelo Massoco Cendron 2 ; Nicole Dalmolin Kochan 3 INTRODUÇÃO A programação

Leia mais

CAMPUS SÃO CRISTÓVÃO II HANDEBOL

CAMPUS SÃO CRISTÓVÃO II HANDEBOL Jogos com bola manuseada pelas mãos são citados desde a Grécia Antiga e proliferaram em várias partes do mundo, mas o Handebol, como é conhecido atualmente, surgiu na Alemanha, entre o final do século

Leia mais

REGULAMENTO COPA LILY PARR - Maio/2017. Todos os jogos terão 10 minutos, exceto a final, que terá dois tempos de 10 minutos.

REGULAMENTO COPA LILY PARR - Maio/2017. Todos os jogos terão 10 minutos, exceto a final, que terá dois tempos de 10 minutos. REGULAMENTO COPA LILY PARR - Maio/2017 Todos os jogos terão 10 minutos, exceto a final, que terá dois tempos de 10 minutos. São dois grupos de 5 times, totalizando 10 times. O campeonato terá fase de grupos

Leia mais

EMENDAS NAS REGRAS DO JOGO 2016/2017

EMENDAS NAS REGRAS DO JOGO 2016/2017 EMENDAS NAS REGRAS DO JOGO 2016/2017 REGRA 1 O CAMPO DE JOGO Não podem ser combinadas no campo superfícies artificiais e naturais, mas são permitidos sistemas híbridos. As entidades poderão estabelecer

Leia mais

Boletim Final FUTEBOL DE AREIA FEMININO

Boletim Final FUTEBOL DE AREIA FEMININO Boletim Final FUTEBOL DE AREIA FEMININO Blumenau/Pomerode 2018 Comprometimento Orgulho de representar a empresa Motivação Espírito de equipe Respeito EMPRESAS PARTICIPANTES DO FUTEBOL DE AREIA FEMININO

Leia mais

Simulador computacional para auxiliar no desenvolvimento de estratégias de comportamento para futebol de robôs

Simulador computacional para auxiliar no desenvolvimento de estratégias de comportamento para futebol de robôs Simulador computacional para auxiliar no desenvolvimento de estratégias de Fabrício J. C. Montenegro 1, Rodrigo da S. Guerra 1 1 Universidade Federal de Santa Maria (UFSM) 97105-900 Santa Maria RS Brasil

Leia mais

Colégio Adventista de Rio Preto. Prof. Daniel Prandi Prof. Sheila Molina

Colégio Adventista de Rio Preto. Prof. Daniel Prandi Prof. Sheila Molina Colégio Adventista de Rio Preto Prof. Daniel Prandi Prof. Sheila Molina Futebol de Salão - Futsal Caracterização: É um jogo coletivo desportivo, entre duas equipes, sendo cada uma constituída por doze

Leia mais

CHAMPIONS LEAGUE 2008/09 FINAL ROMA

CHAMPIONS LEAGUE 2008/09 FINAL ROMA CHAMPIONS LEAGUE 2008/09 FINAL ROMA BARCELONA 02 VS 00 MANCHESTER 02 00 UNITED Relatório Versão α Os Modelos de Jogo Fernando Rossini Leandro Zago Rodrigo Azevedo Leitão Plataforma: 1-4-3-3 Plataforma:

Leia mais

IDENTIFICAÇÃO E RASTREAMENTO EM TEMPO REAL DE MÚLTIPLOS AGENTES AUTÔNOMOS

IDENTIFICAÇÃO E RASTREAMENTO EM TEMPO REAL DE MÚLTIPLOS AGENTES AUTÔNOMOS IDENTIFICAÇÃO E RASTREAMENTO EM TEMPO REAL DE MÚLTIPLOS AGENTES AUTÔNOMOS Oliver Matias van Kaick William Robson Schwartz Murilo Vicente Gonçalves da Silva Hélio Pedrini Universidade Federal do Paraná

Leia mais

Estudo de Pontes de Madeira com Tabuleiro Multicelular Protendido O PROGRAMA OTB

Estudo de Pontes de Madeira com Tabuleiro Multicelular Protendido O PROGRAMA OTB Estudo de Pontes de Madeira com Tabuleiro Multicelular Protendido 48 3. O PROGRAMA O primeiro programa para cálculo dos esforços internos de pontes protendidas de madeira foi desenvolvido por Joe Murphy,

Leia mais

Passo 4- Se a bola está parada dentro da área do goleiro, ele vai em direção a ela e a chuta em direção ao meio do campo.

