Redes de Computadores.
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- Rosa Almeida Lemos
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1 Redes de Computadores
2 REDES PONTO-A-PONTO E CLIENTE-SERVIDOR
3 REDES DE COMPUTADORES Uma rede de computadores é formada por um conjunto de módulos processadores capazes de trocar informações e compartilhar recursos, interligados por um sistema de comunicação (meios de transmissão e protocolos).
4 REDE PONTO-A-PONTO Do inglês Peer-to-peer (P2P), é um formato de redes de computadores onde cada um dos pontos da rede funciona tanto como cliente quanto como servidor, permitindo compartilhamentos de serviços e dados sem a necessidade de um servidor central.
5 REDE PONTO-A-PONTO VANTAGENS E DESVANTAGENS: Usada em redes pequenas (normalmente até 10 micros); Baixo Custo; Fácil implementação; Baixa segurança; Sistema simples de cabeamento; Micros funcionam normalmente sem estarem conectados a rede local; Micros instalados em um mesmo ambiente de trabalho; Não existe um administrador de rede; Não existem micros servidores; A rede terá problemas para crescer de tamanho.
6 REDE PONTO-A-PONTO É importante ressaltar que em uma rede ponto-a-ponto cada computador é cliente e é servidor ao mesmo tempo e isso ocasiona uma certa queda no desempenho do computador que estiver trabalhando como servidor. Um exemplo claro, imagine três computadores interligados com uma rede ponto-a-ponto (PC-1, PC-2, PC-3), porém apenas o PC-3 tem impressora, e a mesma está compartilhada na rede. Se o PC-2 e o PC-1 mandar imprimir algo ao mesmo tempo, o PC-3 terá uma queda no desempenho, e o usuário que estiver usando o PC-3 terá Em uma rede ponto-a-ponto um computador poderá trocar informações entre si, até mesmo compartilhar periféricos como impressora, como servidor). driver de CD/DVD, Unidades de Discos, etc. Contudo, para isso é necessário configurar cada computador individualmente. que se contentar com isso. Já em uma rede cliente-servidor, isso não acontece, pois a impressora fica no servidor (que geralmente são máquinas super rápidas e ninguém usa, apenas trabalha
7 REDE PONTO-A-PONTO Para amenizar o fator desempenho, neste tipo de rede é preferível que cada computador tenha sua própria configuração, para não usar a configuração de outro computador. Um fator negativo em uma rede ponto-a-ponto é que os usuários não podem modificar um mesmo arquivo ao mesmo tempo, isto significa que, se um usuário estiver usando um determinado arquivo, o outro só poderá ler o arquivo, porém ele não irá conseguir fazer qualquer alteração no mesmo enquanto o outro tiver usando, ou seja, um Em uma rede ponto-a-ponto um computador poderá trocar informações entre si, até mesmo compartilhar periféricos como impressora, driver de CD/DVD, Unidades de Discos, etc. Contudo, para isso é necessário configurar cada computador individualmente. mesmo arquivo não pode ser compartilhado ao mesmo tempo para mais de um ponto (computador).
8 REDE CLIENTE-SERVIDOR Os hosts, chamados de clientes, se comunicam com uma máquina principal, chamada de servidor. O servidor provê todas as aplicações e serviços e consegue gerenciar o acesso aos recursos da rede como impressoras, por exemplo. Neste tipo de arquitetura os hosts não trocam informações entre si de uma forma direta. Cada cliente se comunica com o servidor e este devolve respostas atendendo as requisições de cada um. Por exemplo, em um servidor de banco de dados, o cliente pode acessar a aplicação (programa) e alterar um dado. Esta alteração será feita no servidor. Em uma rede ponto-a-ponto um computador poderá trocar informações entre si, até mesmo compartilhar periféricos como impressora, driver de CD/DVD, Unidades de Discos, etc. Contudo, para isso é necessário configurar cada computador individualmente. Caso outro cliente acesse a aplicação, ele já verá o dado alterado, pois está buscando a informação diretamente no servidor.
9 REDE CLIENTE-SERVIDOR Estrutura Básica: Em uma rede de computadores existem uma ou mais máquinas que atuam como servidores, disponibilizando recursos para as demais máquinas, as quais atuam como clientes. REQUISITA Em uma rede ponto-a-ponto um computador Cliente poderá trocar informações entre si, até mesmo compartilhar periféricos como impressora, driver de CD/DVD, Unidades de Discos, etc. Contudo, para isso é necessário configurar cada computador individualmente. RESPONDE Servidor Executa
10 REDE CLIENTE-SERVIDOR Estrutura Básica: Temos servidores para arquivos, banco de dados, e outras funções, tais como: servidores de impressão, servidores web, etc. Banco de Dados Em uma rede ponto-a-ponto um computador poderá trocar informações entre si, até mesmo compartilhar periféricos como impressora, driver de CD/DVD, Unidades de Discos, etc. Contudo, para isso é necessário configurar cada computador individualmente. Clientes
11 REDE CLIENTE-SERVIDOR Onde: Servidores: são equipamentos com maior poder de processamento e armazenamento; Normalmente um servidor é uma máquina mais robusta que as máquinas clientes, pois ela armazena e processa um grande número de informações, além de precisar estar sempre ligada para que haja tráfego de informações na rede. Clientes: geralmente microcomputadores PCs ligados em rede.
