O paradigma de que se mexer no computador ele pode quebrar.
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- Luiz Fernando da Conceição de Mendonça
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1 1 O paradigma de que se mexer no computador ele pode quebrar.
2 Tópicos: 2 Números Binários Unidades de Medida de Informação Arquitetura Básica Hardware Software Periféricos de Entrada Periféricos de saída Periféricos de entrada e saída Energia Elétrica Energia Estática Rede de Computadores Internet
3 Números Binários: 3 O ser humano está habituado a utilizar o sistema de numeração com dez algarismos, mais conhecido como sistema decimal, mas existem outros: Sistema de base 16 ou hexadecimal utiliza os algarismos 0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e as letras A, B, C, D, E, F.
4 4 Sistema de base 8 ou octal utiliza somente os algarismos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. O sistema base 2 ou binário utiliza somente os algarismos 0,1.
5 Como os equipamentos eletrônicos normalmente trabalham com os estados ligado ou desligado, adotou-se o sistema de numeração binário para representar estes estados, onde o 0 equivale ao estado desligado e o 1 ao estado ligado. 5
6 Com isto para cada caractere que digitamos e nosso computador há um número correspondente um decimal, de acordo com a tabela utilizada, que é convertido pelo equipamento para o sistema binário. 6
7 Conversão de Números Binarios para Decimal 7 Exemplificando: Quando você digita o comando barra de espaço, o processador converte para o numero binario: , que representa em Decimal o valor de 64.
8 Conversão de Números Binarios para Decimal 8 Utilizando a Tabela para conversão 1. Montar a tabela da direita para esquerda 2. Preencher o numero binário na tabela da esquerda para direita. 3. Soma somente os uns Portanto o numero binario e 32 em decimal.
9 Conversão de Números Decimal para Binarios 9 Utilizando a Tabela para conversão 1. Montar a tabela da direita para esquerda 2. Dividir o numero decimal pelo numero exato ou mais proximo na tabela. 3. Continuar com a divisão caso sobre resto Portanto o numero decimal 32 e igual a em binario.
10 Unidades de Medida de Informação 10 A menor unidade de medida da informação, armazenada por um computador é o BIT Binary digit ( ou dígito binário), cujos valores possíveis são o zero para indicar a ausência de pulso elétrico e o um para indicar a presença dele.
11 O que é um caractere? 11 Qualquer dígito numérico, letra do alfabeto, código de controle ou símbolo especial, pertencente a um sistema específico de codificação; exemplos: Conjunto de Letras formado por maiusculas ou minusculas {A, B, C, etc...z} Conjunto de Numeros {0, 1, 2,...,9} Conjunto de Simbolos {?,<, >, ^,...}
12 O que é um BYTE? 12 O BYTE é o conjunto de 8 Bits, para cada Byte representa um determinado caractere ( uma letra, um numero, um símbolo, um acento, etc.) Exemplo quantos Bytes contém a palavra Nova Friburgo?
13 Portanto a palavra Nova Friburgo? é formada por 13 bytes ou 104 bits, pois conta-se também o espaço em branco, que é representado por um determinado BYTE. 13 E Como todas as unidades de medida de informação são baseadas em BITS, todo cálculo é baseado no resultado de uma potência de 2, conforme se observa nas unidades do exemplo a seguir:
14 Representação das Unidades 14 Nome Símbolo Valor 1 bit b 0 ou 1 1 byte B 8 bits 1 Kilobyte KB 1024 bytes 1 Megabyte MB 1024 Kilobytes ou Bytes 1 Gigabytes GB 1024 Megabytes ou Bytes 1 Terabyte TB ou 1024 gigabytes bytes 1 Petabyte PB 1024 Terabyte ou Bytes
15 Quantidade de dados que os variados dispositivos podem armazenar 15 Dispositivo Disquete CD-ROM DVD-ROM DVD-ROM DL dupla camada Disco Rigido Capacidade 1.44 MB de 650 a 700 MB 4.7 GB mais de 8.4 GB de 500 GB e aumentando
16 16 Arquitetura Básica
17 Hardware 17 É a parte física do computador (teclado, vídeo, mouse, etc., além da CPU Unidade Central de Processamento) e demais equipamentos (impressoras, scanner, etc..)
