UM CORTE COMPLETO >PARA QUALQUER VERSÃO PLENA DO DATACAD<

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1 Aula Extra 4 UM CORTE COMPLETO >PARA QUALQUER VERSÃO PLENA DO DATACAD< Obs.: Esta aula requer o uso de uma versão plena do DataCAD, por que prevê o uso do comando de Máscaras. Caso você esteja usando a versão LT poderá obter o resultado se fizer seleção manual das linhas tracejadas. Neste caso pode valer como um exercício suplementar. Para a produção do corte usaremos como referência as plantas baixas de cada um dos pavimentos, requerendo pouca preparação adicional. Para o aprendizado lançaremos mão de uma seqüência de imagens para orientar seus procedimentos. PAVIMENTO TIPO: Com base no arquivo do Pavimento-Tipo, faça uma cópia com o nome de Corte_Tipo, usando a opção Salvar Como. Ver a prancha AE4-01; A ESCADA EM 3D Veja pranchas AE4-01 a 03; Crie uma nova layer com o nome de Escada3D e torne-a corrente; Acesse o menu superior Ferramentas e escolha Escada 3D ; AE4-1

2 Para a escada em três dimensões, devemos definir valores para cada parte da escada (degraus, corrimões, etc.). Comece definido o modelo de escada Ida Volta ; Entre em Ajustes para definir os próximos itens; A opção BaseElev, que define onde inicia a escada, especifique 0,00m; A largura da escada vai ser 1,20m, defina este valor em LargEscad ; Em Deg/Lanc1 e Deg/Lanc2, defina em 7 o número de degraus no primeiro e no segundo lances; Deixe a função Horário, desligada; Defina o valor para 2,10m a distância entre os lances, clicando em Espaço ; Em Patamar, defina o patamar intermediário como retangular, a profundidade em 1,20m e sua espessura em 0,175m e a cor, escolha Magenta Claro ; A opção Espelho é onde se define a altura de cada degrau, defina o valor da altura em 0,175m. Já a espessura, coloque 0,02m e sua cor Marrom ; A função Degrau, permite definir a profundidade de cada degrau da escada, defina em 0,30m a profundidade, em 0,02m a espessura e a extensão frontal. Quanto à cor, escolha Vermelho Claro ; A função Vigas, permite definir a posição, a largura e a espessura da viga. A função F5 deve estar selecionada como Recorta. Defina a posição da viga como central, em 0,30m a largura e em 1,20m a espessura. A cor, escolha Magenta Claro. Deixe os corrimãos, balaústres e sustentação desligados; AE4-2

3 Saia do menu de ajustes e clique no botão Iniciar, após, posicione a escada no local correto; Depois de concluída a escada, para que ela apareça de forma completa no corte, deve -se transformá-la em polígonos. Deixe ligada apenas a layer da Escada 3D, vá ao menu DCAD3D e acesse a opção Explodir / P/Polígono e selecione toda a escada 3D. Salve o arquivo com Ctrl+S. PRODUZINDO CORTES USANDO A FUNÇÃO CUBO DE CORTE A função <Cubo de Corte> tem capacidade para isolar quaisquer entidades existentes dentro do projeto, estejam em 2D ou em 3D, a partir da planta baixa. Estando no arquivo do Cort_Tip, entre no menu de Layers e deixe ligadas apenas as layers que serão usadas na elaboração do corte. Para usar o comando Cubo de Corte é necessário definir a posição do observador, e criar, a partir daí, um novo Cubo de Corte. Para definir de onde vai ser visualizado o corte, posicione o observador em elevação frontal. Ver prancha AE4-04; Você pode buscar esta posição pelo menu superior Vi stas > Elevação -> Frontal. CRIANDO O CUBO DE CORTE Entre no menu do Cubo De Corte, usando o botão V do bloco de visualização, e clique na opção S7 CuboCort. AE4-3

