Tendências e Conceitos. Prof. Miguel Damasco 14/03/2013 1
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- Marco Antônio Barateiro Minho
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1 Tendências e Conceitos UD 1 - FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA Prof. Miguel Damasco 14/03/2013 1
2 Definição de Microcomputador Dispositivo eletrônico que recebe dados, processa os dados e fornece como saídas as informações. 14/03/2013 2
3 Sistema de Computador Armazenamento Entrada Processamento Saída Controle 14/03/2013 3
4 Gerações dos computadores A cada mudança na geração acarretava: diminuição do tamanho físico diminuição no preço aumento na velocidade de processamento aumento na capacidade de armazenamento diminuição no consumo de energia ficavam mais confiáveis 14/03/2013 4
5 Gerações dos computadores 1ª Geração: utilizava válvulas datam de 1951 a 1959 possuía cerca de válvulas pesava 30 toneladas tinha 800 Km de cabos calor queimava as válvulas operações por segundo computadores: MARK I, ENIAC, EDVAC e UNIVAC 14/03/2013 5
6 O Computador ENIAC Electronic Numerical Integrator And Calculator Primeiro computador eletrônico. Entrou em funcionamento em Usado pelo exército para cálculo da trajetória de projéteis. 14/03/2013 6
7 Gerações dos computadores 2ª Geração: utilizava transistor datam de 1959 a 1965 transistor 100 vezes menor que a válvula não precisavam de tempo para aquecer calculavam em microssegundos RCA e IBM (IBM 1401 e IBM 7094) se destacaram 14/03/2013 7
8 Gerações dos computadores 3ª Geração: utilizava circuitos eletrônicos componentes eletrônicos miniaturizados e montados em único chip cálculo em nanossegundos aparece o conceito de família de computadores microprogramação e multiprogramação armazenamento na memória de 16 MB exemplo: IBM /03/2013 8
9 Gerações dos computadores 4ª Geração: utiliza chips a partir de 1970 escala de integração dos circuitos integrados VLSI: Very Large Scale of Integration vários circuitos integrados em um único chip milhões de diminutos componentes num invólucro produção do microcomputador IBM-PC, Macintosh (Apple), Pentium (Intel), etc. 14/03/2013 9
10 5º Geração??? Primeira Geração Segunda Geração Terceira Geração Quarta Geração Quinta Geração Tendência: Rumo a menores, mais rápidos, baratos e confiáveis Tubos à vácuo (Válvulas) Transistores Circuitos Integrados Circuitos integrados semicondutores de escala grande (LSI) VLSI Maior Poder Menor Espaço Tendência: Rumo a maior facilidade de aquisição e manutenção 14/03/
11 Gerações dos Softwares 1ª Geração: Linguagem de máquina notação numérica binária ou hexadecimal, linguagem de baixo nível, Linguagem mais próxima da máquina, ou 2A5E10 11
12 Gerações dos Softwares 2ª Geração: Assembler ou Montador linguagem simbólica, usam códigos mnemônicos, também de baixo nível, um programa monta a linguagem de máquina. 12
13 Gerações dos Softwares 3ª Geração: Basic, Fortran, Cobol, Pascal, etc... linguagem de alto nível, mais próxima do homem, usam comandos com nomes auto-explanativos (ex: READ, WRITE, IF, OPEN, CLOSE...), orientadas para o procedimento, um programa compilador traduz para a linguagem de máquina. 13
14 Gerações dos Softwares 4ª Geração: C, C++, Visual Basic, Delphi, Banco de dados relacionais, etc... também linguagem de alto nível, usam comandos mais poderosos onde o usuário indica o que quer fazer, sem necessidade de dizer como fazer, orientadas para o objeto, um programa compilador traduz para a máquina. 14
15 Gerações dos Softwares 5ª Geração: Inteligência artificial são criadas bases de conhecimentos, obtidas a partir de sistemas de informações que fazem deduções e tiram conclusões baseadas nos conhecimentos. Robótica, Realidade virtual, Interfaces Naturais, etc... 15
16 Gerações dos Softwares Linguagem Humana 5ª geração 3ª geração 4ª geração 1ª geração Hardware 2ª geração 16
17 Tendências em Software Primeira Geração Segunda Geração Terceira Geração Quarta Geração Quinta Geração Tendência: Rumo a pacotes de aplicativos fáceis de utilizar, para múltiplas finalidades, para uso em redes para produtividade e colaboração Programas escritos pelo usuário Linguagens de Máquina Programas em Pacotes Linguagens Simbólicas Sistemas Operacionais Linguagens de Alto Nível Sistemas de Gerenciamento de Banco de Dados Linguagens de Quarta Geração Pacotes para Microcomputador Linguagem Natural e Linguagem Orientada a Objetos Pacotes Multiuso Interface Gráfica Capacidade para Uso em Redes e Ajuda Especializada Tendência: Rumo a linguagens e ferramentas visuais e de conversação 17
18 Tendências em Software Tendência de abandono de: - Programas personalizados desenvolvidos pelos programadores profissionais de uma organização. - Linguagens de programação técnicas e específicas à máquina utilizando códigos de base binária ou simbólicos - Linguagens procedurais, que utilizam formulações breves e expressões matemáticas para especificar a seqüência de instruções que um computador deve executar. Tendência rumo ao: - Uso de pacotes de software disponíveis adquiridos por usuários finais junto a fornecedores. - Uso de uma interface gráfica visual para programação orientada a objetos, ou rumo a linguagens naturais não procedurais para programação, que se aproximam mais da conversação humana. 18
