AGRICOLA OBJETIVO DO JOGO

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "AGRICOLA OBJETIVO DO JOGO"

Transcrição

1 AGRICOLA OBJETIVO DO JOGO Os jogadores começam o jogo com um casal fazendeiro vivendo em uma simples cabana de dois quartos. Durante o curso do jogo, essas famílias têm abundantes possibilidades de melhorar sua qualidade de vida aumentando suas casas, melhorando seus campos e reproduzindo seus animais. Em cada uma das 14 rodadas do jogo, cada um dos membros da família de um jogador pode fazer exatamente uma ação. Eles podem gerar recursos de construções tais como Madeira e Barro, adicionarem mais pessoas à sua família, e se assegurarem de que eles estão alimentados. Em cada rodada, cada ação pode ser feita por apenas uma pessoa os jogadores perderão se outro jogador escolher esta ação primeiro. Uma nova ação torna-se disponível em cada rodada ver Revisão das fases do jogo. Você deve planejar o crescimento da sua família na hora certa mas não tão cedo, porque a próxima geração também deve ser alimentada. Aumentar a sua família é importante, porque isso permite a você fazer mais ações quando eles se tornarem disponíveis. No fim do jogo, o vencedor é o jogador que estabeleceu a melhor fazenda ver Pontuação. Pontos de vitória são atribuídos pelo número de campos, pastos e estábulos cercados, assim como por Grãos, Vegetais, Ovelhas, Javalis e Gados. Os jogadores perdem um ponto por cada espaço da fazenda não utilizado. Pontos adicionais são atribuídos pela extensão e renovação da casa da família, pelo número de membros da família, e por cartas de Ocupação e de Melhorias jogadas. Existem exemplos de jogos, com explanações, no lado reverso de três tabuleiros. Observação: Os termos Pessoa e Membro familiar, que são usados nas regras e nas cartas do jogo, significam o disco redondo de membro familiar; o termo Jogador significa a pessoa humana que está jogando uma partida do jogo Agricola; o termo Outros jogadores significa todos os outros jogadores, menos o jogador que está fazendo a ação. Lado reverso: O primeiro tabuleiro tem um lado reverso diferente que é usado para o simplificado Jogo Familiar. Os outros dois tabuleiros devem ser virados para baixo durante a explanação das regras. Eles têm exemplos ilustrativos. Os lados reversos de duas fazendas podem ser usados como áreas de abastecimento para os componentes do jogo, se as fazendas não são usadas no jogo. PREPARANDO PARA JOGAR Coloque três tabuleiros como mostra a figura à direita (pág. 2). Cada jogador escolhe uma cor e pega as peças dessa cor, assim como uma fazenda. Estas são colocadas em frente de cada jogador (a direção da fazenda pode ser escolhida pelo jogador). Em cada um dos dois espaços de construção da fazenda, os jogadores primeiro colocam um quarto da cabana de Madeira e então (em cada um desses quartos) um dos seus Membros de família (ver ilustração no topo à direita, pág. 2). As peças que restaram (membros de família adicionais, cercas e estábulos), permanecem no saco por enquanto ou são colocadas ao lado. Arrume separadamente o restante dos ladrilhos de casas e cabanas e o restante dos componentes do jogo e coloque -os ao lado da área de jogo.

2 Para o seu primeiro jogo do Agricola, nós recomendamos que você use as regras do Jogo Familiar que são dadas na página 8. O jogo é o mesmo que o jogo completo, exceto que é jogado sem as cartas de Ocupação e de Melhorias Menores e com ligeiras diferenças nos espaços de ação. Começar com o Jogo Familiar é uma ótima maneira de obter conhecimento do jogo antes de experimentar o jogo completo. CARTAS Organize as cartas de acordo com o lado reverso. Dependendo do número de jogadores, diferentes cartas verdes de ações (B) são usadas. Existem também cartas azuis de rodadas (A) cartas amarelas de Ocupação (C), cartas laranjadas de Melhorias Menores (D), cartas vermelhas de Melhorias Maiores (E), cartas cinzas de Mendicância (F) e cartas Resumo. A. Organize as cartas azuis de rodadas de acordo com o Estágio do jogo. Embaralhe cada pilha pequena e coloque-as no topo do tabuleiro, com as cartas do Estágio 6 embaixo, do Estágio 5 em cima e assim por diante terminando com as 4 cartas do Estágio 1 no topo. As cartas de rodadas tornam novas ações disponíveis durante o jogo. (Estas são listadas nas cartas de Resumo do jogo e no Apêndice, seção 1.2). B. Se você está jogando com 3, 4 ou 5 jogadores, pegue as cartas verdes de Ação correspondentes e coloque-as com a face virada para cima nos espaços à esquerda no primeiro tabuleiro. A ordem em que as cartas serão colocadas é irrelevante. Em um jogo com 3 jogadores, existem 4 cartas e em um jogo de 4 ou 5 jogadores existem 6 cartas. (Existem mais informações sobre essas cartas no Apêndice, seção 1.3). Em um jogo individual ou de 2 jogadores, as cartas verdes de Ação não são utilizadas. C. O símbolo roxo à esquerda nas cartas amarelas de Ocupação mostra para quantos jogadores essa carta será usada: [1+] significa para 1-5 jogadores, [3+] para 3-5 jogadores e [4+] para 4-5 jogadores. Cartas que não são utilizadas são removidas do jogo; o deck completo de cartas de Ocupação só é disponível em um jogo de 4-5 jogadores. Embaralhe as cartas. Cada jogador recebe 7 cartas de Ocupação e pode olhá-las. As cartas restantes são colocadas de lado. D. Embaralhe as cartas laranjadas de Melhorias Menores. Cada jogador recebe 7 cartas de Melhorias Menores e podem olhá-las. As cartas restantes são colocadas de lado. As cartas de Ocupação e de Melhorias Menores são divididas em 3 decks um deck Básico (E), um deck Interativo (I) e um deck Complexo (K). Para variar as cartas que são usadas em um jogo, os jogadores podem jogar com cartas de apenas um deck, podem pegar uma parte de cartas de cada deck, ou podem embaralhar os decks juntos. O deck que a carta pertence é indicado por um símbolo ao lado direito da carta. E. Coloque as 10 cartas de Melhorias Maiores com a face virada para cima no Tabuleiro dos Melhoramentos Maiores. Assim que 9 Melhorias Maiores forem sido compradas, o tabuleiro é virado para mostrar a Pontuação e a remanescente Melhoria Maior é colocada no espaço no lado reverso do tabuleiro. F. Coloque as cartas de Mendicância ao lado da área do jogo.

3 G. Cada jogador pega uma carta Resumo e a coloca em sua área de jogo. Um lado da carta mostra um resumo das fases do jogo; o outro, explica a pontuação do final do jogo. Não existe nenhuma rodada pontuada durante o jogo. COMEÇANDO O JOGO Os jogadores escolhem quem vai começar o jogo e este recebe 2 Comidas. Cada um dos outros jogadores recebe 3 Comidas. O marcador de jogador inicial não é passado automaticamente para o próximo jogador no final da rodada: ela passa para o jogador que escolher a ação Jogador Inicial (ver ilustração pág. 3). JOGANDO O jogo consiste de seis estágios que são divididos em 14 rodadas. Cada rodada segue o mesmo padrão e consiste de quatro fases. Existe uma colheita no fim de cada estágio (depois das rodadas 4, 7, 9, 11, 13 e 14). Isto é mostrado no tabuleiro como Colheita. FASE 1: COMEÇA O JOGO PUXE UMA NOVA CARTA DE RODADA Vire a carta de Rodada do topo e coloque-a no espaço apropriado no tabuleiro. A ação nesta carta é disponível para todos os jogadores, e podem ser usadas não apenas nesta rodada, mas em todas as rodadas subseqüentes. Todas as ações que ocorrem no início de uma rodada particular ou no início de todas as rodadas acontecem agora. O texto em algumas cartas instrui os jogadores a colocar itens nos espaços da carta de Rodada. Se existem ladrilhos, Comida e/ou outras peças no espaço da atual rodada, estes são dados para o jogador (que os ganhou jogando uma Ocupação ou uma Melhoria). As funções das cartas são explicadas na página 7. FASE 2: REABASTECER COLOQUE NOVAS MERCADORIAS E ANIMAIS Coloque novas mercadorias e Comidas em alguns espaços de ações no tabuleiro que necessitam delas (nos espaços pintados assim como nas cartas de Ações e de Rodadas). Estes espaços são mostrados por uma seta. Se mercadorias e Comidas já estão no espaço, as novas mercadorias/comidas são adicionadas a elas. 3 Madeiras significa que 3 fichas de Madeira são colocadas naquele espaço cada rodada, 1 Gado significa que 1 ficha de Gado é colocada no espaço cada rodada, etc. Os espaços de Ação Pescando e Jogador Viajando recebem 1 Comida cada rodada. Estas mercadorias e Comidas são tiradas do suprimento geral e podem acumular-se por várias rodadas não existe limite máximo. O espaço de ação Jogador Viajando só é usado no jogo de 4-5 jogadores. No jogo Familiar, os membros da Família podem também obter Comida do Armazém. FASE 3: FASE DO TRABALHO No sentido do relógio, começando com o Jogador Inicial, os jogadores revezam-se pegando um membro de Família da sua fazenda, colocando-o sobre um espaço de Ação desocupado e pegando a ação. Isso continua até que todos os membros de Família tenham sido colocados. O jogador só pode colocar um membro de Família por vez. Cada espaço de Ação pode ser usado