4 Ao menu que se abre, escolha a opção F2 NovoCubo, para localizar um novo Cubo de Corte na Planta Baixa que temos no arquivo. O desenho volta à posição ortogonal e aparece, em linha tracejada, a posição do último cubo demarcado. Use o cursor do mouse e marque uma janela para definir o local deste novo corte. Imediatamente, a imagem é posicionada de volta em elevação. Você pode, se necessário, alterar os valores de Z no cubo para abranger uma área de cota maior ou menor, no projeto. Você vai ver mais ou menos a imagem da prancha 05. Ligue a opção F1 AtivCubo e verá que a imagem vai se alterar, mostrando apenas a parte contida dentro do cubo de corte que você acabou de definir. (05) Acione o ícone Esconder Linhas, ou acesse o comando S5 Esconder pelo menu Editar3D. Neste menu ligue a opção F0 CuboCort para que o sistema leve em conta o cubo de corte na operação de remoção das linhas escondidas. Ao remover as linhas ative, nas Opções, Ver Escondidas, com cor Branca e linha Tracejada ; Acione F1 Iniciar. Após um certo tempo a imagem resultante é apresentada e o programa solicita a escolha do destino para a imagem produzida. No menu oferecido escolha a opção F2 Novo Layr para que o programa crie uma layer para conter esta imagem. Dê o nome de Cort-Tip para esta nova layer, deixando-a F5 Ligada. Volte ao menu do Cubo de Corte, pressionando sucessivamente o botão direito do mouse, e desligue a opção F1. AE4-4

5 Saia deste menu e volte para o menu EDITAR 2D. Você também pode retornar aos menus de Edição em 2D com o pressionamento simultâneo das teclas Ctrl+C. Reenquadre a tela e entre no menu Mover (M minúsculo), para deslocar a imagem do corte para uma posição acima da planta. No comando Mover ative a opção F2 Grupo, e selecione qualquer linha do GRUPO que foi criado na vista recém produzida. Leve para um local um pouco acima do atual. AJUSTANDO O CORTE Entre no menu de Layers e acione a opção F4 Liga Uma. Deixe ativada apenas a layer Cort-Tip que contém a vista do corte. Altere as alturas de Z-Base e Z-Altura, ambas para 0,00 usando a tecla Z. Apague as linhas tracejadas que não interessam ao nosso corte. Uma forma bastante simples de fazer isso, é utilizando a opção Máscara. Obs.: Este comando somente está disponível nas versões plenas do DataCAD. Crie uma Máscara de nome Tracej e adicione a esta as linhas tracejadas que não interessam ao corte. Entre no menu Máscara, que fica em EDITAR. Selecione a opção Nomes, e nomeie a Mascar 1 para Tracej ; Agora, selecione a opção Adicionar, e adicione à máscara Tracej as linhas tracejadas indicadas na prancha AE4-05. Utilize a opção Máscara ; Torne a máscara Tracej corrente (F10); AE4-5

6 Apague (por máscara) as linhas tracejadas que ficaram sobrando no corte. Ver prancha AE4-06; Apague os traços das portas (selecione apenas por janela); O próximo passo consiste em Apagar / Parcial as linhas inteiras que devem ser seccionadas (Observação cuidadosa). Ver prancha AE4-07; Altere as cores das linhas, levando em consideração a espessura da pena utilizada para a plotagem e faça os ajustes necessários. Ver detalhe nas linhas tracejadas da escada. Concordar, utilizando a opção Apara 2Ln, que por sua vez, se encontra no menu Concordar. Observe o detalhe da escada e sua concordância com a laje. ACABAMENTO NO CORTE Acesse no menu principal Pull Down as ferramentas (macro) EZ-TOOLS. Ver prancha AE4-08; Selecione a opção Elevação, e em seguida Portas ; Entre em Estilo para definir o estilo da porta. Sugerimos a opção StorFnrt ; Em Alt Totl defina a altura total da porta, que é de 2,10m ; Apague as linhas que sobram após a inserção das portas; Concordar / Une Linhas, superior e inferior; Concordar / Apara 2Ln, as linhas da escada; AE4-6