19 Termos empregados Hardware - Equipamentos, máquinas, periféricos e acessórios empregados no processamento de dados. É a parte física, ou seja, aquilo que se pode ver ou tocar. Software - Conjunto de programas, instruções, e procedimentos relativo à operação de um sistema de processamento de dados. 14/03/
20 Termos empregados Dados - Quaisquer tipos de informações iniciais processadas pelo computador. Matériaprima ou dado bruto a ser manipulado. Informações - Dados organizados para um determinado fim, como resultado de um processamento. 14/03/
21 Termos empregados Programa - Conjunto de instruções elaboradas e executadas seqüencialmente, para realizar uma operação específica. Arquivo - Conjunto de dados que dizem respeito ao mesmo assunto, localizados num endereço lógico. Pasta Local onde o arquivo é guardado. Da mesma forma que usamos as pastas para organizar os documentos no escritório, no computador usamos as PASTAS para organizar os ARQUIVOS. 14/03/
22 Termos empregados BIT (BInary digit) - É a menor unidade de informação existente no computador. É um elemento eletromagnético biestável, que pode assumir dois estados distintos. A cada estado foi associado um dígito binário (0 ou 1). BYTE (BinarY TErm) - É a unidade básica de tratamento da informação. 1 BYTE contém 8 (oito) BITs /03/
23 Termos empregados Processamento: Manipulação de dados com um determinado fim. Os dados são transformados em informações. Participam a UCP (UC e ULA) e a memória principal. Velocidade de processamento: Velocidade na qual o computador realiza uma quantidade de instruções num certo tempo. Ex: 1 Ghz, 1,6 Ghz, 2 Ghz. 2,6 Guz.. (gigahertz) Backup: Cópia de segurança. Realizada para preservar os dados, caso haja um possível dano no meio de armazenamento com as informações originais. 14/03/
24 Notação numérica Nos acostumamos a fazer cálculos utilizando o sistema numérico na base decimal (10 algarismos), de 0 a 9. Normalmente os microcomputadores pessoais utilizam o sistema binário, que é composto pelos algarismos 0 e 1. Relé deixa ou não passar energia elétrica. 0 e 1 representa um F ou V, E ou C, não ou sim, etc... 14/03/
25 Notação numérica Decimal Binária /03/
26 Unidades de medida Correspondências 1 Byte = 8 Bits 1024 Bytes = 1 Kilobyte (KB) 1024 Kilobytes = 1 Megabyte (MB) 1024 Megabytes = 1 Gigabyte (GB) 1024 Gigabytes = 1 Terabyte (TB) Obs: Usamos 1024 porque é igual a /03/
27 Múltiplos aproximados do Byte 1KB Quilobyte (mil) > Bytes > Caracteres 1MB 1GB Megabyte (milhão) > Bytes > Caracteres Gigabyte (bilhão) > Bytes > Caracteres 1TB Terabyte (trilhão) > Bytes > Caracteres 14/03/
28 Tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange) (Código Padrão Americano para Intercâmbio de Informações) Tabela que vai de 0 a 255 (2 8 ), utilizando a notação binária, onde cada conjunto de 8 Bits (1 Byte) representa um caractere alfabético, um algarismo numérico de 0 a 9, ou um símbolo gráfico qualquer existente no teclado. Na tabela existem correspondências para: 26 algarismos alfabéticos maiúsculos (de A a Z, K, Y W) 26 algarismos alfabéticos minúsculos (de a a z, k,y,w) 10 algarismos numéricos (de 0 a 9) 32 símbolos (,. ^ ; : + - $ * & } [ ) 14/03/
29 Atividades do Computador Entrada: Dados sobre transações e eventos devem ser capturados e preparados para processamento. Ex:digitação, código de barras, etc... Processamento: Os dados são submetidos a cálculo, comparação, separação, classificação e resumo. Estas atividades organizam, analisam e manipulam dados, com vertendo-os em informação. Armazenamento: É a atividade na qual os dados e informações são retidos de uma maneira organizada para uso posterior. Ex: quando os arquivos são salvos no computador, pendrive, etc... Saída: A informação é transmitida para os usuários e colocada à disposição destes. Ex: impressão ou na tela do computador. Controle: Medida de desempenho das atividades anteriores para determinar se o sistema está atendendo os padrões estabelecidos. Ex: são senhas, mensagem de advertência, etc... 14/03/
30 Atividades do Computador Armazenamento Entrada Processamento Saída Controle 14/03/
31 Referências Bibliográficas - ALVES, William Pereira. Informática fundamental: introdução ao processamento de dados. São Paulo: Érica, MONTEIRO, Mário. Introdução à organização de computadores. Rio de Janeiro: LTC, NORTON, Peter. Introdução à Informática. São Paulo: Makron Books, O BRIEN, James A. Sistemas de Informações e as decisões gerenciais na era da Internet. 2ª ed. São Paulo: Saraiva, RAMALHO, José Antônio. Introdução à Informática: Teoria e Prática. São Paulo: Berkeley do Brasil, /03/
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