4 por apenas uma Pessoa em uma Rodada. Um membro de Família nunca pode ocupar um espaço de Ação sem executar a ação. Alguns espaços de Ação oferecem aos jogadores muitas opções de ação ou requerem de um jogador fazer uma ação antes (opcional) de fazer a segunda ação. Toda vez que um jogador pega recursos de construção, Grãos, Vegetais ou Comidas, as fichas são colocadas nos suprimentos pessoais do jogador à vista dos outros participantes. Animais não podem colocados nos suprimentos; eles devem ser colocados diretamente dentro da fazenda (Ver Ação D, paina 9). As cartas de Ações são descritas individualmente na seção 1 do Apêndice. Algumas cartas de Ação dão a você uma opção de ação, enquanto outras (opcional) permitem a você fazer uma ação adicional. Exemplo: Um jogador que escolher o espaço de ação Construir quarto(s) e/ou Construir estábulo(s) pode escolher não construir uma casa e apenas construir estábulos. Em contrapartida, a ação Depois do Crescimento Familiar, também uma Melhoria Menor não permite ao jogador ignorar o Crescimento Familiar e apenas jogar uma Melhoria Menor. Animais que não podem ser colocados dentro da fazenda devem retornar para os suprimentos gerais ou imediatamente transformados em Comida usando um Melhoramento com o símbolo (pág. 4). Um jogador que joga uma carta de sua mão ou compra um Melhoramento Maior (Ver página 10) deve ler o texto da carta em voz alta para que todos os outros jogadores estejam cientes dos seus efeitos. Não é permitido aos jogadores esconder os suprimentos pessoais dos outros jogadores ou cobrir completamente as cartas que foram jogadas. FASE 4: VOLTAR PARA CASA Os jogadores removem seus membros Familiares do tabuleiro do jogo e retornam eles para sua casa. HORA DA COLHEITA Os jogadores alimentam os membros de Família durante a colheita, que ocorre no fim de cada estágio do jogo (ver apêndice, seção 6) que é depois das rodadas 4, 7, 9, 11, 13 e 14 (ver tabuleiros 2 e 3). A colheita consiste de três fases, que ocorrem uma depois da outra. FASE DA COLHEITA 1: A FASE DO CAMPO Os jogadores removem 1 ficha de Grão ou Vegetal de cada campo semeado em sua fazenda (ver ilustração pág. 4) e coloca-a em seus suprimentos pessoais. Os jogadores podem também receber Comidas adicionais de cartas de Ocupação ou de Melhorias que eles jogaram. FASE DA COLHEITA 2: ALIMENTANDO A FAMÍLIA Ao final dessa fase, cada jogador deve alimentar sua família pagando 2 Comidas por membro de Família. Descendentes que nasceram durante a rodada corrente ( Descendente Recém- Nascido, tipicamente de uma ação Crescimento Familiar) consomem apenas 1 Comida nesta rodada, mas nas próximas colheitas serão necessárias 2 Comidas.

5 Cada Grão ou Vegetal que não participou desse processo pode ser convertido em 1 Comida a qualquer momento. Lareiras e Fogões à Lenha, assim como outras Ocupações e Melhorias específicas, permitem aos jogadores converterem Vegetais a qualquer momento, em uma melhor taxa de troca. Melhorias com o símbolo (ver pág. 4) podem ser usadas para converter Animais em Comida a qualquer momento. Melhorias com o símbolo (ver pág. 4) podem ser usadas para Assar Pão, mas apenas quando o jogador pega a ação Assar Pão durante a rodada. Animais que não participaram do processo não têm valor de Comida. Possibilidades adicionais de alimentar a família são oferecidas pelas cartas Marcenaria, Olaria e Oficina de cestas. Estes Melhoramentos Maiores permitem ao jogador converter Madeira, Barro e Junco em Comida durante a Colheita (ver Apêndice, Seção 2). MENDICÂNCIA O jogador que não pode ou que não quer produzir a comida necessária deve pegar uma carta de Mendicância para cada Comida que falta os jogadores não podem renunciar membros de sua família para evitar a necessidade de alimentá-los. No final do jogo, o jogador perde 3 pontos por cada carta de Mendicância. FASE DA COLHEITA 3: CRIAÇÃO Finalmente, qualquer jogador com pelo menos 2 animais do mesmo tipo recebe exatamente um (filhote) animal adicional daquele tipo mas apenas se o cordeiro, javali filhote ou bezerro puderem ser acomodados na fazenda (ou em uma carta de Melhoria apropriada, por exemplo Depósito de Animal, Reserva de Animais Selvagens ou Pastagem Florestal ). Animais filhotes e pais animais não podem ser convertidos em Comida imediatamente depois do nascimento (por exemplo, se você tem apenas quartos para dois animais do mesmo tipo); eles simplesmente fogem se eles não forem acomodados. A reprodução dos animais independe de onde os pais estão colocados (ver exemplo) os pais podem estar em áreas separadas. Jogadores com 3 ou mais animais do mesmo tipo não podem ter mais do que um filhote. Existe quarto para este filhote no estábulo. FIM DO JOGO O jogo termina depois da Colheita no final da 14ª rodada (Estágio 6), depois que os pontos dos jogadores são calculados. Existe um resumo da pontuação atrás do tabuleiro de Melhorias Maiores e atrás da carta Resumo, e a pontuação é detalhada na página 8. Conferir cada Ponto de Vitória dos jogadores na folha de pontos. O jogador com mais pontos é o vencedor. Se existir um empate, os jogadores empatados dividem a vitória (ou podem jogar outra partida de Agricola para quebrar o empate). AS AÇÕES Quatro tipos principais de ações podem ser tomados para aumentar a fazenda do jogador. (A) Os jogadores podem aumentar ou renovar suas cabanas de Madeira. (B) Um aumento de casa

6 permite a família crescer. (C) Campos podem ser Arados e Semeados e (D) Pastos podem ser cercados para prender os animais. AÇÃO A AUMENTAR CABANA DE MADEIRA OU RENOVA-LA PARA CABANA DE BARRO OU CASA DE PEDRA No início do jogo cada jogador tem uma cabana de madeira com dois quartos. Os jogadores podem aumentar suas cabanas construindo quartos usando a ação Construir quarto(s) (ver ilustração pág. 5). Novos quartos devem ser feitos perpendicularmente (não diagonalmente) aos quartos existentes. Não existe limite máximo do número de quartos que um jogador pode construir. Novos quartos são sempre feitos do mesmo material que o resto da casa. Cabanas de Madeira podem apenas ser aumentadas com quartos de Madeira; cabanas de Barro apenas com quartos de Barro; e casas de Pedra apenas com quartos de Pedras. Aumentar uma cabana de Madeira custa 5 Madeiras e 2 Juncos (para o telhado), uma cabana de Barro custa 5 Barros e 2 Juncos, e uma casa de Pedra custa 5 Pedras e 2 Juncos. Durante o jogo, uma cabana de Madeira pode ser Renovada para uma cabana de Barro e, mais tarde, para uma casa de Pedras. O primeiro espaço de ação de Renovação torna-se disponível durante o Estágio 2 (rodadas de 5 a 7). Para renovar a sua cabana de Madeira para uma cabana de Barro, você precisa ter 1 ficha de Barro por cada quarto na sua cabana de Madeira, mais 1 Junco (para o telhado). Vire os ladrilhos da cabana de Madeira para mostrar os quartos da cabana de Barro. Para a segunda renovação de cabana de Barro para casa de Pedra você precisa ter 1 ficha de Pedra por cada quarto da sua cabana de Barro, mais 1 Junco (para o telhado). Troque os ladrilhos da cabana de Barro por ladrilhos de casa de Pedra. Os jogadores podem apenas renovar uma cabana completa. Os quartos nunca podem ser renovados um por vez. A ação de Renovação apenas permite uma simples renovação. Uma dupla renovação de cabana de Madeira para casa de Pedra em uma única jogada não é permitido. Exemplo: Cláudia seleciona a ação Construir quarto(s) e constrói o terceiro quarto de uma cabana de Madeira com 5 Madeiras e 2 Juncos (ver figura no topo da página 5) Depois, ela escolhe a ação Renovação, paga 3 Barros e 1 Junco e vira o ladrilho da cabana de Madeira para mostrar o lado com a cabana de Barro. Mais tarde, ela escolhe de novo a ação Construir quarto(s), paga 5 Barros e 2 Juncos e aumenta sua cabana de Barro com mais um quarto (ver figura embaixo na página 5). Depois disso, ela poderia aumentar sua cabana de novo ou pagar 4 Pedras e 1 Junco para usar a ação Renovação de novo e trocar os quatro ladrilhos da cabana de Barro por quatro ladrilhos da casa de Pedra qualquer quarto adicional que ela construir em seguida será feito de Pedra. ESTÁBULOS O jogador que escolher o espaço de ação Construir Quarto(s) no tabuleiro à esquerda pode escolher no lugar, ou em adição, aumentar até 4 estábulos por 2 Madeiras cada. Estábulos fornecem abrigo para animais (ver página 7). AÇÕES ADICIONAIS DEPOIS DE UMA RENOVAÇÃO

