UML LINGUAGEM DE MODELAGEM UNIFICADA Diagrama de Classes

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1 UML LINGUAGEM DE MODELAGEM UNIFICADA Diagrama de Classes O diagrama de classe é a essência de qualquer modelagem orientada a objeto. Ele tem por objetivo descrever, segundo uma visão estática, o escopo da aplicação em desenvolvimento por intermédio das classes e seus relacionamentos. Sua produção envolve os principais conceitos do paradigma de Orientação a Objetos: Classes Agregação Herança 1 Classes Uma classe, descrição abstrata de objetos com atributos e comportamentos semelhantes, são representadas na UML por um retângulo dividido em três compartimentos: o de nome, que contém o nome da classe modelada; o de atributos, onde está representada a qualificação da classe por intermédio de seus os atributos; e o de comportamento, no qual são descritas as operações possíveis sobre qualquer objeto da classe. Nome Idade Cliente Cadastrar( ) Consultar( ) Nome da Classe Atributos Operações Atributos Conforme já visto, nos conceitos de orientação a objetos, os atributos são informações que qualificam um objeto do mundo real. Os atributos devem ser nomeados com substantivos ou frases substantivas, devendo ser único dentro da classe. Os atributos podem ser elementares ou derivados. Os atributos derivados são aqueles cujo valor é derivado de outros atributos da classe. Classe paralelepípedo:

2 Atributos elementares: altura, aresta1 da base, aresta2 da base Atributo derivado: volume = área da base altura área da base = aresta1 da base aresta2 da base Paralelepipedo altura Aresta1 Aresta2 ObterArea( ) ObterVolume( ) Nome da Classe Atributos Operações Assinatura do atributo Uma assinatura de atributo é o tipo de dado da informação que o atributo deve guardar. A assinatura do atributo não é obrigatória na fase de análise, podendo ser protelada para as fase de projeto. Ex: nome: string Visibilidade do atributo Por intermédio da visibilidade de um atributo é possível representar a acessibilidade deste para as demais classes que compõem o modelo. Um atributo de uma classe deve ser enquadrado em uma das seguintes visibilidades: Visibilidade Significado Notação da UML Pública O atributo é acessado por qualquer outro objeto de qualquer outra classe + Privada O atributo só é acessado pela própria classe - Protegida O atributo é acessado pela própria classe e por outras que venham a ser extensão desta por meio de herança. # Notação básica: <visibilidade> <nome_do_atributo>:<tipo_de_dado> = <valor inicial> #salario:real= material:string=ferro projeto. A determinação da visibilidade de um atributo pode ser protelada para a fase de

3 Comportamento O comportamento de uma classe é representado por suas operações. Estas operações devem caracterizar os serviços da classe. Um método é uma implementação de uma operação. Uma operação é algo mais abstrato definida na fase de análise, podendo possuir diversos métodos de implementação. Cada desses métodos deve conduzir a um algoritmo para sua implementação Assinatura da operação A assinatura de uma operação é a interface visível de uma operação ao ambiente externo, não sendo obrigatório sua definição na fase de análise. exibir(x,y:integer) Visibilidade da operação Uma operação/método de uma classe deve ser enquadrado em uma das seguintes visibilidades: Visibilidade Significado Notação Publica A operação é acessado por qualquer outro objeto de qualquer classe. + Privada Protegida A operação é acessada pela própria classe, normalmente são geradas para auxiliar um determinado serviço que a classe - disponibiliza. A operação é acessada pela própria classe e por outras que venham a ser extensão desta por meio de herança. # Uma operação com visibilidade pública é também conhecida como método de serviço. Notação básica: <visibilidade> <nome_da_operação(lista_parâmetros)>:tipo_retorno +ObterSado(nun_conta):Real 2. Associação entre classes Os diversos objetos, que ganham vida a partir das classes que os define, podem estar vinculados para representar ocorrências de relacionamentos do mundo real. A este vínculo denominamos associação. Uma associação descreve um relacionamento bidirecional entre as classes

4 Cliente Conta Corrente Associação com Restrição Uma associação com restrição deve expressar alguma condição que deve ser resguardada. Esta condição deve aparecer entre chaves sobre uma linha tracejada une as associações nas quais ocorre a restrição. Contrato {ou} 1 1 Pessoa física Pessoa jurídica Associação com Associação de Classes - Associação com Atributos Empregado quando classes independentes ao se relacionarem requerem atributos para resguardar o acontecimento. Aluno Disciplina Nota Freqüência Associações Reflexiva Uma associação reflexiva, também referenciada como associação unária, ou ainda como auto-relacionamento e representa a existência de um relacionamento entre dois objetos da mesma classe.