Passo 4- Se a bola está parada dentro da área do goleiro, ele vai em direção a ela e a chuta em direção ao meio do campo. Inteligência - Atividade #578 Objetivo # 576 (Fechada): Refazer o pênalti Criar nova estratégia para o goleiro 16/02/2018 11:32 h - Lucas Germano Situação: Fechada Início: Prioridade: Normal Data prevista:

Leia mais

ALUNO (A): Nº. 2- Quantos jogadores de handebol ficam na reserva? A. 5jogadores. B. 6jogadores. C. 7jogadores. D. 8jogadores. E. 9jogadores.

ALUNO (A): Nº. 2- Quantos jogadores de handebol ficam na reserva? A. 5jogadores. B. 6jogadores. C. 7jogadores. D. 8jogadores. E. 9jogadores. SECRETARIA DE SEGURANÇA PÚBLICA/SECRETARIA DE EDUCAÇÃO POLÍCIA MILITAR DO ESTADO DE GOIÁS COMANDO DE ENSINO POLICIAL MILITAR COLÉGIO DA POLÍCIA MILITAR NADER ALVES DOS SANTOS SÉRIE/ANO: 6º A, B, C DISCIPLINA:

Leia mais

Em um dos jogos que fecharam a 36ª rodada do Campeonato Brasileiro, o Corinthians

Em um dos jogos que fecharam a 36ª rodada do Campeonato Brasileiro, o Corinthians Corinthians 1 x 0 Grêmio: Guerrero marca e Corinthians fica próximo da Libertadores Atacante peruano volta a ser decisivo, garante a vitória do alvinegro paulista e coloca o Corinthians muito próximo da

Leia mais

Desenvolvimento de um simulador de jogo de estratégia em tempo real. Fabiano Aono Leandro Aono Orientador: Prof. Dr. Paulo André Vechiatto de Miranda

Desenvolvimento de um simulador de jogo de estratégia em tempo real. Fabiano Aono Leandro Aono Orientador: Prof. Dr. Paulo André Vechiatto de Miranda Desenvolvimento de um simulador de jogo de estratégia em tempo real Fabiano Aono Leandro Aono Orientador: Prof. Dr. Paulo André Vechiatto de Miranda Departamento de Ciência da Computação Instituto de Matemática

Leia mais

REGULAMENTO - I TORNEIO DE FUTEBOL DE MESA LOUCOS POR FUTEBOL PARKSHOPPING CAMPO GRANDE

REGULAMENTO - I TORNEIO DE FUTEBOL DE MESA LOUCOS POR FUTEBOL PARKSHOPPING CAMPO GRANDE REGULAMENTO - I TORNEIO DE FUTEBOL DE MESA LOUCOS POR FUTEBOL PARKSHOPPING CAMPO GRANDE 1- DO OBJETO Trata-se do I Torneio de Futebol de Mesa organizado pela empresa MKT EXPERIENCE, que acontecerá no 2º

Leia mais

VISÃO DIGITAL, OS OLHOS DO FUTURO

VISÃO DIGITAL, OS OLHOS DO FUTURO VISÃO DIGITAL, OS OLHOS DO FUTURO Eduardo Marcelo Nicastro Carvalho*, Luana Fonseca Guimarães*, Priscila Amâncio da Silva*, Maurício Neves Asenjo** * Acadêmicos da Faculdade de Ciências e de Tecnologia

Leia mais

VI CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY 2015

VI CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY 2015 VI CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY 2015 Súmula: Liga da Justiça 4 x 6 Transporte FC Data: 19 de setembro de 2015 Árbitro: João Ricardo Gols: Alan Clei aos 2 (Transporte FC), Emerson Soares aos 3 e Arthur