12 REDE CLIENTE-SERVIDOR COMO FUNCIONA A TRANSMISSÃO Nós, seres humanos, usamos diversos meios para nos comunicar. Você, por exemplo, se tiver uma dúvida deverá fazer uma pergunta ao seu professor e este, por sua vez, deverá responder à pergunta de forma a tirar sua dúvida. Neste caso, vocês conseguiram se comunicar e tudo ficou resolvido. Porém, se você não perguntar da maneira correta, ou se houver algum ruído durante a pergunta, talvez o professor não compreenda bem e acabe respondendo de forma equivocada. Neste caso, houve um problema na transmissão da informação, consequentemente a comunicação ficou comprometida. Simples, não é mesmo?
13 REDE CLIENTE-SERVIDOR COMO FUNCIONA A TRANSMISSÃO Em redes de computadores, os princípios são os mesmos. Sempre existe um transmissor, um receptor e uma informação a ser enviada. A transmissão de dados na computação requer alguns componentes essenciais [Ribeiro, 2010]: Transmissor: é o dispositivo (computador, telefone, câmera) que envia a informação. Receptor: é o dispositivo a quem foi endereçada a informação. O receptor vai receber a mensagem enviada pelo transmissor. Mensagem: são os dados e as informações que precisam ser enviados. Meio: é o meio físico, ou seja, o caminho pelo qual a mensagem trafegará do transmissor até chegar ao receptor. Protocolo: controla o envio e recepção da mensagem e define alguns aspectos como formato da mensagem e ordem de chegada. Tanto o transmissor quanto o receptor devem estar seguindo o mesmo protocolo.
14 REDE CLIENTE-SERVIDOR COMO FUNCIONA A TRANSMISSÃO No exemplo anterior, o transmissor é você (o aluno); o receptor é o professor; a mensagem é a pergunta; o meio é o ar, por onde a ondas sonoras da sua voz se propagam e o protocolo é a palavra falada em língua portuguesa. Para que a comunicação de dados obtenha sucesso ela necessita de três atributos: Entrega: os dados devem estar endereçados corretamente. Deve-se ter a certeza de que a informação será entregue ao destinatário correto. Confiabilidade: os dados devem chegar ao destino intactos, sem nenhum tipo de alteração e sem faltar nenhuma parte da informação. Controle do Atraso: o tempo que a informação possui para chegar ao destino não pode ser indeterminado. Deve haver um tempo limite para que o destinatário a receba, principalmente no caso de aplicações multimídia em tempo real como áudio e vídeo.
15 TAXA DE TRANSMISSÃO Redes de Computadores REDE CLIENTE-SERVIDOR COMO FUNCIONA A TRANSMISSÃO Ao se transmitir um arquivo, seja ele de que tipo for, pela rede, na realidade estão sendo transmitidos vários bits que, em conjunto, comporão o arquivo depois de processados. A taxa de transmissão de uma rede é a velocidade com a qual esses bits trafegam pelos meios de comunicação e é medida em bps (bits por segundo), ou seja, a quantidade de bits que são enviados em um segundo, portanto quanto maior a taxa de transmissão de uma rede, mais rápido o arquivo consegue ser transmitido do emissor para o receptor.
16 MODOS DE OPERAÇÃO Redes de Computadores REDE CLIENTE-SERVIDOR COMO FUNCIONA A TRANSMISSÃO Existem três tipos de operação na transmissão de dados: simplex, half-duplex e full-duplex. Vejamos como funciona cada uma delas: Simplex: a transmissão é unidirecional. Só existe um transmissor e um canal de transmissão. Quaisquer outros componentes que apareçam na comunicação serão receptores. Exemplos: televisão e radiodifusão. Half-duplex: a transmissão é bidirecional, ou seja, as duas partes transmitem e também são receptoras, mas, assim como no modo simplex, existe somente um canal de transmissão, portanto só é possível transmitir um por vez. Exemplo: walkie-talkie. Full-duplex: é o modo de transmissão mais completo, já que ambas as partes podem transmitir e receber dados simultaneamente, pois existem dois canais de transmissão. Exemplo: telefone.
17 REDE CLIENTE-SERVIDOR MODOS DE OPERAÇÃO
18 DÚVIDAS...
19
20 Exercícios: Redes de Computadores 1 - Marque V para verdadeiro e F para falso: ( ) Em uma rede ponto-a-ponto cada host deve possuir os próprios recursos e aplicações. ( ) Em uma arquitetura cliente-servidor, todos os hosts chamados servidores se comunicam com uma máquina principal chamada de servidor. 2 - Quais as diferenças no hardware de uma máquina cliente em relação a uma máquina típica para servidores? 3 - Qual a importância da taxa de transmissão em uma comunicação? 4 - Analise os meios de comunicação abaixo e indique se a transmissão em cada um deles é do tipo (S) simplex, (H) half-duplex ou (F) full-duplex. ( ) radioamador ( ) televisão ( ) celular ( ) radiodifusão
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