SOFTWARE EDUCATIVO Tux Paint
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- Otávio Aldeia Graça
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1 SOFTWARE EDUCATIVO Tux Paint BENTO GONÇALVES Setembro de 2015
2 Sumário 1 Apresentação do Software O que é? Requisitos Objetivos Como funciona? Link para download Ferramentas e Funcionamento do Jogo Tela Inicial Carimbos Linhas Formas Texto Mágicas Novo Desenho Sair... 10
3 Apresentação do Software O que é? O Tux Paint é um editor de imagens desenvolvido pela New Breed Software para crianças que já possuam domínio do mouse, enquadrando-se na faixa etária entre três e doze anos. O projeto iniciou-se em 2002, por William J Kendrick, e acompanha outros softwares educativos, como Tux Math e Tux Typing. O software possui uma interface simples, composta por ícones e textos descritivos claros, apropriada para o público infantil. Além de auxiliar no desenvolvimento da coordenação motora, trabalha a capacidade auditiva da criança utilizando diferentes sons para cada ferramenta disponível no software. O Tux Paint faz parte do projeto Tux4Kids, do qual também participam outros softwares, como Tux Math e Tux Typing. Você pode encontrá-los através do site oficial do projeto Tux4kids. Site do projeto Tux4Kids: < Site oficial do Tux Paint: < Requisitos Os requisitos apresentados abaixo devem ser contemplados para que não haja problemas com a instalação do software. Confira-os antes de prosseguir com a mesma: Sistema operacional: Linux / Mac OS X / Windows / BSD / Android / ipad Idioma: disponível em português Licença: Grátis; apenas a versão para ipad é paga.
4 Objetivos O software tem como principal objetivo desenvolver a imaginação e criatividade, juntamente com o aprendizado de novas técnicas para desenho, de forma lúdica e digital. O uso do computador como ferramenta educacional tem se mostrado útil e proveitoso no processo de ensino-aprendizagem, sendo que softwares educativos contribuem de forma significativa no processo de compreensão dos novos conhecimentos adquiridos. Definindo-se a maneira como o conhecimento é manipulado, pode-se obter uma classificação geral para softwares educativos, e, em tal classificação, o Tux Paint caracteriza-se como sendo um Simulador ; ou seja, um programa que se apoia na construção de situações que se assemelhem à realidade cotidiana das crianças. Como funciona? O programa apresenta um funcionamento bastante simples, sendo a tela principal a representação de uma folha em branco, com diversas ferramentas nas laterais e uma paleta de cores no canto inferior. Há também explicações disponibilizadas pelo pinguim Tux durante o jogo, para que a criança possa melhor compreender a função da ferramenta que está utilizando. Existe, também, a possibilidade de salvar o desenho no Tux Paint. Link para download Você pode fazer o download do software através do link: < Acesso em 14 out. 2015
5 Ferramentas e Funcionamento do Jogo Tela Inicial Para inicializar o software, clique sobre o ícone correspondente ao mesmo na área de trabalho ou no menu Iniciar do seu computador. Aguarde o carregamento do jogo, e a tela da Imagem 01 será exibida. Na lateral esquerda da tela, estão localizados os ícones contendo alguns instrumentos de desenho que poderão ser utilizados pelas crianças, sendo esses especificados: Pintar, Carimbos, Linhas, Formas, Texto, Mágica e Borracha. As opções Desfazer, Refazer, Novo, Abrir, Guardar, Imprimir e Sair referem-se a possíveis ações que a criança poderá executar no arquivo; Novo exibe um novo documento em branco, Abrir exibe os desenhos já salvos no programa e Imprimir imprime o desenho atual. Imagem 01: Interface inicial do software.
6 Clicando-se sobre os ícones especificados anteriormente, o software disponibiliza outros menus, exibidos na lateral direita da tela. Por exemplo, para utilizar a ferramenta Pintar, a criança deverá escolher uma cor e uma forma, no canto inferior e lateral direita, respectivamente. Imagem 02: Ferramentas do jogo É possível alterar a espessura do pincel, além do programa disponibilizar formas e imagens para facilitar a composição do desenho. Carimbos O Tux Paint oferece algumas opções de carimbos prontos para você colar no seu desenho. Clicando na opção Carimbo, aparecerão, ao lado direito, as figuras disponibilizadas pelo software; como pássaros, ursinhos, répteis, mamíferos, aquáticos, brinquedos e diversos outros. Selecione-os e clique na tela para colá-los. Caso o software não ofereça as opções de carimbo citadas acima, você precisará baixá-los, através do link: < Acesso em: 15 set. 2014
7 Imagem 04: Interface da tela na ferramenta Carimbar Linhas Para produzir linhas, estão disponíveis as mesmas opções encontradas nos itens pincel e cor. Clique na tela, arraste e solte o cursor do mouse para completar a linha. Imagem 05: Interface da tela na Ferramenta Linhas
8 Formas São as figuras geométricas, como o quadrado, triângulo, retângulo, círculo, entre outros, preenchidos ou somente com contorno. Para utilizá-las, clique na forma geométrica desejada e movimente o cursor do mouse para definir o tamanho. Ao soltála, o programa lhe dá a opção de girar a figura. Imagem 06: Interface da tela na ferramenta Formas Texto O programa apresenta três opções de letras, além das formatações negrito e itálico. Ao clicar na tela, uma caixa de diálogo é aberta, e você pode escrever seu texto nela. Também é possível aumentar ou diminuir o tamanho das letras utilizando as setas localizadas no direito inferior direito da tela.
9 Imagem 07: Interface da tela na ferramenta Texto Mágicas As mágicas são opções de efeitos interessantes que podem ser aplicadas no seu desenho, como iluminar, escurecer, borrar, esfumaçar, preencher com cor, entre outras. Imagem 08: Interface da tela na ferramenta Mágicas
10 Novo Desenho Escolha uma cor ou figura para começar um novo desenho. Depois de escolhido, clique no botão abrir. Ao clicar no botão abrir, o software irá perguntar se você deseja salvar ou não seu desenho anterior, e, caso deseje salvar, ele ficará armazenado na pasta Abrir do software. Imagem 09: Interface da tela quando clicado na ferramenta Nova Sair Para sair do software, clique na opção Sair, localizada à direita da opção Imprimir na barra de Ferramentas. Uma janela de confirmação será exibida no programa; clique sobre a primeira opção ( Sim, eu já terminei! ) para encerrar o programa. Imagem 10:Captura de tela da opção Sair
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