7 A carta de Renovação do Estágio 2 permite aos jogadores comprar uma Melhoria Maior (ou Menor) depois de executada a renovação os jogadores não podem, entretanto, ignorar a ação de Renovação e apenas jogar uma Melhoria. Uma segunda carta de Renovação aparece na última rodada do jogo (ver ilustração pág. 5). Isto permite aos jogadores Cercar pastos depois de executada a renovação (ver Ação D na página 6). AÇÃO B CRESCIMENTO FAMILIAR No Estágio 2 (Rodadas 5-7), a ação Depois do crescimento Familiar, também 1 Melhoria Menor torna-se disponível. Os jogadores devem ter quartos para os descendentes nas suas casas antes que eles possam usar essa ação isto é, eles devem ter mais quartos em suas casas do que membros Familiares. Depois de fazer o crescimento familiar, os jogadores podem escolher comprar uma Melhoria Menor (ver página 7). A carta de ação Crescimento familiar até mesmo sem quarto em sua casa torna-se disponível no Estágio 5 (Rodadas 12 ou 13). Com esta ação, um jogador pode aumentar sua família independente do número de quartos em sua casa. O jogador que escolher a ação Crescimento familiar adiciona um descendente recém-nascido ao seu espaço de ações (ver ilustração à esquerda). Na Fase de retornar para casa, o novo membro da família é levado para casa e colocado no quarto. Se ele não tem seu próprio quarto, ele divide o quarto com outro membro da família. Portanto, o jogador que pegar a ação de Crescimento familiar terá um Membro familiar (adulto) adicional para usar das próximas rodadas pra frente. O novo Membro familiar não está disponível para ser usado na rodada quando ele foi produzido ele deve primeiro crescer. As famílias são limitadas a um máximo de 5 membros. O jogador que já tem 5 membros familiares no jogo não pode escolher a ação Crescimento familiar. AÇÃO C ARANDO CAMPOS GRÃOS E VEGETAIS Um jogador que escolher a ação Arar 1 campo pega 1 ladrilho de campo e o coloca em um espaço vazio na sua fazenda. Se o jogador já tem campo, o novo campo deve ser colocado perpendicularmente ao campo já existente. Os jogadores podem usar no máximo 1 Melhoria de Arar cada vez que ele selecionar a ação Arar um campo. O jogador que escolher a ação Pegar 1 grão pega um Grão e o coloca em seus suprimentos pessoais a ação semelhante Pegar 1 Vegetal torna-se disponível no Estágio 3 (Rodadas 8 ou 9). A ação Semear permite ao jogador plantar 1 ou mais campos vazios: o jogador pega 1 Grão dos seus suprimentos pessoais e o coloca no campo vazio (não cultivado), em seguida adiciona 2 Grãos dos suprimentos gerais a este campo. No lugar de Grãos, o jogador pode também semear Vegetais pegando 1 Vegetal dos seus suprimentos pessoais e colocá-lo em um campo vazio. 1 Vegetal dos suprimentos gerais é adicionado a este campo. Um campo de Grãos plantado recentemente comporta 3 fichas e um campo de Vegetais 2 fichas (ver ilustração no topo da página 6). 1 Grão se torna 3, e 1 Vegetal se torna 2. Os jogadores podem usar a ação Arar para arar vários campos vazios de uma vez. É irrelevante se Grãos ou Vegetais foram arados no campo anteriormente. Se ele foi completamente colhido, ele pode ser re-arado.

8 Grãos e Vegetais são colhidos durante a Colheita. Grãos e Vegetais que estão nos suprimentos pessoais de um jogador podem ser convertidos em 1 Comida a qualquer momento ou mais do que 1 Comida com uma Melhoria apropriada. Se um campo é esvaziado, ele pode ser replantado usando a ação Semear uma colheita de campo não é necessária para ser rearado. No Estágio 5 (Rodadas 12 ou 13), uma nova ação permite aos jogadores Arar um campo e imediatamente Semear um ou mais campos vazios (ver ilustração pág. 6). Exemplo: Jacó tem 2 campos vazios, assim como 1 Grão e 1 Vegetal nos seus suprimentos pessoais. Ele usa o Grão e o Vegetal como sementes e planta em seus campos, usando a ação Semear e/ou Assar Pão. Depois de Semeado, existem 3 Grãos em um campo e 2 Vegetais no outro. Em cada uma das duas seguintes colheitas, ele receberá 1 Grão e 1 Vegetal. Depois disto, o campo de Vegetais é esvaziado. Jacó ara um novo campo e escolhe a ação Semear e/ou Assar Pão novamente. Ele planta os dois vegetais colhidos nos dois campos vazios. Ele não pode plantar nada no terceiro campo porque ele ainda contém um grão. Ele usa a Melhoria Assar com este símbolo (ver pág. 6) para assar seus dois grãos e transforma -os em pães. ASSAR PÃES COMO UMA AÇÃO ADICIONAL QUANDO ARAR Um jogador que escolhe o espaço de ação Arar e/ou Assar Pão pode escolher o que fazer com alguns ou todos os grãos em seus suprimentos pessoais. Grãos podem ser arados em campos vazios, ser Assados e transformados em pães e convertidos em comida ou ser deixados nos suprimentos. Para Assar pães é necessária uma Melhoria apropriada com este símbolo (ver página 6). Uma lareira permite que 1 Grão seja convertido em 2 Comidas e um Fogão a lenha converte 1 Grão em 3 Comidas. Um Forno de Pedras permite mais de 2 Grãos serem convertidos em 4 Comidas cada um e um Forno de Barro permite no máximo 1 Grão ser convertido em 5 Comidas (ver Melhorias Maiores no Apêndice, seção 3). AÇÃO D CRIAR ANIMAIS: CERCAR PASTOS, CONSTRUIR ESTÁBULOS, CRIAR OVELHAS, JAVALIS E GADOS Cada jogador pode criar exatamente um animal doméstico em sua casa, independente do tamanho da casa ou do tipo. O animal doméstico não ocupa o lugar de um Membro familiar no quarto. Para ter mais animais, os jogadores devem Cercar pastos. Cada pasto pode conter apenas animais da mesma espécie Ovelhas, Javalis ou Gados. Até 2 animais podem viver no cada quadrado do pasto: Pastos que ocupam 1 quadrado na fazenda podem comportar 2 animais; 2 quadrados podem comportar 4 animais; 3 quadrados podem comportar 6 animais; etc. Durante o curso do jogo, os jogadores podem reorganizar seus animais a qualquer momento, desde que estas regras sejam seguidas. O jogador pode liberar alguns ou todos os seus animais a qualquer momento, a seu gosto (por exemplo, fazer quartos para outros animais em um espaço da fazenda). Os animais se reproduzem precisamente no final da Colheita. As ações de Cercas permitem ao jogador cercar imediatamente pastos custando-lhe 1 Madeira por cada cerca. As cercas são as bordas do pasto e são colocadas entre os espaços da fazenda; uma cerca pode cercar mais de um pasto. Da mesma forma que quartos e campos, todos os pastos dos jogadores devem ser colocados perpendicularmente. Cercas podem somente ser

9 construídas se elas criarem um pasto totalmente cercado, com cercas em todos os lados. A beira do tabuleiro da fazenda, estábulos, campos e quartos não contam como cercas. Cada jogador pode construir no máximo 15 cercas. Campos e quartos não podem ser completamente cercados com uma cerca. Cercas não podem ser demolidas uma vez que elas foram construídas. Se um jogador já construiu pastos, qualquer novo pasto deve fazer borda com este já existente. Você pode subdividir um pasto existente adicionando uma cerca ou cercas (ver exemplo no Apêndice, seção 1.2). Espaços da fazenda cercados são considerados usados (ver Pontuação). CONSTRUINDO ESTÁBULOS Colocar um estábulo em um pasto dobra a capacidade do pasto inteiro. Estábulos podem ser construídos com um custo de 2 Madeiras usando o espaço de ação Construir quarto(s) e/ou Construir estábulo(s). Eles podem ser colocados em qualquer espaço da fazenda que já não contenha um quarto ou um campo, e não pode ser removido. Estábulos não precisam ser cercados. Cada estábulo sem cerca pode comportar exatamente 1 Animal. Apenas um estábulo pode ser construído em qualquer espaço da fazenda. Um jogador pode cercar o estábulo mais tarde para criar um novo pasto com dupla capacidade. CARTAS DE OCUPAÇÃO E DE MELHORIAS No início do jogo, cada jogador recebe 7 cartas de Ocupação e 7 cartas de Melhorias Menores. Um jogador que jogar uma carta de sua mão ou comprar uma Melhoria Maior deve ler o texto em voz alta para que todos os outros jogadores estejam cientes dos seus efeitos. Quando o termo suprimento é usado em uma carta, ele significa o suprimento geral, a menos que esteja afirmado especificamente de outro modo. CARTAS DE OCUPAÇÃO O jogador pode usar o espaço de ação 1 Ocupação para jogar uma dessas cartas viradas em cima na mesa. Sobre o espaço de ação 1 Ocupação, que é pintado no tabuleiro esquerdo, a primeira ocupação do jogador é de graça, e cada Ocupação adicional custa 1 Comida. Nos jogos de 3-5 pessoas, um segundo espaço de Ocupação tem variados custos dependendo do número de jogadores (ver Cartas de Ações apropriadas). O texto das cartas de Ocupação aplica-se aos jogadores assim que a carta é jogada. Cartas que estão nas mãos dos jogadores não têm efeito sobre o jogo. Várias cartas, incluindo o Homem do Interior, o Acrobata e o Pescador com Rede, são desenhadas com um símbolo de Reivindicação se o jogador com uma dessas Ocupações conhece a condição estabelecida, a ficha de Reivindicação é colocada no espaço de ação apropriado com a seta apontando na direção do jogador com a reivindicação. Assim que um jogador que jogou o Pescador com Rede usar um Membro de Família para colher Junco, a ficha verde de Reivindicação é colocada no espaço Pescando. Se ainda existe Comida no espaço durante a Fase de Retorno para Casa, o jogador a recebe. CARTAS DE MELHORIAS