7 Dentro do menu principal UTIL, acesse a opção Geometria/Paralelo ; Defina a linha do piso 5cm ; Desenha a viga que está faltando no patamar da escada; Concorde as linhas do piso, utilizando a opção Apara 2Ln, do menu Concordar ; Altere a cor do piso para Branco. Acesse o menu principal EDITAR e dentro dele selecione a opção Alterar ; Para concluir o corte, basta fazermos agora uma cópia deste pavimento. Acesse o menu Copiar / Retangular. Ver pranchas 09 e 10; Concorde as linhas em vista, utilizando a opção UneLinha, do menu Concordar ; Concorde utilizando a opção Apar 2Ln as linhas que faltam para dar o acabamento entre a laje e a escada; No menu de Layers, salve uma cópia da layer de corte para posterior utilização. Salve as alterações com Ctrl + S e feche o arquivo; PAVIMENTO TÉRREO: Abra o arquivo Pavimento_Térreo, e faça uma cópia com o nome de Corte_Terr usando a opção Salvar Como. Ver prancha AE4-11; PRODUZINDO A ESCADA EM 3D NO PAVIMENTO_TÉRREO: Uma escada em 3D neste desenho, irá auxiliar no desenho dos cortes. Prancha 11; Para isto é necessário definir valores para cada parte da escada (degraus, corrimões, vigas, espelhos, etc.); Crie uma nova layer com o nome de Escada3D e torne-a corrente; AE4-7

8 Acesse o menu superior Ferramentas e escolha Escada 3D ; Comece definido o modelo de escada Ida Volta ; Entre em Ajustes para definir os próximos itens; A opção BaseElev, que define onde inicia a escada, coloque em 0,00m; A largura da escada vai ser 1,20m, defina este valor em LargEscad ; Em Deg/Lanc1 e Deg/Lanc2, defina 11 e 07 respectivamente para o número de degraus; Deixe a função Horário, desligada; Defina o valor para 2,10m a distância entre os lances, clicando em Espaço ; Em Patamar, defina o patamar intermediário como retangular, a profundidade em 1,20m e sua espessura em 0,175m e a cor, escolha Magenta Claro ; A opção Espelho é onde se define a altura de cada degrau, defina o valor da altura em 0,175m. Já a espessura, coloque 0,02m e sua cor Marrom ; A função Degrau, permite definir a profundidade de cada degrau da escada, defina em 0,30m a profundidade, em 0,02m a espessura e a extensão frontal. A cor, escolha Vermelho Claro ; A função Vigas, permite definir a posição, a largura e a espessura da viga. A função F5 deve estar selecionada como Recorta. Defina a posição da viga como central, em 0,30m a largura e em 1,20m a espessura. A cor, escolha Magenta Claro. AE4-8

9 Deixe os corrimãos, balaústres e sustentação desligados; Saia do menu de ajustes e clique no botão Iniciar, após, posicione a escada no local correto; Obs.: Depois de concluída a escada, para que ela apareça de forma completa no corte, deve-se transformá-la em polígonos. Deixe ligada apenas a layer da Escada 3D, vá ao menu DCAD3D e acesse a opção Explodir / P/Polígono e selecione toda a escada 3D. Salve o arquivo com Ctrl+S. Ligue todas as Layers para a edição do corte do pavimento de cobertura; DESENVOLVENDO O CORTE NO PAVIMENTO TÉRREO Para a produção do corte utilizaremos como referência a planta baixa. Uma seqüência de imagens vai facilitar a produção deste corte. Estando no arquivo do Cort_Terr, entre no menu de Layers e deixe ligadas apenas as layers que serão usadas na elaboração do corte. Para usar o comando Cubo de Corte é necessário definir antes a posição do observador, e criar, a partir daí, um novo Cubo de Corte. Para definir de onde vai ser visualizado o corte, posicione o observador em elevação frontal. Ver prancha AE4-12; Você pode buscar esta posição pelo menu superior Vistas > Elevação -> Frontal. CRIANDO O CUBO DE CORTE Entre no menu do Cubo De Corte, usando o botão V do bloco de visualização, e clique na opção S7 CuboCort. AE4-9

