Lista de exercícios 1 (Cast)
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- Giuliana Gusmão Silva
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1 Lista de exercícios 1 (Cast) 1)Faça um programa que receba um caractere e retorna o valor decimal equivalente da tabela ascii, usando cast. 2)Faça um programa que receba dois caracteres, some os caracteres e retorna o resultado da operação como valor decimal e char equivalentes da tabela ascii, usando cast.
2 3)Faça um programa que receba dois números flutuantes, divida os caracteres e retorna o resultado da operação como valor decimal, usando cast. 4)faça um programa que exiba um menu com três opções, um para converter um valor de entrada decimal para um caractere usando cast, um para converter um caractere em decimal usando cast e outro para confirmar a saída. O menu deve ser repetido enquanto o usuário não confirmar a saída.
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4 Lista de exercícios 2 (dados compostos) 1)Faça um programa que use um struct dados com campos nome, altura e peso que define essa struct como tipo pessoa, receba esses dados, calcula o imc e retorna o nome e o imc calculado.
5 2)Faça um programa que que receba um dia do ano e retorne o mês e o dia do mês. Dica:use Enum e uma cadeia de if s. Exemplo:
6 3)Faça um programa que usando Union converta uma entrada de char em int e uma de int em char conforme a escolha do usuário. Caso ele não faça uma escolha válida escreva ESCOLHA INVÁLIDA.
7 4)Faça um programa que com o auxílio da biblioteca string.g, declare uma struct com os campos nome, estante e prateleira, e defina uma variável de 10 posições com esse novo tipo, e após o preenchimento busque um livro pelo seu nome e retorne a prateleira e a estante.
8 Lista de exercícios 3 1)Faça um programa que com um vetor de struct de 10 posições com os campos matricula e nota, calcule a média das notas e exiba um texto informando as matrículas e a média das notas com 3 dígitos após a vírgula.
9 2)Faça um programa que com um vetor de struct de 10 posições com os campos matricula e nota, e exiba a maior e a menor nota informada, junto da matrícula do alunos a qual a nota pertence, anota deve ser exibida com apenas dois dígitos após a vírgula.
10 3)Faça um vetor com 30 posições de struct com o campo nome e salário, e peça para o usuário informar uma letra e imprima o nome que inicie com a letra informada.
11 4) Faça um programa insira num registro a largura eo o comprimento de 5 áreas e exiba em ordem decrescente a área total.
12 Lista de exercícios 4 (Ponteiros) 1)Faça um programa que declare uma variável inteira i, e um ponteiro p. Insira o valor na variável i e imprima o valor usando o ponteiro p. 2)Faça um programa que declare duas variáveis inteiras, e um ponteiro. Peça para o usuário informar 2 valores, some os valores e imprima o resultado usando o ponteiro p.
13 3)Faça um programa que declare uma variável inteira i, e um ponteiro p. Insira um valor na variável i e imprima o valor de i usando o ponteiro p, os endereços da variável i e do ponteiro p, junto com o valor inserido no ponteiro p(será o endereço de i). 4)Faça um programa que receba um dois valores inteiros, troque esses valores usando ponteiros e imprima o resultado.
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15 Lista de exercícios 5 (Ponteiros) 1)Faça um programa que leia um inteiro, e faça um ponteiro do tipo inteiro apontar para essa variável, também faça um ponteiro do tipo flutuante apontar para o mesmo endereço apontado pelo primeiro ponteiro, exiba o valor informado usando os ponteiro criados. 2)Assim como na questão anterior faça um programa com uma variável inteira e dois ponteiro, um para inteiro e outro invés de ser flutuante é para caractere.
16 3)Faça um programa que recebe um número flutuante, faça um ponteiro para número flutuante e outro para número inteiro faça os dois ponteiro apontar para a variável, exiba o valor recebido usando os dois ponteiros. 4)Crie um vetor de inteiros de 5 posições, faça um ponteiro apontar para esse vetor, informe os endereços do vetor, do endereço apontado pelo ponteiro, e de cada posição do vetor. 5)Faça um programa que receba um dois valores inteiros, troque esses valores usando ponteiros e imprima o resultado, também usando ponteiros.
17 6)Faça um programa que preencha um vetor de 5 posições usando um ponteiro e exiba o vetor preenchido também usando ponteiro. 7)Faça a mesma coisa que a questão anterior, porém use funções para preencher e exibir o vetor.
18 8)Faça a mesma coisa que a questão anterior, porém faça outra função que descubra qual o maior valor informado usando ponteiro.
19 9)Faça a mesma coisa que a questão anterior, porém faça outra função que ordene o vetor usando ponteiro.
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21 10)Agora usando uma matriz de 3 por 3 a preencha e exiba usando funções e ponteiros.
22 Lista de exercícios Matrizes 1) Crie uma matriz de 3 linha e 5 colunas, preencha essa matriz com a primeira linha com número um, a segunda linha com o número 2, e a terceira com o número 3. Imprima na tela o resultado. 2) Crie uma matriz de 3 linhas e 3 colunas e preencha as posições onde o valor da linha for o mesmo que o valor da coluna com 1, caso contrário preencha com 0.Imprima na tela o resultado. Exemplo:
23 3) Crie uma matriz de 2 linhas e 3 colunas, preencha com inteiros e multiplique a primeira linha por um número informado pelo usuário e a segunda por outro número diferente informado pelo usuário, se ele informar um número igual some um ao número. Imprima na tela o resultado.
24 4) Crie uma matriz de 5 linhas e 2 colunas, some os valores insira num vetor, e imprima os valores da matriz com o resultado de sua operação no vetor.
