Produção de tutoriais VALERIA S. A. HUNGARO

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1 Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Produção de tutoriais VALERIA S. A. HUNGARO GCOMPRIS MATERNAL, 1º Período e Crianças com Necessidades Especiais

2

3 Oficina de produção de tutoriais Esta oficina foi oferecida para a preparação e aperfeiçoamento dos implementadores de Informática Aplicada à Educação, quanto à utilização dos aplicativos mais destacados para fins educacionais, bem como, para a produção de tutoriais que deverão estar disponibilizados para professores e alunos. Orientadores: Theodoro Almeida Sergio Graças Giany Abreu

4 Para a produção deste Tutorial utilizamos o Impress do OpenOffice 3.1 e capturamos telas usando o Ksnapshot. O resultado final foi exportado para PDF, afim de preservar formatação e ser aberto em qualquer Sistema Operacional. Todos os aplicativos utilizados fazem parte da Customização GNU-Linux VRlivre 3.04, preparada pela Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME-VR.

5 Jogos para trabalhar com Maternal, 1º Períodos e Crianças com Necessidades Especiais

6 Para abrir o Gcompris clique em : Aplicativos > Educativos > Diversificados > Série Educacional Gcompris

7 Você verá então esta tela. Na barra de Ferramentas dos Animais clique no Gatinho que está segurando um mouse e um teclado.

8 Clique na figura do mouse onde estarão os jogos para iniciantes.

9 Clique no 1º Mouse

10 Abrirá uma tela com vários retângulos brancos por cima de uma imagem. A criança irá arrastar o mouse e irá descobrir o que é.

11 A criança continuará a arrastar o mouse e irá aumentar o número de retângulos para as novas imagens.

12 Vamos aumentar um pouquinho o nível de dificuldade? Nesta tela clique no 2º mouse que tem ao lado o número 1.

13 Nesta etapa a criança deverá clicar sobre os retângulos.

14 Agora que seu aluno já tem um bom domínio do mouse vamos motivá-lo com uma nova atividade. Clique no peixinho:

15 Diversos peixinhos passarão pela tela e utilizando o mouse o aluno irá brincar de capturá-los e acompanhará esta quantidade através da caixinha abaixo no canto direito da tela. Novas telas aparecerão. A diversão é garantida.

16 Como sugestão o professor poderá inicialmente brincar com os alunos realizando um trabalho voltado para a matemática: contagem, classificação, ordenação, etc.

17 Uma nova atividade para desenvolver o controle motor: clique nas flores.

18 A criança irá se divertir encostando o mouse na travinha vermelha do tubo e arrastando por dentro deste para levar a água até as flores.

19 Esta atividade exige atenção, concentração e controle motor. Quando a criança molhar as flores receberá um incentivo da florzinha como um parabéns.

20 Ainda neste bloco você poderá optar pela atividade de ligar pontos. Clique na árvore de Natal.

21 Aparecerá pequenos círculos onde o aluno utilizando o mouse irá clicar sobre o círculo azul onde as linhas ligarão estes círculos.

22 Várias imagens aparecerão após ligarem os pontos e você poderá conversar com seu aluno sobre estas imagens bem como acompanhar através da caixinha quantos desenhos ele já realizou.

23 Você ainda tem mais uma atividade para explorar. Clique na criança com a bola de futebol.

24 Clique com o mouse e a criança irá direcionar a bola para o gol. Boa diversão!

25 Para encerrar estas atividades clique na imagem do computador na barra vermelha abaixo.

26 Aparecerá esta tela. Você terá a opção de encerrar a atividade ou permanecer. Se terminou clique no Sim.

27 Voltará a tela inicial do VRlivre. Para enriquecer estas atividades, realize brincadeiras, conte histórias, cante músicas, trabalhe com a matemática no concreto com objetos relacionados, etc; mobilizando as crianças antes de trazê-las para o computador. Boa aula!

28 Ter um cantinho com materiais variados para trabalhar com as crianças no concreto também é uma opção que muito enriquecerá as aulas do professor e as crianças aprenderão brincando.

29 Créditos Implementadores de Informática Educação Infantil Local: Laboratório da SME/VR Realização: Coordenação de IAESMEVR Autor: Valéria S. A. Hungaro U.E.: Pinguinho de Gente outubro de 2009

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