10 Ao menu que se abre, escolha a opção F2 NovoCubo, para localizar um novo Cubo de Corte na Planta Baixa que temos no arquivo. O desenho volta para a vista ortogonal e aparece, em linha tracejada, a posição do último cubo demarcado. Use o cursor do mouse e marque uma janela para definir o local deste novo corte. Imediatamente, a imagem é posicionada de volta em elevação. Você pode, se necessário, alterar os valores de Z para abranger uma área de cota maior ou menor, no projeto. Você vai ver a imagem da prancha 12. Ligue a opção F1 AtivCubo e verá que a imagem vai se alterar, mostrando apenas a parte contida dentro do cubo de corte que você acabou de definir. Acione o ícone Esconder Linhas, ou acesse o comando S5 Esconder pelo menu Editar3D. Neste menu ligue a opção F0 CuboCort para que o sistema leve em conta o cubo de corte na operação de remoção das linhas escondidas. Ao remover as linhas ative, nas Opções, Ver Escondidas, com cor Branca e linha Tracejada. Acione F1 Iniciar. Após um certo tempo a imagem resultante é apresentada e o programa solicita escolha do destino para a imagem produzida. No menu oferecido escolha a opção F2 Novo Layr para que o programa crie uma layer para conter esta imagem. Dê o nome de Cort-Ter para esta nova layer, deixando-a F5 Ligada. Volte ao menu do Cubo de Corte, pressionando sucessivamente o botão direito do mouse, e desligue a opção F1. AE4-10

11 Saia deste menu e volte para o menu EDITAR 2D. Você também pode retornar aos menus 2D com Ctrl+C. Reenquadre a tela e entre no menu Mover (M minúsculo), para deslocar a imagem do corte para uma posição acima da planta. No comando Mover ative a opção F2 Grupo, e selecione qualquer uma das linhas do GRUPO que foi criado na vista recém produzida. Leve para um local um pouco acima do atual. AJUSTANDO O CORTE Entre no menu de Layers e acione a opção F4 Liga Uma. Deixe ativada apenas a layer Cort-Ter que contém a vista do corte. Altere as alturas de Z-Base e Z-Altura, ambas para 0,00 usando a tecla Z. Apague as linhas tracejadas que não interessam ao nosso corte. Uma forma bastante simples de fazer isso é utilizando a opção Máscara ; Crie uma Máscara, de nome Tracej e adicione a esta as linhas tracejadas que não interessam ao corte. Torne a máscara Tracej corrente; Apague (por máscara) as linhas tracejadas que ficaram sobrando no corte; Apague as portas (selecione apenas por janela). Ver prancha AE4-13. O próximo passo consiste em Apagar / Parcial as linhas inteiras que devem ser seccionadas (Observação cuidadosa). AE4-11

12 Alterar cores das linhas, levando em consideração as espessuras das penas na hora da plotagem. Fazer alguns ajustes necessários. Ver detalhe das linhas tracejadas da escada. Concordar, utilizando a opção UneLinha, as linhas que definem o limite superior do desenho. Com isto você estará definindo a laje superior do corte. Desenhe as linhas que definem as vigas 50cm ; Apague as linhas inferiores dos pilares e parcialmente a linha que define a parte inferior da laje nos trechos indicados na prancha AE4-13. Você pode também utilizar a opção [F0 Inters T] para fazer a concordância destas linhas; ACABAMENTO Acesse no menu principal Pull Down as ferramentas (macro) EZ-TOOLS ; Selecione a opção [F1 Elevação], e em seguida [F2 Portas]; Entre em Estilo e defina a opção StorFnrt. A altura total da porta, é de 2,10m ; Apague as linhas que sobram após a inserção das portas; Acesse o menu Geometria/Paralelo, e defina as linhas paralelas do piso e da laje 5cm e 10cm ; Faça a concordância necessária entre o piso e as paredes mais externas do Hall. Para isso utilize o menu Concordar / Apara 2Ln; Acesse novamente Geometria/Paralelo e defina uma nova linha para a laje do piso externo (garagem) 10cm ; Agora, defina as linhas do piso e fundação 5cm para cima e 50cm para baixo ; AE4-12

13 Concorde, utilizando a opção Apara 2Ln. Ver prancha 14; Apagar / Parcial as linhas de junção entre a laje e a escada. Faça os ajustes, que ainda faltam na escada, para que o desenho fique exatamente como na prancha 14; O último passo, consiste em alterar a cor dos pilares. Para isso não se esqueça de Apagar / Parcial as linhas que devem estar seccionadas. No menu de Layers, salve uma cópia da layer de corte do Térreo para posterior utilização. Salve as alterações com Ctrl + S. CORTE A NA COBERTURA: Abra o arquivo do Pavimento de Cobertura, e faça uma cópia com o nome de Corte_Cob usando a opção Salvar Como. Ver prancha AE4-15; PRODUZINDO A ESCADA EM 3D NA COBERTURA: Crie uma nova layer com o nome de Escada3D e torne-a corrente; Acesse o menu superior Ferramentas e escolha Escada 3D ; Para a escada, use as definições anteriores, sendo que o número de degraus será de 7 em ambos lances. Saia do menu de ajustes e clique em Iniciar, após, posicione a escada no local correto; Depois de concluída a escada, para que ela apareça de forma completa no corte, deve-se transformá-la em polígonos. AE4-13