Leia mais

Placa Eletrônica para Robôs Móveis

Placa Eletrônica para Robôs Móveis Projeto de iniciação científica Placa Eletrônica para Robôs Móveis Orientador: Flavio Tonidandel Departamento: Engenharia Elétrica Candidato: Luiz Roberto Alves Pereira N FEI: 11.206.231-0 Início: Fevereiro

Leia mais

MecaTeam: Um sistema Multiagente para o futebol de robôs simulado baseado no Agente Autônomo Concorrente

MecaTeam: Um sistema Multiagente para o futebol de robôs simulado baseado no Agente Autônomo Concorrente MecaTeam: Um sistema Multiagente para o futebol de robôs simulado baseado no Agente Autônomo Concorrente Orivaldo Vieira Santana Júnior, João Paulo Rocha Portela de Souza, Marcelo Santos Linder e Augusto

Leia mais

Concursos Micro-Rato. Ciber-Rato

Concursos Micro-Rato. Ciber-Rato Concursos Micro-Rato e Ciber-Rato Luis Almeida, José Luis Azevedo, Bernardo Cunha, Pedro Fonseca, Nuno Lau, Artur Pereira, Andreia Melo Universidade de Aveiro Próxima edição: 11 de Maio de 2005 Motivação

Leia mais

Boletim Final FUTEBOL DE AREIA

Boletim Final FUTEBOL DE AREIA Boletim Final FUTEBOL DE AREIA Blumenau 2016 Comprometimento Orgulho de representar a empresa Motivação Espírito de equipe Respeito EMPRESAS PARTICIPANTES DO FUTEBOL DE AREIA MASCULINO EMPRESA Nº DE EQUIPES

Leia mais

Regulamento de Pebolim - Totó

Regulamento de Pebolim - Totó Regulamento de Pebolim - Totó REGRAS BÁSICAS: As regras básicas são um resumo simplificado das regras oficiais: 1 - INÍCIO DE JOGO O jogo deve começar com os times tirando cara ou coroa (par ou ímpar)

Leia mais

DIOGO PEDOTTI RODRIGUES DOS SANTOS FUTEBOL 7 UM NOVO CAMINHO NA FORMAÇÃO DE ATLETAS DE FUTEBOL

DIOGO PEDOTTI RODRIGUES DOS SANTOS FUTEBOL 7 UM NOVO CAMINHO NA FORMAÇÃO DE ATLETAS DE FUTEBOL DIOGO PEDOTTI RODRIGUES DOS SANTOS FUTEBOL 7 UM NOVO CAMINHO NA FORMAÇÃO DE ATLETAS DE FUTEBOL Artigo apresentado como Trabalho de Conclusão de Curso em Especialização em Ciência do Treinamento Desportivo

Leia mais

"Nunca esqueça que a vaidade é inimiga do espírito de equipe."

Nunca esqueça que a vaidade é inimiga do espírito de equipe. OBSERVAÇÕES COM RELAÇÃO AO: ARREMESSO DE GOLEIRO; ARREMESSO DE META; TIRO LATERAL. Caros colegas Oficiais, Dirigentes, Técnicos, Professores, Atletas e demais interessados pelo Futsal, estamos encaminhando

Leia mais

Boletim Final FUTEBOL DE AREIA

Boletim Final FUTEBOL DE AREIA Boletim Final FUTEBOL DE AREIA Blumenau 2014 Comprometimento Orgulho de representar a empresa Motivação Espírito de equipe Respeito EMPRESAS PARTICIPANTES DO FUTEBOL DE AREIA MASCULINO Nº EMPRESA Nº DE

Leia mais

Linguagens de Programação

Linguagens de Programação Universidade Federal do Rio Grande do Norte Centro de Tecnologia Departamento de Computação e Automação Linguagens de Programação Professor Responsável: Luiz Affonso Henderson Guedes de Oliveira Prof.

Leia mais

APOSTILA JOGADORES CARACTERÍSTICAS E FUNÇÕES

APOSTILA JOGADORES CARACTERÍSTICAS E FUNÇÕES APOSTILA JOGADORES CARACTERÍSTICAS E FUNÇÕES O JOGADOR PADRÃO APOSTILA PÁGINA 6 As onze PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DE UM BOM JOGADOR 1 - Sendo um jogo de conjunto, procurar sempre, e o mais rápido possível

Leia mais