10 Além das Melhorias Menores, existem também dez cartas de Melhorias Maiores. Em cada jogo, diferentes Melhorias Menores começarão jogando, mas as mesmas Melhorias Maiores estarão disponíveis em cada jogo e podem ser usadas por qualquer jogador. Elas são descritas na Seção 2 do Apêndice. O espaço de ação 1 Melhoria Menor ou Maior permite ao jogador comprar uma Melhoria Maior ou Menor assim como o espaço Renovação. Melhorias Menores podem também ser compradas em conjunção com outras ações nos espaços de ações Jogador Inicial e Crescimento Familiar. Os jogadores não podem escolher a ação Depois do Crescimento Familiar, também 1 Melhoria Menor e apenas comprar uma Melhoria: Esta carta apenas permite uma Melhoria depois do Crescimento Familiar (ver Ação B Crescimento familiar na pág. 5). Se uma carta requer que o jogador tenha um Campo com Vegetal (Grão), ele deve ter um campo (ou uma carta de Melhoria) com Vegetais (Grãos) crescendo nele. Um campo vazio ou arado não conta. O canto superior direito de uma carta de Melhoria mostra seus custos: mercadorias que um jogador deve pagar para jogar a carta. Grãos e Vegetais que são pagos devem ser pegos de um suprimento de um jogador e não podem ser pegos diretamente de um campo. Algumas cartas de Melhorias (por exemplo, o Fogão à Lenha) têm um corte mostrando que o jogador pode escolher entre duas opções para pagar a Melhoria. Algumas Melhorias Menores requerem do jogador alguns pré-requisitos estes são mostrados no canto superior esquerdo. Para jogar estas cartas o jogador deve ter as mercadorias, os ladrilhos ou as cartas requeridas na mesa, à sua frente. É claro, a condição é cumprida se o jogador tem mais do que o número de cartas ou campos requerido. Muitas Melhorias Menores e todas as Melhorias Maiores valem Pontos de Vitória no final do jogo. Estes são mostrados por um símbolo à esquerda junto da figura. Os símbolos de pontos de Bônus em algumas cartas (centralizados abaixo) indicam que elas também dão variados pontos de Bônus estes são descritos no texto da carta (ver ilustração na página 7). Alguns Melhoramentos Menores (Cartas Viajantes) são colocados na mão do próximo jogador da esquerda depois que elas forem jogadas e tiverem completado a ação. Estas são indicadas por setas marrons em cada lado da ilustração e o texto na carta explica como elas são usadas. Algumas Melhorias Menores são Cartas de Upgrade. Jogar essas cartas não custa apenas mercadorias, mas também requerem que o jogador retorne uma Melhoria existente ou adquirida. Melhorias Maiores que passaram pelo upgrade são retornadas para o tabuleiro de Melhorias Maiores e podem ser compradas de novo por qualquer jogador (incluindo o mesmo de antes). Melhorias Menores que passaram pelo upgrade são removidas do jogo. PONTUAÇÃO O jogo é pontuado no fim da Rodada 14. As cartas Resumo têm tabelas de pontuação assim como o lado contrário do tabuleiro de Melhorias Maiores. As seguintes categorias são pontuadas nesta ordem, uma depois da outra:

11 Campos: Todos os ladrilhos de campos que estão na fazenda de um jogador são pontuados, independente de estarem ou não semeados atualmente. O jogador com 1 ou nenhum campo perde 1 ponto. Cada campo, a partir do segundo, marca 1 ponto e vai no máximo até 4 pontos por 5 ou mais campos. Os jogadores marcam -1/1/2/3/4 pontos por 0-1/2/3/4/5+ campos. Pastos: Os pontos são atribuídos por áreas cercadas ( Pastos ), não pelo número de espaços na fazenda que estão cercados. O tamanho do pasto individual é irrelevante. O jogador que não tem nenhum pasto perde 1 ponto. Cada pasto marca 1 ponto e vai até 4 pontos por 4 ou mais pastos. Os jogadores marcam -1/1/2/3/4 pontos por 0/1/2/3/4+ pastos. Grãos e Vegetais: Todos os grãos ou vegetais de um jogador são pontuados se eles estão nos campos ou nos suprimentos pessoais do jogador. O jogador que não tem nenhum Grão perde 1 ponto. Depois disto ele ganha 1/2/3/4 pontos por 1/4/6/8+ Grãos. O jogador que não tem nenhum Vegetal perde 1 ponto. Depois disto ele ganha 1 ponto por vegetal até o máximo de 4 pontos. Animais: O jogador perde 1 ponto por não ter algum animal de um tipo particular. Os jogadores marcam -1/1/2/3/4 pontos por 0/1/4/6/8+ Ovelhas; -1/1/2/3/4 pontos por 0/1/3/5/7+ Javalis; e -1/1/2/3/4 pontos por 0/1/2/4/6+ Gados. Espaços de fazenda não usados: Nenhum ponto adicional é atribuído aos espaços da fazenda utilizados, mas os jogadores perdem 1 ponto por cada espaço da fazenda não utilizado. Espaços da fazenda são contados como usados se eles estão cercados ou se eles têm um ladrilho de quarto, um ladrilho de campo ou estábulos não cercados neles. Em outras palavras, espaços da fazenda não utilizados são aqueles vazios ou sem cercas. Estábulos cercados: Para cada estábulo cercado o jogador ganha 1 ponto. Nenhum ponto é dado para estábulos sem cercas. Os jogadores não perdem pontos por não terem estábulos. Um estábulo sem cerca tem a vantagem que o jogador evita perder 1 ponto por ter um espaço da fazenda não utilizado. Cabanas, Casas e Membros familiares: Os jogadores ganham 1 ponto por cada quarto em uma Cabana de Barro (ou seja, um jogador com 4 quartos de Barro ganha 4 pontos), e 2 pontos por cada quarto em uma casa de Pedra (ou seja, um jogador com 4 quartos de Pedra ganha 8 pontos). Quartos em uma cabana de Madeira não ganham Pontos de Vitória. Os jogadores ganham 3 pontos por cada Membro familiar, e vai no máximo até 15 pontos (já que o número de Membros familiares não pode ser maior que 5). Pontos por cartas: O valor do ponto é mostrado dentro de um círculo amarelo à esquerda nas cartas de Melhorias Maiores e Menores. Os jogadores perdem 3 pontos por cada carta de Mendicância que eles têm no final do jogo. Pontos de Bônus: O texto em várias cartas de Melhorias e Ocupações descreve quantos pontos de Bônus serão atribuídos. Cartas que ganham pontos de Bônus têm um símbolo na parte inferior delas. NÚMERO DE COMPONENTES DO JOGO

12 Os únicos componentes do jogo que são limitados para cada jogador são os 5 discos de Membros Familiares, os 4 Estábulos e as 15 cercas. Se outro componente do jogo se esgotar, um substituto deve ser improvisado. Para ajudar, existem alguns marcadores multiplicativos, que multiplicam por 3 ou 4 na frente da ficha e por 5 atrás da ficha. Para mostrar que um recurso será multiplicado, uma das apropriadas mercadorias é colocada em cima do marcador multiplicativo. Alguns marcadores já são pintados com Comida e Grãos. AGRICOLA COMO UM JOGO FAMILIAR Nesta simplificada versão do Agrícola, as cartas de Melhorias Menores e Ocupações não são usadas os jogadores não têm cartas em suas mãos. O primeiro tabuleiro do jogo é virado, mostrando o lado Jogo Familiar, e no jogo de 3-5 jogadores apenas as cartas de ação com o símbolo Jogo Familiar são usadas. As ações Melhorias Menores ou Maiores são restritas às Melhorias Maiores. Fora isso, as regras são as mesmas que as do jogo completo. VERSÃO DE JOGO INDIVIDUAL Para jogar um jogo individual, comece com 0 Comida. O espaço à esquerda no tabuleiro esquerdo fica vazio, como no jogo de 2 jogadores. Fora isso, jogue com as mesmas regras do jogo para vários jogadores, fazendo suas jogadas uma depois da outra. Depois que você jogar uma carta de Melhoria Menor que deve ser passada para o jogador à sua esquerda, ela é removida do jogo. Exceções: um Membro Familiar Adulto deve ser alimentado com 3 Comidas em cada Colheita (descendentes Recém-Nascidos ainda são alimentados com 1 Comida). O espaço de ação 3 Madeiras apenas fornece 2 Madeiras em qualquer Rodada.

Descrição. Como Preparar o Jogo ELFENLAND

Descrição. Como Preparar o Jogo ELFENLAND ELFENLAND Índice Descrição e Conteúdo... 2 Como Preparar o Jogo... 4 Tabuleiro... 5 Cartas de Viagem... 5 Como Jogar... 6 1. Distribua as Cartas de Viagem... 6 2. Compre uma Ficha de Transporte da Pilha

Leia mais

Dominion. Donald X. Vaccarino

Dominion. Donald X. Vaccarino Dominion Donald X. Vaccarino Você é um monarca, como os seus pais antes de você, o regente de um reino agradável de rios e árvores. Diferente dos seus pais, no entanto, você tem planos e sonhos! Você quer

Leia mais

OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR

OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR APRESENTAÇÃO Olá professor, Essa apostila apresenta jogos matemáticos que foram doados a uma escola de Blumenau como parte de uma ação do Movimento Nós Podemos Blumenau.