14 Deixe ligada apenas a layer da Escada 3D, vá ao menu DCAD3D e acesse a opção Explodir / P/Polígono e selecione toda a escada 3D. Salve o arquivo com Ctrl+S. Ligue todas as Layers para a edição do corte do pavimento de cobertura; DEFININDO A CASA DE MÁQUINAS Iremos produzir simultaneamente com a cobertura o pavimento da casa de máquinas e do reservatório. Copie o bloco da escada para o lado, para criar a Casa Maq / Reservatório; Nesta cópia que acabamos de fazer, faça as alterações necessárias indicadas na prancha 15, removendo as aberturas, concordando as linhas que definem a casa de máquinas e, por último, apagando o que não interessa. No vão da laje, altere a cor para branco e Z-Altura para 0,00 ; TELHADO NA COBERTURA Se você já tiver produzido a Fachada do prédio, terá feito o telhado em lição anterior. Neste caso, basta criar uma Nova Layer e trazer para dentro deste arquivo a layer Telhado criada naquela etapa. Caso não tenha feito, crie uma linha auxiliar, na Layer Auxiliar, conforme indicado na prancha 16; Crie uma nova Layer, chamada Telhado ; torne-a corrente e dê-lhe a cor Vermelha; Acesse o menu de ferramentas (Macros) na barra superior e selecione a Macro Telhado 3D ; Neste caso, precisamos definir os beirais do telhado a cada trecho, portando, defina a forma do telhado como [F1 TelhPoli]; Podemos escolher entre 06 opções de telhados a produzir. Selecione primeiramente a opção [F2 2 Águas]; AE4-14

15 Deixe ativa a opção [S2 Beiral], para que possamos definir o beiral do telhado a cada novo trecho; Acesse o menu [F9 Ajustes], para que possamos fazer os ajustes necessários para o telhado: Em [F1 Pé Direito] defina 2,65 ; Em [F2 Inclinação] defina 25%; Em [F5 EspTelhd] defina 0,25 ; Em [F6 Beiral] defina 0,50m Em [F8 EspPared] defina 0,15 ; Ligue a opção [S5 Oitão]; Insira o telhado usando como referência as paredes que definem o pavimento de cobertura. Comece sempre pela parte mais inferior do telhado e em sentido horário; Para concluir o telhado da cobertura, selecione agora a opção [F7 Shed] e faça o telhado complementar; Desligue a Layer Auxiliar. Não precisaremos mais dela; O CUBO DE CORTE Estando no arquivo do Corte_Cob, entre no menu de Layers e deixe ligadas apenas as layers que serão usadas na elaboração do corte. AE4-15

16 Para definir de onde vai ser visualizado o corte, posicione o observador em elevação frontal. Ver prancha AE4-17; Você também pode buscar esta posição pelo menu superior Vistas > Elevação -> Frontal. CRIANDO O CUBO DE CORTE Entre no menu do Cubo De Corte, usando o botão V do bloco de visualização, e clique na opção S7 CuboCort. Ao menu que se abre, escolha a opção F2 NovoCubo, para localizar um novo Cubo de Corte na Planta Baixa que temos no arquivo.. O desenho volta para a vista ortogonal e aparece, em linha tracejada, a posição do último cubo demarcado. Use o cursor do mouse e marque uma janela para definir o local deste novo corte. Ver prancha AE4-18; Imediatamente, a imagem é posicionada de volta em elevação. Você pode, se necessário, alterar os valores de Z no cubo para abranger uma área de cota maior ou menor, no projeto. Você vai ver mais ou menos a imagem ao lado. Ver prancha AE4-19; Ligue a opção F1 AtivCubo e verá que a imagem vai se alterar, mostrando apenas a parte contida dentro do cubo de corte que você acabou de definir; Acione o ícone Esconder Linhas, ou acesse o comando S5 Esconder pelo menu Editar3D. AE4-16

