TecnoFacens Maratona de Desenvolvimento de Jogos
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- Maria dos Santos Ramalho Sintra
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1 TecnoFacens 2016 Maratona de Desenvolvimento de Jogos
2 Maratona de Desenvolvimento de Jogos I. Natureza do Concurso A "Maratona de Desenvolvimento de Jogos da FACENS" é um concurso técnico e cultural, que busca incentivar a aplicação e o aprofundamento no conteúdo passado em sala de aula. II. Participantes O concurso é aberto a todos os alunos regularmente matriculados na FACENS. A inscrição deve ser feita em equipes com até 3 participantes. É proibido um participante fazer parte de mais de uma equipe. Cada equipe concorrerá com apenas um jogo de TEMA LIVRE e cada integrante receberá 15 horas de Atividade Complementar. III. Inscrições As inscrições poderão ser realizadas no site da FACENS à partir de 16/09 e o pagamento deve ser efetuado via boleto bancário. O não pagamento do boleto até a data de vencimento cancelará a inscrição da equipe no evento. A Maratona de Desenvolvimento de Jogos está limitada a um mínimo de 5 equipes. IV. Início da Competição A competição será composta por duas fases. A primeira fase será realizada nos dias 26/10, 27/10 e 28/10 das 19:00 as 22:40, quando serão apresentados os jogos para o público presente na Tecno Facens. Cada equipe deverá apresentar seu jogo a pelo menos 10 visitantes e solicitar que os mesmos avaliem seu projeto. Os classificados para a segunda fase serão escolhidos por um comitê de professores A segunda fase ocorrerá no dia 05/11 às 08:30 horas no Auditório da faculdade, onde será avaliado pelo júri técnico.
3 A equipe que não apresentar o jogo em qualquer uma das duas fases será desclassificada. V. Objetivo da competição O objetivo da competição é cativar os participantes a se aprofundar e aplicar os conhecimentos dados em sala de aula, criar jogos para um melhor aprendizado, trabalhar em equipe e estimular o seu espírito empreendedor. VI. Apresentação A equipe deverá criar um cartaz impresso no formato A4 (ver modelo). Este cartaz deverá conter imagens e explicações sobre o jogo desenvolvido, com o intuito de apresentar ao público na 1ª fase da competição e aos jurados na segunda fase da competição. O modelo para imprenssão do cartaz está disponível no link:
4 VII. Recursos Permitidos Os recursos utilizados no desenvolvimento do jogo serão divididos em duas categorias: código e conteúdo. O conteúdo (imagens, sons, animações, etc.) deve ser de propriedade dos desenvolvedores, comprados ou de distribuição livre. Todo conteúdo que não for de propriedade do autor deve ser indicado no momento da entrega e no momento da apresentação para os jurados. A nota atribuida para a avaliação de conteúdo comprado ou de livre distribuição, será menor que a a nota atribuida para conteúdo de criação própria da equipe, levando em cosideração a qualidade do produto final. Cuidado na utilização, por parte de uma equipe, de um recurso que viole as leis de direitos autorais implica em sua desclassificação imediata. O código e o desenvolvimento dos jogos poderão ser feitos em qualquer engine disponível no mercado. A utilização de conteúdo que violem direitos autorais resultará na desclassificação da equipe. VIII. Avaliação 1ª Fase: a avaliação será realizada pela votação do público presente no evento Tecno Facens. Os 3 primeiros colocados da 1ª fase receberão o troféu de aclamados pelo público. Os classificados para a segunda fase serão escolhidos por um comitê de professores. ATENÇÃO: ficar entre os três primeiros colocados da 1ª fase não garante classificação para a 2ª fase. 2ª Fase: a avaliação será realizada pelo júri técnico através da apresentação dos jogos desenvolvidos pelas equipes. O júri levará em consideração os seguintes critérios: Gráfico, Programação, Som, Marketing e Entretenimento.
5 Cada equipe terá 15 minutos de apresentação, sendo 3 minutos para preparar a apresentação e o restante para demonstrar o jogo desenvolvido e realizar suas considerações finais. Responder perguntas e comentários do Júri não contabilizam no tempo da apresentação. A equipe deverá entregar até 24/10 o projeto contendo o código e o conteúdo do jogo, bem como as bibliotecas e componentes necessários para a compilação do mesmo. O projeto poderá ser entregue via mídia digital (pen drive, dropbox entre outros devendo ser validado a entrega com a equipe organizadora da maratona), a versão a ser apresentada na 2ª fase pode ser modificada, caso modificada uma nova entrega deve ser realizada aos organizadores após apresentação. IX. Direitos sobre os jogos da competição Ao fim da competição, a FACENS se reserva o direito de utilização dos jogos desenvolvido para fins de apresentação e divulgação da faculdade. X. Premiação A premiação será realizada no dia 05/11 no auditório da FACENS. Haverá sorteio de prêmios entre os participantes. Caso a equipe decida realizar a inscrição com uma quantidade menor de integrantes (ex.: dois integrantes), o terceiro prêmio será sorteado entre os alunos presentes que participaram do evento. Se a equipe com menos participantes ocupar o 1º lugar, a premiação deverá ser sorteado entre os 2º e 3º colocados. As regras para o sorteio poderão ser alteradas conforme a quantidade de prêmios/integrantes. XI. Equipe Organizadora Coordenadora Andréa Lúcia B. V. Rodrigues: andrea.braga@facens.com.br Professor Wilson Roberto Marcondes de Oliveira Junior: wilson.junior@facens.com.br
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