5 Esposa Pessoa Marido é casado com Associação Ternária Uma associação e dita ternária se envolve três classes de objetos. Contrato Cliente 0.. Regras Contratuais Propriedades de uma associação: Multiplicidade 0 Multiplicidade 0 Navegabilidade 0 Papel 0 Agregação 0 Generalização A multiplicidade de uma associação refere-se ao número de objetos de classe, que podem ser relacionados com um objeto de uma outra classe. Notação Muitos Zero ou mais 0.. Um ou mais 1.. Zero ou um 0..1 Intervalo específico 2..4

6 Depto Funcionário representa que um departamento pode se relacionar com um ou muitos funcionários e um funcionário deve se relacionar com um e somente um funcionário Papel Um papel descreve a função que um dado objeto de uma classe exerce em uma associação com objetos de outra classe. Notação Classe Nome do papel Empresa empregador Pessoa empregado Agregação A agregação é um tipo de associação que tem por finalidade descrever o fato de que uma das classes associadas é parte da outra classe. Também é conhecida como relacionamento parte_de. Notação: agregador agregado Estado contém Municípios Time Membros Pessoa

7 Uma agregação pode ser por : Referência - a parte agregada pode participar de outras associações, tendo sentido sem o elemento agregador. Ela também referenciada como agregação por associação, ou meramente agregação. compra 1.. produto Os objetos da classe produto possuem vida própria eles existem independentemente da compra existir. Valor - a parte agregada não pode participar de outras associações. Ela não possui sentido para a aplicação se for vista isoladamente. Ela também é referenciada como agregação por composição, ou meramente composição. Janela Text ListBox Botão Menu Um objeto da classe botão não pode existir sem que exista a classe janela. Ele não possui vida própria. Generalização A Generalização/especialização é um dos conceitos mais importantes do paradigma de orientação a objetos. Ela permite organização os objeto de modos que classes mais genéricas estejam associadas a classes mais específicas. Isto caracteriza uma Generalização/Especialização das classes que compõem o modelo. A Generalização/Especialização é também referenciada como relacionamento é_um ou Tipo_de. Em uma generalização a classe mais genérica é denominada superclasse,e a mais especifica subclasse. A subclasse herda a característica de uma superclasse, ou seja sua qualificação, por meiro dos atributos e comportamento, por meio das operações. Notação

8 Conta_bancaria Poupança A herança desencadeada em uma generalização/especialização de classes pode ser : Simples - uma subclasse está associada a uma e somente uma superclasse Múltipla - uma subclasse está associada mais de uma superclasse Exemplo 1: Veículo {sobreposição} Herança simples Carro Barco Anfíbio Herança múltipla Exemplo 2: Pessoa Homem Mulher A herança pode ser detalhada assumindo quatro situações: Sobreposição Em uma herança com sobreposição as subclasses geradas podem se sobrepor.

9 Disjunção Uma herança por disjunção as subclasses geradas são disjuntas Completa Uma herança completa todas as subclasses possíveis estão definidas Incompleta -->Em uma herança incompleta nem todas as subclasses possíveis estão definidas Notação: Superclasse {nome(s) da(s) restrição(ões)} subcasse subclasse Pessoa {sobreposição, completa} aluno professor monitor Um diagrama de classes e um modelo que envolve um conjunto de classes e as associações existentes entre elas. Este diagrama representa a estrutura estática do escopo do problema a ser solucionado em um meio computacional. Exemplo : Cliente 1 possui 0.. Contrato de Aluguel 0.. Refere-se a 0..1 Veículo {completa, disjunta} 1 possui Filial Caminhão moto Carro de Passeio

10 Erros comuns em modelagem Orientada a Objetos: Os principais erro cometidos em uma modelagem Orientada a Objetos são: uso de classes e associações para representar operações do sistema que não devem ser registradas. Representação de chaves estrangeiras em classes

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