Leia mais

um jogo de Steve Finn

um jogo de Steve Finn um jogo de Steve Finn arte por Rafaella Ryon - projeto gráfico de Filipe Cunha Em Gunrunners, os jogadores agem como uma agência internacional de polícia em perseguição ao Mercador da Morte, o infame traficante

Leia mais

Programadores e Problemas: Instruções. Introdução. Seu Objetivo. Configuração. Instruções do jogo equipe evolução 5/5/2006 v2.0

Programadores e Problemas: Instruções. Introdução. Seu Objetivo. Configuração. Instruções do jogo equipe evolução 5/5/2006 v2.0 Programadores e Problemas: Instruções Introdução Problemas e Programadores é um jogo educacional na área de engenharia de software. Ele é dirigido a estudantes que já têm conhecimento entre o básico e

Leia mais

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO Instruções O K2 é a segunda maior montanha do mundo (depois do Monte Evereste) com uma altura de 8.611 metros acima do nível do mar. Também é considerada uma das mais difíceis. O K2 nunca foi conquistado

Leia mais

OBJETIVO DO JOGO REGRAS EM VÍDEO COMPONENTES DO JOGO TIPOS DE CARTAS O MUNDO DE BATTALIA UNIDADES

OBJETIVO DO JOGO REGRAS EM VÍDEO COMPONENTES DO JOGO TIPOS DE CARTAS O MUNDO DE BATTALIA UNIDADES OBJETIVO DO JOGO um jogo agressivo de guerra e conquista, capturando as cidades dos oponentes. Neste jogo, o nível das cidades corresponde exatamente à quantidade de pontos de vitória que um jogador possui

Leia mais

PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO. Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática

PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO. Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática Piraquara Abril/214 1 JOGOS E PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS JOGO DOS 6 PALITOS

Leia mais

Avanço Autor: Dan Troyka, 2000. Rastros Autor: Bill Taylor, 1992. Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras.

Avanço Autor: Dan Troyka, 2000. Rastros Autor: Bill Taylor, 1992. Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. posição inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do adversário, ou seja,

Leia mais

Componentes: - 50 Cartas Hanabi - 5 Cartas de Regra - 8 Cartas de Dica - 3 Cartas de Penalidade - 5 Cartas Multi-coloridas (para a expansão)

Componentes: - 50 Cartas Hanabi - 5 Cartas de Regra - 8 Cartas de Dica - 3 Cartas de Penalidade - 5 Cartas Multi-coloridas (para a expansão) Um jogo de Antoine Bauza Ilustrações de Albertine Ralenti De a jogadores 8 anos ou mais Componentes: - 0 Cartas Hanabi - Cartas de Regra - 8 Cartas de Dica - Cartas de Penalidade - Cartas Multi-coloridas

Leia mais

Como criar um blog. Será aberta uma janela onde você deverá especificar o título do blog, o endereço do blog, e o modelo.

Como criar um blog. Será aberta uma janela onde você deverá especificar o título do blog, o endereço do blog, e o modelo. Como criar um blog Criando o blog Vá em www.blogger.com. Entre com sua conta google (a mesma que você usa para acessar o gmail). Escolha um perfil. Na página seguinte, clique no botão novo blog. Será aberta

Leia mais

Tigris & Euphrates. Regras em Português

Tigris & Euphrates. Regras em Português Tigris & Euphrates Regras em Português Componentes do jogo 1 Tabuleiro 153 Peças de Civilização o 57 Vermelhas (Templos) o 36 Azuis (Quintas) o 30 Verdes (Mercados) o 30 Pretas (Colonizações) 8 Peças de

Leia mais

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 -

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 - - TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 - OBJETIVO DO TORNEIO Tem por objetivo promover a interação e confraternização entre os sócios e participantes mediante regras abaixo. 1 - DAS INSCRIÇÕES 1.1 - As

Leia mais

Superintendência Regional de Ensino de Ubá - MG Núcleo de Tecnologia Educacional NTE/Ubá. LibreOffice Impress Editor de Apresentação

Superintendência Regional de Ensino de Ubá - MG Núcleo de Tecnologia Educacional NTE/Ubá. LibreOffice Impress Editor de Apresentação Superintendência Regional de Ensino de Ubá - MG Núcleo de Tecnologia Educacional NTE/Ubá LibreOffice Impress Editor de Apresentação Iniciando o Impress no Linux Educacional 4 1. Clique no botão 'LE' no

Leia mais

Programação em papel quadriculado

Programação em papel quadriculado 4 NOME DA AULA: Programação em papel quadriculado Tempo de aula: 45 60 minutos Tempo de preparação: 10 minutos Objetivo principal: ajudar os alunos a entender como a codificação funciona. RESUMO Ao "programar"

Leia mais

Início Rápido para o Templo

Início Rápido para o Templo Início Rápido para o Templo O FamilySearch.org facilita realizar as ordenanças do templo por seus antepassados. Todo o processo tem apenas alguns passos simples: 1. Descobrir antepassados que precisam

Leia mais

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016

VII JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2016 REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA Art. 1º. O torneio de Canastra do VII JOGOS FENACEF, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela FENACEF no Regulamento Geral do VII JOGOS FENACEF, combinado

Leia mais

Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Departamento Pedagógico Núcleo de Tecnologia Educacional Volta Redonda NTM

Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Departamento Pedagógico Núcleo de Tecnologia Educacional Volta Redonda NTM Prefeitura de Volta Redonda Departamento Pedagógico NTM Planilha Eletrônica Prefeitura de Volta Redonda Departamento Pedagógico NTM Prefeitura de Volta Redonda Departamento Pedagógico NTM Coloque seus

Leia mais

DICAS DE BURACO ONLINE

DICAS DE BURACO ONLINE DICAS DE BURACO ONLINE Link: http://www.jogatina.com/dicas-jogar-buraco-online.html Às vezes, conhecemos todas as regras de um jogo, mas na hora de passar da teoria para a prática, as coisas não funcionam

Leia mais

Criar as tabelas para um banco de dados

Criar as tabelas para um banco de dados Treinamento Criar as tabelas para um banco de dados ANTES DE COMEÇAR O primeiro curso desta série, "Criar as tabelas de um novo banco de dados", forneceu uma lista de tabelas e campos para uso no banco

Leia mais

Agora é só com você. Geografia - 131

Agora é só com você. Geografia - 131 Geografia - 131 3 Complete: O espaço da sala de aula é um domínio delimitado por um(a)..., que é sua fronteira. Ainda em grupo faça o seguinte: usando objetos como lápis, palitos, folhas e outros, delimite

Leia mais

Jogo ProvocAção. ProvocAção 5.-

Jogo ProvocAção. ProvocAção 5.- Jogo ProvocAção Aprender brincando! Este foi o objetivo do desenvolvimento desse jogo. É um importante instrumento de aprendizagem, possuiu múltiplos usos e garante muita diversão e conhecimento para crianças,

Leia mais

Tutorial ConvertXtoDVD 3

Tutorial ConvertXtoDVD 3 Tutorial ConvertXtoDVD 3 Índice: Adicionando seus arquivos de vídeo Adicionando um ou mais vídeos Página 2 Qualidade da conversão Página 3 Personalizando o menu Página 4 Escolhendo um template para o menu

Leia mais

Um inteligente e tático jogo de montagem para 2-5 jogadores a partir de 8 anos, de Klaus-Jürgen Wrede Tradução: Romir G. E.

Um inteligente e tático jogo de montagem para 2-5 jogadores a partir de 8 anos, de Klaus-Jürgen Wrede Tradução: Romir G. E. Um inteligente e tático jogo de montagem para 2-5 jogadores a partir de 8 anos, de Klaus-Jürgen Wrede Tradução: Romir G. E. Paulino A cidade de Carcassonne, no sul da França, é conhecida pela arte de suas

Leia mais

8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos

8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos 8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos Distribuição dos jogos por ciclo 1º 2º 3º Sec Semáforo x Gatos & Cães x x Ouri x x x Hex x x x Rastros x x Avanço x Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes,

Leia mais

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO

INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO Jaipur... Você está esperando se tornar o comerciante pessoal do Maharaja, por ser mais rico do que seu adversário ao final de cada semana (rodada). Para isso, colete e negocie

Leia mais

Jogos Lógicos de Tabuleiro

Jogos Lógicos de Tabuleiro Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Extensão 2014/2015 Jogos Lógicos de Tabuleiro Coordenadores: Liliane F. Giordani Renato P. Ribas www.inf.ufrgs.br/lobogames lobogames.ufrgs@gmail.com

Leia mais

Exercícios de Aprofundamento 2015 Mat Permutação e Arranjo

Exercícios de Aprofundamento 2015 Mat Permutação e Arranjo 1. (Uerj 015) Uma criança ganhou seis picolés de três sabores diferentes: baunilha, morango e chocolate, representados, respectivamente, pelas letras B, M e C. De segunda a sábado, a criança consome um

Leia mais

OBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos.

OBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos. Jogo do Mico Número de jogadores: 3 + Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos. Cartas de Vilão e Item Mágico não devem ser utilizadas. Deixe

Leia mais

CADERNOS DE INFORMÁTICA Nº 1. Fundamentos de Informática I - Word 2010. Sumário

CADERNOS DE INFORMÁTICA Nº 1. Fundamentos de Informática I - Word 2010. Sumário CADERNO DE INFORMÁTICA FACITA Faculdade de Itápolis Aplicativos Editores de Texto WORD 2007/2010 Sumário Editor de texto... 3 Iniciando Microsoft Word... 4 Fichários:... 4 Atalhos... 5 Área de Trabalho:

Leia mais

Projeto Mancala. Objetivo. Objetivo linguístico. Etapas e duração. Procedimentos. Aula 1

Projeto Mancala. Objetivo. Objetivo linguístico. Etapas e duração. Procedimentos. Aula 1 Projeto Mancala Objetivo Aprender sobre jogos de Mancala. Os Mancalas constituem uma família de jogos africanos em que o tabuleiro consiste de duas, três ou quatro fileiras de buracos, nos quais são distribuídas

Leia mais

Guia de funções do SWCA (System-Wide Call Appearance, Apresentação de chamada em todo o sistema)

Guia de funções do SWCA (System-Wide Call Appearance, Apresentação de chamada em todo o sistema) Guia de funções do SWCA (System-Wide Call Appearance, Apresentação de chamada em todo o sistema) Nº do componente N0069077 Novembro de 2005 Sobre as teclas do SWCA (System-Wide Call Appearance, Apresentação

Leia mais

JOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR

JOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR JOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR DOMINÓ É um jogo onde se combinam a palavra e a figura. Cada jogador recebe 7 peças e segura-as de forma que o adversário não veja. O primeiro jogador coloca

Leia mais

Bem-vindo ao tópico sobre administração de listas de preços.

Bem-vindo ao tópico sobre administração de listas de preços. Bem-vindo ao tópico sobre administração de listas de preços. Nesse tópico, você aprenderá a administrar listas de preços no SAP Business One. Sua empresa atualiza múltiplas listas de preços para fornecer

Leia mais

Bem-vindo ao curso delta Gerenciamento de peso para a versão 9.1. Este curso aborda a nova solução de peso introduzida nessa versão.

Bem-vindo ao curso delta Gerenciamento de peso para a versão 9.1. Este curso aborda a nova solução de peso introduzida nessa versão. Bem-vindo ao curso delta Gerenciamento de peso para a versão 9.1. Este curso aborda a nova solução de peso introduzida nessa versão. Você deve ter bons conhecimentos de estoque, UM e administração de posições

Leia mais

Formula E. Objetivo. Componentes. Preparação. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Formula E. Objetivo. Componentes. Preparação. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Formula E Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Todo ano, habitantes viajam de longe para participar do Festival da Colheita. Enquanto alguns trazem tapetes

Leia mais

Como fazer um jogo usando o editor de apresentação

Como fazer um jogo usando o editor de apresentação Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sergipe IFS Campus Glória Curso Integrado em Agropecuária Professora: Jamille Silva Madureira Disciplina: Informática Como fazer um jogo usando o editor

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ PRÓ REITORIA DE ADMINISTRAÇÃO E PLANEJAMENTO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA. Manual do Moodle- Sala virtual

UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ PRÓ REITORIA DE ADMINISTRAÇÃO E PLANEJAMENTO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA. Manual do Moodle- Sala virtual UNIVERSIDADE FEDERAL DO AMAPÁ PRÓ REITORIA DE ADMINISTRAÇÃO E PLANEJAMENTO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Manual do Moodle- Sala virtual UNIFAP MACAPÁ-AP 2012 S U M Á R I O 1 Tela de Login...3 2 Tela Meus

Leia mais

3.1 Definições Uma classe é a descrição de um tipo de objeto.

3.1 Definições Uma classe é a descrição de um tipo de objeto. Unified Modeling Language (UML) Universidade Federal do Maranhão UFMA Pós Graduação de Engenharia de Eletricidade Grupo de Computação Assunto: Diagrama de Classes Autoria:Aristófanes Corrêa Silva Adaptação:

Leia mais

Prática 19 e 20 Características de um bom jogo

Prática 19 e 20 Características de um bom jogo Prática 19 e 20 Características de um bom jogo 1. Objetivos Estudar os elementos essenciais no desenvolvimento de jogos Desenvolver um jogo em Flash 2. Recursos Necessários Computador com o programa Macromedia

Leia mais

TECNOLOGIAS DEMONSTRADAS NO ECHO: PRENSAS DE BRIQUETES PARA COMBUSTÍVEIS ALTERNATIVOS

TECNOLOGIAS DEMONSTRADAS NO ECHO: PRENSAS DE BRIQUETES PARA COMBUSTÍVEIS ALTERNATIVOS TECNOLOGIAS DEMONSTRADAS NO ECHO: PRENSAS DE BRIQUETES PARA COMBUSTÍVEIS ALTERNATIVOS DE JASON DAHLMAN COM CHARLIE FORST Uma NOTA TÉCNICA de ECHO Publicado 2001 INTRODUÇÃO Briquetes feitos de materiais

Leia mais

Como usar as Instruções de Embarque avançadas em PDF

Como usar as Instruções de Embarque avançadas em PDF Como usar as Instruções de Embarque avançadas em PDF Etapa 1: Receber o PDF...2 Entre em contato com a Hapag-Lloyd para se inscrever para este serviço...2 O PDF pré-preenchido vem por e-mail...2 Abra o

Leia mais

Desenvolvimento de uma Etapa

Desenvolvimento de uma Etapa Desenvolvimento de uma Etapa A Fase Evolutiva do desenvolvimento de um sistema compreende uma sucessão de etapas de trabalho. Cada etapa configura-se na forma de um mini-ciclo que abrange as atividades

Leia mais

COMO FUNCIONA NOSSA CONSULTORIA DE MARKETING DIGITAL ESPECIALIZADA EM VENDAS ONLINE

COMO FUNCIONA NOSSA CONSULTORIA DE MARKETING DIGITAL ESPECIALIZADA EM VENDAS ONLINE www.agenciaatos.com.br COMO FUNCIONA NOSSA CONSULTORIA DE MARKETING DIGITAL ESPECIALIZADA EM VENDAS ONLINE APLICAÇÃO DA CONSULTORIA EM VENDAS ONLINE É assim que os resultados são gerados. No entanto, é

Leia mais

PALAVRAS-CHAVE economia solidária, ensino fundamental, jogos cooperativos, clube de troca. Introdução

PALAVRAS-CHAVE economia solidária, ensino fundamental, jogos cooperativos, clube de troca. Introdução ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TRABALHO ( ) TECNOLOGIA Economia solidária no ensino fundamental

Leia mais

MANUAL DA SECRETARIA

MANUAL DA SECRETARIA MANUAL DA SECRETARIA Conteúdo Tela de acesso... 2 Liberação de acesso ao sistema... 3 Funcionários... 3 Secretaria... 5 Tutores... 7 Autores... 8 Configuração dos cursos da Instituição de Ensino... 9 Novo

Leia mais

Resolução da lista de exercícios de casos de uso

Resolução da lista de exercícios de casos de uso Resolução da lista de exercícios de casos de uso 1. Explique quando são criados e utilizados os diagramas de casos de uso no processo de desenvolvimento incremental e iterativo. Na fase de concepção se

Leia mais

Unidade 3: Personalizando o Excel *

Unidade 3: Personalizando o Excel * Unidade 3: Personalizando o Excel * material do 2010* 3.0 Introdução Visto que você está fazendo este curso, você provavelmente passa ou espera passar muito tempo trabalhando com o Excel. Assim, você precisa

Leia mais

1. Criar uma nova apresentação

1. Criar uma nova apresentação MANUAL DO Baixa da Banheira, 2006 1. Criar uma nova apresentação Para iniciar uma sessão de trabalho no PowerPoint é necessário criar uma nova apresentação para depois trabalhar a mesma. Ao iniciar uma

Leia mais

REGRAS E REGULAMENTOS OLIMPÍADAS DE RACIOCÍNIO PROGRAMA MENTEINOVADORA MIND LAB

REGRAS E REGULAMENTOS OLIMPÍADAS DE RACIOCÍNIO PROGRAMA MENTEINOVADORA MIND LAB REGRAS E REGULAMENTOS VIII OLIMPÍADA DE RACIOCINIO MENTEINOVADORA MIND LAB (alunos de 4º ao 7º ano) VII OLIMPÍADA DE RACIOCÍNIO MENTEINOVADORA DE JOVENS (alunos de 8º e 9º ano) A cada ano, o Grupo Mind

Leia mais

Guia: como instalar o Ubuntu Linux

Guia: como instalar o Ubuntu Linux Guia: como instalar o Ubuntu Linux Você cansou do Windows e quer se aventurar a usar alguma distribuição Linux, mas não sabe por onde começar? Montamos um passo a passo com todas as etapas necessárias

Leia mais

Manual das planilhas de Obras v2.5

Manual das planilhas de Obras v2.5 Manual das planilhas de Obras v2.5 Detalhamento dos principais tópicos para uso das planilhas de obra Elaborado pela Equipe Planilhas de Obra.com Conteúdo 1. Gerando previsão de custos da obra (Módulo

Leia mais

Coordenadoria de Educação CADERNO DE REVISÃO-2011. Matemática Aluno (a) 5º ANO

Coordenadoria de Educação CADERNO DE REVISÃO-2011. Matemática Aluno (a) 5º ANO CADERNO DE REVISÃO-2011 Matemática Aluno (a) 5º ANO Caderno de revisão FICHA 1 COORDENADORIA DE EDUCAÇÃO examesqueiros Os Números gloriabrindes.com.br noticias.terra.com.br cidadesaopaulo.olx... displaypaineis.com.br

Leia mais

Para o PowerPoint, assim como para vários softwares de apresentação, uma apresentação é um conjunto de slides.