25 5) Crie uma matriz de 7 linhas e 3 colunas, preencha e imprima na tela em ordem inversa.
26 6) Crie uma matriz de 2 por 2 e some cada item da matriz por um número mesmo número informado pelo usuário, após isso some todas as posições da matriz e imprima o resultado. 7) Crie uma matriz de 5 por 5, preencha com caracteres, e imprima apenas as vogais, caso contrário imprima um ponto.
27 8) Crie uma matriz de 5 por 5, preencha com caracteres, e imprima apenas as consoantes, caso contrário imprima um ponto. 9) Crie uma matriz de 4 por 6, preencha com inteiros e imprima os valores caso sejam pares.
28 10) Crie uma matriz de 3 por 5, preencha com inteiros e imprima os valores caso sejam ímpares.
29 11) Crie uma matriz de 4 por 4 e substitua a diagonal principal pelos valores da diagonal secundária, e os valores da diagonal secundária pela da principal. exemplo:
30 12) Crie uma matriz 5 por 5 some os valores da diagonal principal e exiba o resultado faça a mesma coisa com a secundária.
31 13) Crie uma matriz 5 por 5, preencha com caracteres, exiba os caracteres inseridos e quantas vezes eles repetiram
32 14) Faça um 2 matrizes 3 por 3 que recebem uma valores inteiro, e outra caracteres, peça ao usuário informar um caractere e insira nas duas matrizes. imprima cada valor da matriz com o mesmo valor da matriz correspondente. Por exemplo, ao exibir o valor da posição [0,0] da matriz1, imprima ao lado o valor da posição [0,0] da matriz2.
33 15) Faça uma matriz 4 por 3 preencha ela e troque os valores da primeira linha com as da quarta e imprima o antes e depois. exemplo:
34 16) Crie uma matriz 7 por 5, troque os valores da segunda linhas com a da sexta e após troque os da segunda e quinta coluna. imprima o antes e depois das trocas.
35 17) Faça uma matriz 30 por 10 e um vetor de 10 posições, preencha a matriz como se fosse um formulário do gabarito de de uma prova, a matriz é as respostas dos alunos onde cada linha indica um aluno e as colunas as respostas que eles deram,
36 o vetor é o gabarito correto. compare as linhas da matriz com o vetor e retorna a pontuação correspondente(cada questão é um ponto). 18) Faça uma matriz de 500 por 500 e preencha ela com zeros, peça para digitar dois valores entre 0 e 499 após isso peça para que ele digite outros dois valores então indique se quão próximo ele está do valor dado. Imagine que a matriz é um mapa, e indique se ele deve ir para o norte, sul, leste ou oeste.
37 19) Crie uma matriz 5 por 10 e preencha com valores flutuantes, some os valores de cada linha e indique qual linha possui a maior soma de valores.
38 20) Crie e preencha uma matriz 4 por 4 com inteiro, e imprima se o número é primo ou não.
39 21) Faça uma matriz tridimensional de 10(profundidade)x30(linhas)x2(colunas), cada linha é um aluno, a primeira coluna é a idade a segunda a nota, cada nível de profundidade é a turma. calcule a média das idades e notas e informa qual a turma com maior média de notas e maior média de idade.
40 22) Faça uma matriz 10x5x3, 10 turmas, 5 alunos e 3 notas, faça um programa que calcule a média das turmas e de cada aluno e imprima as notas individuais e as notas
41 23) Faça uma matriz 3x3x3, que faça a diagonal principal da matriz tridimensional ter o valor um e as outras posições com zero e imprima. Exemplo:
42 24) Faça uma matriz 3x3x3, preencha a primeira, e a última profundidade, e o elemento central da segunda profundidade. Exemplo:
43 25) Faça uma matriz 3x3x3, que imprima os numero pares, caso não for, imprima um ponto.
44 26) Faça uma matriz 3x3x3, que imprima os numero primos, caso não for, imprima um ponto.
45 27) Faça uma matriz 3x3x3, prencha a matriz com valores que o usuário informar e passar um multiplicador imprima uma matriz com o resultado da multiplicação de todos os números com o multiplicador.
46 28) Faça duas matrizes 3x3x3, preencha com valores que o usuário informar e imprima o resultado da soma das matrizes. a soma de uma matriz é, a soma de cada item pelo item da posição correspondente na outra matriz
47 29)Faça uma matriz 3x3x3, peça ao usuário preencher a matriz. Troque ds os valores que estão na linha 2 de cada profundidade e troque por pelo valor da linha em sequência da última profundidade. Exemplo, a segunda linha da primeira profundidade troca os valores com a primeira linha da última profundidade, a segunda linha da segunda profundidade com a segunda linha da última profundidade, a segunda linha da terceira profundidade trocara com os valores da terceira linha da terceira profundidade.
48 30)Faça uma matriz 3x3x3, preencha a diagonal principal da matriz tridimensional com 1 e o resto com 0. troque os valores da diagonal principal com a da secundária. Imprima a matriz com a diagonal principal preenchida e depois invertida. Exemplo:
49 31) Faça um matris de 10 por 40 e preencha cada linha com um nome, ao fim peça um letra e imprima todos os nomes que começam com aquela letra, seja maiuscula ou minuscula.
50 32) Faça um matris de 10 por 40 e preencha cada linha com um nome, ao fim imprima os nomes com o seus tamanhos ao lado. 33) Faça um matris de 10 por 40 e preencha cada linha com um nome, ao fim imprima o nome com o maior tamanho e o seu tamanho ao lado.
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