Aula: 13.2 Conteúdo: - Os jogos eletrônicos e computadorizados DINÂMICA LOCAL INTERATIVA I APRENDER A APRENDER APRENDER A APRENDER EDUCAÇÃO FÍSICA
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- Eliana Natal Viveiros
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2 Aula: 13.2 Conteúdo: - Os jogos eletrônicos e computadorizados
3 Habilidades: - Identificar as implicações dos jogos eletrônicos e computadorizados na vida dos sujeitos
4 Da pedra aos jogos eletrônicos
5 Histórico dos jogos eletrônicos Indústria dos videogames
6 Influência dos jogos eletrônicos Crianças Jovens
7 Influência dos jogos eletrônicos Adultos
8 Faixa etária dos jogadores Menor que Maior que 50
9 Benefícios dos jogos eletrônicos Agilidade Raciocínio Reflexos.
10 Desvantagens Dependência Sedentarismo
11 Os avanços tecnológicos crescem numa velocidade espantosa, modificando as atividades do ser humano e influenciando a vida das pessoas. Com base nessa premissa e nas informações expostas na aula, confeccione um cartaz sobre a presença da tecnologia no seu dia a dia e de que forma ela contribui (ou prejudica) na realização de suas atividades.
12 Evolução dos jogos eletrônicos
13 Evolução dos jogos eletrônicos Tênis para dois
14 Evolução dos jogos eletrônicos Odissey, da empresa Magnavox.
15 Evolução dos jogos eletrônicos Atari e Daktar
16 Evolução dos jogos eletrônicos Nintendo e SEGA.
17 Evolução dos jogos eletrônicos Playstation
18 Nova geração dos vídeo games Usados em fisioterapia, Treinamento de voo
19 Nova geração dos vídeo games Game no combate ao sedentarismo
20 Nova geração dos vídeo games
21 I HOJE EU APRENDI Agora é sua vez Apresentar movimentos com objetos adaptados Pense no movimento que ser quer efetuar; Observe o ambiente ao redor, quais objetos poderiam contribuir para a execução do movimento?
22 I HOJE EU APRENDI
Produção musical para jogos eletrônicos
Produção musical para jogos eletrônicos 1 1. Descrição do curso! 3 2. Objetivos de aprendizado! 4 3. Duração e metodologia! 5 4. Conteúdo! 6 5. Avaliação! 9 6. Investimento! 10 2 1. Descrição do curso
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