Para o PowerPoint, assim como para vários softwares de apresentação, uma apresentação é um conjunto de slides. POWERPOINT 1. O QUE É UMA APRESENTAÇÃO Para o PowerPoint, assim como para vários softwares de apresentação, uma apresentação é um conjunto de slides. Em cada slide podemos ter vários elementos ou objetos

Leia mais

Realização. Conselho Brasileiro de Manejo Florestal FSC Brasil. www.fsc.org.br

Realização. Conselho Brasileiro de Manejo Florestal FSC Brasil. www.fsc.org.br C e rtificação gr u p o em Realização Apoio Conselho Brasileiro de Manejo Florestal FSC Brasil www.fsc.org.br 28 01 C er t ifi ca çã o emgrupo em Realização Apoio Conselho Brasileiro de Manejo Florestal

Leia mais

Manual do KGeography. Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Tradução: Luiz Fernando Ranghetti

Manual do KGeography. Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Tradução: Luiz Fernando Ranghetti Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Tradução: Luiz Fernando Ranghetti 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Início rápido do KGeography 6 3 Usando o KGeography 12 3.1 Mais recursos do KGeography..............................

Leia mais

Episódio 1: Transformando sua Atitude 1ª Parte: Atitude de Humildade

Episódio 1: Transformando sua Atitude 1ª Parte: Atitude de Humildade Metamorfose Transformação de vidas Lição 1 Episódio 1: Transformando sua Atitude 1ª Parte: Atitude de Humildade Conceito Chave Versículo Bíblico Ninguém elogie a si mesmo; se houver elogios, que venham

Leia mais

A SEGUIR ALGUMAS DICAS PARA O DESENVOLVIMENTO DE UM PROJETO CIENTÍFICO

A SEGUIR ALGUMAS DICAS PARA O DESENVOLVIMENTO DE UM PROJETO CIENTÍFICO A SEGUIR ALGUMAS DICAS PARA O DESENVOLVIMENTO DE UM PROJETO CIENTÍFICO DESENVOLVENDO UM PROJETO 1. Pense em um tema de seu interesse ou um problema que você gostaria de resolver. 2. Obtenha um caderno

Leia mais

Programa Olímpico de Treinamento. Aula 9. Curso de Combinatória - Nível 2. Tabuleiros. Prof. Bruno Holanda

Programa Olímpico de Treinamento. Aula 9. Curso de Combinatória - Nível 2. Tabuleiros. Prof. Bruno Holanda Programa Olímpico de Treinamento Curso de Combinatória - Nível Prof. Bruno Holanda Aula 9 Tabuleiros Quem nunca brincou de quebra-cabeça? Temos várias pecinhas e temos que encontrar uma maneira de unir

Leia mais

Guerra Civil. Variante da Guerra Civil. Resumo do Jogo. George R.R. Martin, O Festim dos Corvos

Guerra Civil. Variante da Guerra Civil. Resumo do Jogo. George R.R. Martin, O Festim dos Corvos Variante da Guerra Civil Guerra Civil E por que não? Favorece-o, sempre foi assim. Ele se parece com você, pensa como você, que pretende lhe dar Dorne, não se incomode em negá-lo. Eu li sua carta. As palavras

Leia mais

Usando o do-file editor Automatizando o Stata

Usando o do-file editor Automatizando o Stata Usando o do-file editor Automatizando o Stata 1 O QUE É O EDITOR DE DO-FILE O Stata vem com um editor de texto integrado, o do-file editor (editor de do-files, em português), que pode ser usado para executar

Leia mais

SKAT. Introdução. O Baralho

SKAT. Introdução. O Baralho Introdução SKAT O skat foi inventado por volta de 1810 na cidade de Altenburg, cerca de 40 km ao sul de Leipzig, Alemanha, pelos membros da Brommesche Tarok-Gesellschaft. Eles adaptaram um jogo local (Schafkopf)

Leia mais

N1Q1 Solução. a) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro usando somente peças do tipo A; a figura mostra duas delas.

N1Q1 Solução. a) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro usando somente peças do tipo A; a figura mostra duas delas. 1 N1Q1 Solução a) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro usando somente peças do tipo A; a figura mostra duas delas. b) Há várias formas de se cobrir o tabuleiro com peças dos tipos A e B, com pelo

Leia mais

Lição. outros. Versículo Bíblico Portanto, vão e façam discípulos de todas as nações Mateus 28:19

Lição. outros. Versículo Bíblico Portanto, vão e façam discípulos de todas as nações Mateus 28:19 FRUTOS-3 Descoberta Lição 9 4-6 Anos Unidade 3: Aprendendo a Viver Como Um Amigo de Jesus Amigos de Jesus Falam de Jesus para os Outros A s crianças de quatro e seis anos irão descobrir os desafios da

Leia mais

Os Quatro Tipos de Solos - Coração

Os Quatro Tipos de Solos - Coração Os Quatro Tipos de Solos - Coração Craig Hill Marcos 4:2-8 Jesus usava parábolas para ensinar muitas coisas. Ele dizia: 3 Escutem! Certo homem saiu para semear. 4 E, quando estava espalhando as sementes,

Leia mais

Obedecer é sempre certo

Obedecer é sempre certo Obedecer é sempre certo Obedecer. Palavra fácil de entender, mas muitas vezes difícil de colocar em prática. Principalmente quando não entendemos ou concordamos com a orientação dada. Crianças recebem

Leia mais

Guia para usar o Toolkit

Guia para usar o Toolkit Guia para usar o Toolkit Parte do Toolkit, da Fundação PHG, para a Avaliação das Necessidades de Saúde em relação a Doenças Congênitas Versão: 1.1 setembro 2013 PHG Foundation is a charity registered in

Leia mais

Manual de Utilização do PDV Klavix

Manual de Utilização do PDV Klavix Manual de Utilização do PDV Klavix Página 1/20 Instalando a partir do CD Se você recebeu um CD de instalação, rode o programa Instalador que se encontra no raiz do seu CD. Ele vai criar a pasta c:\loureiro

Leia mais

Quimibol - Revisando a Tabela Periódica

Quimibol - Revisando a Tabela Periódica Quimibol - Revisando a Tabela Periódica Apresentação O QUIMIBOL é um jogo de tabuleiro que simula o tradicional jogo de futebol. O objetivo desta atividade lúdica é revisar os conteúdos referentes à Tabela

Leia mais

NORMA BRASILEIRA DE CONTABILIDADE NBC TSC 4410, DE 30 DE AGOSTO DE 2013

NORMA BRASILEIRA DE CONTABILIDADE NBC TSC 4410, DE 30 DE AGOSTO DE 2013 NORMA BRASILEIRA DE CONTABILIDADE NBC TSC 4410, DE 30 DE AGOSTO DE 2013 Dispõe sobre trabalho de compilação de informações contábeis. O CONSELHO FEDERAL DE CONTABILIDADE, no exercício de suas atribuições

Leia mais

Para o OpenOffice Impress, assim como para vários softwares de apresentação, uma apresentação é um conjunto de slides.

Para o OpenOffice Impress, assim como para vários softwares de apresentação, uma apresentação é um conjunto de slides. OPENOFFICE IMPRESS 1. O QUE É UMA APRESENTAÇÃO Para o OpenOffice Impress, assim como para vários softwares de apresentação, uma apresentação é um conjunto de slides. Em cada slide podemos ter vários elementos

Leia mais

Como crescer soja em Moçambique

Como crescer soja em Moçambique Como crescer soja em Moçambique A soja é uma excelente safra de levantar em sua fazenda A soja é muito nutritivo e é um bom substituto para a carne. Ela pode ser feita em vários tipos diferentes de alimentos,

Leia mais

SIMULADO DO TESTE DE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

SIMULADO DO TESTE DE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS SIMULADO DO TESTE DE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS PROPOSTA Este simulado é um material de apoio para você se preparar para o Teste de Resolução de Problemas, com o objetivo de: 1. Compartilhar dicas e normas

Leia mais

Configurando a emissão de boletos no sistema

Configurando a emissão de boletos no sistema Configurando a emissão de boletos no sistema Entre nossos sistemas, o GIM, o GECOB, o GEM, o TRA-FRETAMENTO e os 15 sistemas da linha 4U (GE-COMERCIO 4U, GEPAD 4U, GE-INFO 4U, etc ) possuem funções para

Leia mais

Gravando Dados e Cópias de CD s com o Nero 6.0 Disciplina Operação de Sistemas Aplicativos I

Gravando Dados e Cópias de CD s com o Nero 6.0 Disciplina Operação de Sistemas Aplicativos I CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA PAULA SOUZA Escola Técnica Estadual de Avaré ETE-AVARÉ CURSO DE TÉCNICO EM INFORMÁTICA NÚCLEO DE APOIO Gravando Dados e Cópias de CD s com o Nero 6.0 Disciplina

Leia mais

O céu. Aquela semana tinha sido uma trabalheira! www.interaulaclube.com.br

O céu. Aquela semana tinha sido uma trabalheira! www.interaulaclube.com.br A U A UL LA O céu Atenção Aquela semana tinha sido uma trabalheira! Na gráfica em que Júlio ganhava a vida como encadernador, as coisas iam bem e nunca faltava serviço. Ele gostava do trabalho, mas ficava

Leia mais

Guia de utilização da notação BPMN

Guia de utilização da notação BPMN 1 Guia de utilização da notação BPMN Agosto 2011 2 Sumário de Informações do Documento Documento: Guia_de_utilização_da_notação_BPMN.odt Número de páginas: 31 Versão Data Mudanças Autor 1.0 15/09/11 Criação