17 Neste menu ligue a opção F0 CuboCort para que o sistema leve em conta o cubo de corte na operação de remoção das linhas escondidas. Ao remover as linhas ative, nas Opções, Ver Escondidas, com cor Branca e linha Tracejada. Acione F1 Iniciar. Após um certo tempo a imagem resultante é apresentada e o programa solicita escolha do destino para a imagem produzida. No menu oferecido escolha a opção F2 Novo Layr para que o programa crie uma layer para conter esta imagem. Dê o nome de Cort-Cob para esta nova layer, deixando-a F5 Ligada. Volte ao menu do Cubo de Corte, pressionando sucessivamente o botão direito do mouse, e desligue a opção F1. Saia deste menu e volte para o 2D com Ctrl+C. Reenquadre a tela e entre no menu Mover (por Grupo) para deslocar a imagem do corte para uma posição acima da planta. AJUSTANDO O CORTE Entre no menu de Layers e acione a opção F4 Liga Uma. Deixe ativada apenas a layer Cort-Cob que contém a vista do corte. Altere as alturas de Z-Base e Z-Altura, ambas para 0,00 usando a tecla Z. Apague as linhas inúteis que ficaram na cobertura, com cuidado; Altere as linhas tracejadas que ficaram sobrando no telhado para contínua, na cor vermelha; AE4-17

18 Apague as linhas tracejadas que não interessam ao nosso corte. Uma forma bastante simples de fazer isso é utilizando a opção Máscara ; Crie uma Máscara, de nome Tracej e adicione a esta as linhas tracejadas que não interessam ao corte. Torne a máscara Tracej corrente; Apague (por máscara) as linhas tracejadas que ficaram sobrando no corte. Ver resultado parcial na prancha 20; Apague as portas (selecione apenas por janela). Ver prancha 21; MACRO DE ACABAMENTO Acesse a ferramenta Ez-Tools ; Selecione a opção Elevação/Portas ; Escolha Estilo na opção Corredça, com altura total de 2,10m ; Apague as linhas que sobram após a inserção das portas; Concorde e apague as linhas que sobraram da forma mais conveniente para que o resultado final seja o da prancha 21; Acesse o menu Geometria/Paralelo e defina as linhas paralelas do piso laje e terraço. Concorde as linhas, por Apara 2Ln. Use o comando Apagar / Parcial nos trechos onde isto for necessário. Agrupe o pavimento da Casas de Máquinas; AE4-18

19 Mova o pavimento da Casas de Máquinas para cima da Cobertura; Duplique o pavimento da Casa de Máquinas; Desenhe o restante do pavimento Reservatório; JUNTANDO AS PLANTAS DOS CORTES Crie um arquivo NOVO de nome: Corte_1_Geral (Use padrão Vazio ou remova todas as Layers, exceto uma). Copie as Layers de corte, contidas em cada um dos arquivos onde estes foram elaborados, para este novo arquivo de desenho. Para copiar as Layers de corte criados em cada um dos arquivos utilize as ferramentas de seleção, copiar e colar (Ctrl+C/Ctrl+V) disponíveis no DataCAD. Crie uma linha auxiliar para facilitar a junção do corte do Térreo com o Tipo. Ver prancha 22; Agrupe, antes de mover, cada um dos pavimentos para facilitar a seleção; Mova o corte do térreo para este ponto. Selecione todo o corte por grupo ; Apague a linha auxiliar e faça as alterações necessárias. Ver prancha AE3-24; Agora vamos fazer a junção do tipo com a cobertura; Na cobertura crie duas linhas auxiliares: a primeira a 50cm da borda do parapeito e a segunda a 50cm abaixo do piso interno do pavimento da cobertura. O ponto de união destas linhas marca a origem da distância a mover para o pavimento da Cobertura, ou seja, concorde estas duas linhas; Apague as linhas auxiliares que não interessam ao desenho; Faça os acabamentos necessários, conforme pode verificar na prancha 24; AE4-19

20 Complete o desenho no que julgar necessário e Salve o arquivo com Ctrl+C. Anotações Úteis Observações, Croquis, Diagramas, etc. AE4-20

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