Leia mais

RETA FINAL TÉCNICO JUDICIÁRIO TRF 2ª Região Disciplina: Matemática e Raciocínio lógico Prof.: Joselias da Silva Data: 17/06/07

RETA FINAL TÉCNICO JUDICIÁRIO TRF 2ª Região Disciplina: Matemática e Raciocínio lógico Prof.: Joselias da Silva Data: 17/06/07 01) Três dados idênticos, nos quais a soma das faces opostas é 7, são colocados em uma mesa, conforme a figura abaixo, de modo que cada par de faces coladas tenha o mesmo número. Sabendo-se que a soma

Leia mais

Base Nacional Comum Curricular 2016. Lemann Center at Stanford University

Base Nacional Comum Curricular 2016. Lemann Center at Stanford University Base Nacional Comum Curricular 2016 Lemann Center at Stanford University Parte II: Base Nacional Comum: Análise e Recomendações da Seção de Matemática Phil Daro Dezembro, 2015 BASE NACIONAL COMUM: ANÁLISE

Leia mais

Unidade 5: Sistemas de Representação

Unidade 5: Sistemas de Representação Arquitetura e Organização de Computadores Atualização: 9/8/ Unidade 5: Sistemas de Representação Números de Ponto Flutuante IEEE 754/8 e Caracteres ASCII Prof. Daniel Caetano Objetivo: Compreender a representação

Leia mais

JOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENÇÃO E AO MESMO TEMPO VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA

JOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENÇÃO E AO MESMO TEMPO VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA JOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENÇÃO E AO MESMO TEMPO VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA A PARTIR DE 8 ANOS PARA 2 A 8 JOGADORES Contém: - 01 tabuleiro - 8 carrinhos - 32 pinos

Leia mais

O QUE CHECAR ANTES DE COMPRAR UM IMÓVEL EM LEILÃO

O QUE CHECAR ANTES DE COMPRAR UM IMÓVEL EM LEILÃO PROLEILOES.COM O QUE CHECAR ANTES DE COMPRAR UM IMÓVEL EM LEILÃO PONTOS PRINCIPAIS A SEREM VERIFICADOS ANTES DE COMPRAR UM IMÓVEL EM LEILÃO PARA EVITAR QUE OCORRAM IMPREVISTOS APÓS A ARREMATAÇÃO O que

Leia mais

APÊNDICE. Planejando a mudança. O kit correto

APÊNDICE. Planejando a mudança. O kit correto APÊNDICE Planejando a mudança No capítulo 11, trabalhamos o estabelecimento de um objetivo claro para a mudança. Agora, você está repleto de ideias e intenções, além de uma série de estratégias de mudança

Leia mais

Professor Paulo Lorini Najar

Professor Paulo Lorini Najar Microsoft PowerPoint O Microsoft PowerPoint é uma ferramenta ou gerador de apresentações, palestras, workshops, campanhas publicitárias, utilizados por vários profissionais, entre eles executivos, publicitários,

Leia mais

ADMINISTRAÇÃO GERAL MOTIVAÇÃO

ADMINISTRAÇÃO GERAL MOTIVAÇÃO ADMINISTRAÇÃO GERAL MOTIVAÇÃO Atualizado em 11/01/2016 MOTIVAÇÃO Estar motivado é visto como uma condição necessária para que um trabalhador entregue um desempenho superior. Naturalmente, como a motivação

Leia mais

Até quando uma população pode crescer?

Até quando uma população pode crescer? A U A UL LA Até quando uma população pode crescer? Seu José é dono de um sítio. Cultiva milho em suas terras, além de frutas e legumes que servem para a subsistência da família. Certa vez, a colheita do

Leia mais

Bem-vindo ao tópico Múltiplas filiais.

Bem-vindo ao tópico Múltiplas filiais. Bem-vindo ao tópico Múltiplas filiais. 1 Ao final deste tópico, você estará apto a: Explicar as opções disponibilizadas com o recurso Múltiplas filiais. Definir as configurações necessárias para trabalhar

Leia mais

Manual do Skanlite. Kåre Särs Anne-Marie Mahfouf Tradução: Marcus Gama

Manual do Skanlite. Kåre Särs Anne-Marie Mahfouf Tradução: Marcus Gama Kåre Särs Anne-Marie Mahfouf Tradução: Marcus Gama 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Usar o Skanlite 6 2.1 Seleção do Scanner.................................... 6 3 Janela Principal do Skanlite 8 3.1 Digitalizando........................................

Leia mais

Manual do usuário Sistema de Ordem de Serviço HMV/OS 5.0

Manual do usuário Sistema de Ordem de Serviço HMV/OS 5.0 Manual do usuário Sistema de Ordem de Serviço HMV/OS 5.0 DESENVOLVEDOR JORGE ALDRUEI FUNARI ALVES 1 Sistema de ordem de serviço HMV Apresentação HMV/OS 4.0 O sistema HMV/OS foi desenvolvido por Comtrate

Leia mais

O planejamento do projeto. Tecnologia em Gestão Pública Desenvolvimento de Projetos Aula 8 Prof. Rafael Roesler

O planejamento do projeto. Tecnologia em Gestão Pública Desenvolvimento de Projetos Aula 8 Prof. Rafael Roesler O planejamento do projeto Tecnologia em Gestão Pública Desenvolvimento de Projetos Aula 8 Prof. Rafael Roesler 2 Introdução Processo de definição das atividades Sequenciamento de atividades Diagrama de

Leia mais

muito gás carbônico, gás de enxofre e monóxido de carbono. extremamente perigoso, pois ocupa o lugar do oxigênio no corpo. Conforme a concentração

muito gás carbônico, gás de enxofre e monóxido de carbono. extremamente perigoso, pois ocupa o lugar do oxigênio no corpo. Conforme a concentração A UU L AL A Respiração A poluição do ar é um dos problemas ambientais que mais preocupam os governos de vários países e a população em geral. A queima intensiva de combustíveis gasolina, óleo e carvão,

Leia mais

Manual do Teclado de Satisfação Online WebOpinião

Manual do Teclado de Satisfação Online WebOpinião Manual do Teclado de Satisfação Online WebOpinião Versão 1.2.3 27 de novembro de 2015 Departamento de Engenharia de Produto (DENP) SEAT Sistemas Eletrônicos de Atendimento 1. Introdução O Teclado de Satisfação

Leia mais

PROJETO DE REGULAMENTO N.º ---/SRIJ/2015 REGRAS DO JOGO BLACKJACK/21

PROJETO DE REGULAMENTO N.º ---/SRIJ/2015 REGRAS DO JOGO BLACKJACK/21 PROJETO DE REGULAMENTO N.º ---/SRIJ/2015 REGRAS DO JOGO BLACKJACK/21 O Regime Jurídico dos Jogos e Apostas Online (RJO), aprovado pelo Decreto-Lei n.º 66/2015, de 28 de abril, determina, no n.º 3 do seu

Leia mais

MATEMÁTICA - 3 o ANO MÓDULO 14 PRINCÍPIO MULTIPLICATIVO E PERMUTAÇÕES

MATEMÁTICA - 3 o ANO MÓDULO 14 PRINCÍPIO MULTIPLICATIVO E PERMUTAÇÕES MATEMÁTICA - 3 o ANO MÓDULO 14 PRINCÍPIO MULTIPLICATIVO E PERMUTAÇÕES A D C B D B C A B D A C C B A D Como pode cair no enem (ENEM) A escrita Braile para cegos é um sistema de símbolos no qual cada caractere

Leia mais

Unidade 3: Acampamento Balaio

Unidade 3: Acampamento Balaio FRUTOS-3 DESAFIO Vivendo a Vida com Deus Unidade 3: Acampamento Balaio Fazendo Diferença ao Doar e Servir LIÇÃO 12 7-8 Anos Neste Trimestre, as crianças continuarão a pesquisar os cinco frutos do Trimestre

Leia mais

Informática básica Telecentro/Infocentro Acessa-SP

Informática básica Telecentro/Infocentro Acessa-SP Informática básica Telecentro/Infocentro Acessa-SP Aula de hoje: Verificando data e hora, desligando o computador, janelas, copiar colar, excluindo um arquivo. Prof: Lucas Aureo Guidastre Verificando data

Leia mais

Unidade 1: A Bíblia: Um Guia de Sobrevivência e Vitória A Bíblia é como uma Semente: Ela pode ser Plantada em meu Coração

Unidade 1: A Bíblia: Um Guia de Sobrevivência e Vitória A Bíblia é como uma Semente: Ela pode ser Plantada em meu Coração Unidade 1: A Bíblia: Um Guia de Sobrevivência e Vitória A Bíblia é como uma Semente: Ela pode ser Plantada em meu Coração Para as crianças de 7 e 8 anos, este trimestre inicia enfatizando o Fruto, do Crescimento.

Leia mais

Instalação do Sirius sem estações. O primeiro passo é instalar o Firebird 1.5, ele se encontra no CD de instalação do Sirius na pasta Firebird.

Instalação do Sirius sem estações. O primeiro passo é instalar o Firebird 1.5, ele se encontra no CD de instalação do Sirius na pasta Firebird. Instalação do Sirius sem estações 1. Instalando o Firebird...1 2. Instalando o Sirius...7 3. Configurações do Sirius:...11 Configuração dos arquivos do Sirius e Firebird...12 Firebird:...12 Sirius:...13

Leia mais