18 Exemplos de Hardware 18 Cpu : Gerenciamento, não e gabinete!
19 Software 19 São as instruções que a máquina executa, ou seja, os programas. É dita a parte lógica do computador. O principal software é o Sistema Operacional. Esse sistema pode ser comparado ao maestro de uma orquestra, ditando o ritmo e priorizando determinados instrumentos a fim de garantir a execução perfeita de uma sinfonia.
20 Exemplos de Software 20
21 CPU Unidade Central de Processamento, (Processador), é o componente central da placa mãe e é considerado o cérebro do computador. 21 Por isso mesmo é um dos grandes responsáveis pelo desempenho do micro combinado com outros dispositivos obviamente. Atualmente os dois principais fabricantes de processadores são a AMD e a INTEL.
22 Exemplos de CPU. 22
23 A Placa Mãe 23 É a principal placa de todo computador. É onde você conecta todos os componentes do micro e é por meio dela que eles se comunicam.
24 Exemplos de Placa Mãe 24
25 A Memória 25 É um meio rápido de enviar informações ao processador para serem processadas. Sua velocidade se dá principalmente por não contar com dispositivos mecânicos, como no Disco Rigido, e dessa forma o tempo de acesso às informações é muito rápido, existem dois tipos de memórias:
26 26 RAM: Random Access Memory ou Memória de Acesso Aleatório: Pode ser lida ou gravada, não e permanente. ROM : Read Only Memory ou Memória somente de leitura: é permanente, lenta, pouca capacidade.
27 Exemplos de Memória Ram 27
28 Exemplos Memoria Rom 28
29 Cache 29 Memória intermediaria entre o processador e a memória RAM todos os dados transferidos entre o processador e a memória RAM passam antes pela cache
30 Exemplo de Memoria Cache dentro do processador 30
31 Periféricos 31 São todos os dispositivos que estiverem ligados ao microcomputador, enviando ou recebendo dados. Estes equipamentos são destinados à comunicação entre pessoa e a máquina. São classificados da seguinte maneira: Periféricos de entrada, de saída, e de entrada e saída.
32 Periféricos de Entrada 32 São todos os periféricos que têm como função servir de interface de entrada de informações entre o usuário e o computador, exemplos:
33 Exemplos Periféricos de Entrada 33
34 Periféricos de Saída 34 São Todos os periféricos que têm como função servir também de interface de saida de informações entre o computador e o usuário. São exemplos:
35 Exemplos de Periféricos de Saída 35
36 Periféricos de Entrada e Saída 36 Estes periféricos, executam as duas operações simultaneamente, exemplos:
37 Periféricos de Entrada e Saídas 37
38 Exemplo de Ligação dos Periféricos 38
39 Energia Elétrica 39 Tensão Alternada Tensão Continua
40 Baterias, células de combustível e células solares produzem algo chamado corrente contínua (CC). Os terminais de uma bateria são, respectivamente, positivo e negativo. A corrente contínua sempre flui no mesmo sentido entre eles (lembre-se que a corrente se desloca em sentido oposto ao dos elétrons). 40 A força que vem de uma usina de energia, por outro lado, é chamada corrente alternada (CA). O sentido da corrente reverte, ou alterna, 60 vezes por segundo (nos EUA) ou 50 vezes por segundo (na Europa, por exemplo). A energia elétrica que está disponível nas tomadas dos Estados Unidos é de 120 volts, e com 60 ciclos para a CA.
41 A grande vantagem da corrente alternada para a rede elétrica é o fato de ser relativamente fácil mudar a voltagem, usando um aparelho chamado transformador. Com o uso de voltagens muito altas para transmitir energia para longas distâncias, as companhias de luz economizam muito dinheiro. É assim que isso funciona. 41
42 42 Energia Estática
43 Energia Estática é a energia armazenada pelo corpo de uma pessoa. Essa energia é o suficiente para danificar um componente presente na parte interna do gabinete. Isso pode ocorrer porque os componentes que funcionam internamente no computador não usam a voltagem de 110, como muita gente pensa. 43
44 A energia que chega a fonte é 110, porém a energia passada da fonte para as peças internas do computador é muito menor. Cada componente possui uma voltagem, exemplo: memória RAM 1,5V, processador 3,0V, se a energia que o seu corpo possuir for maior que a voltagem que a peça precisa para funcionar, você poderá dar uma descarga de energia neste componente. 44
45 45 Você pode eliminar essa energia usando um metal que não esteja protegido por tinta, plástico ou qualquer outro material isolante e que esteja em contato com a terra. Outra opção é utilizar o gabinete, mas antes verifique se ele possui aterramento. Outro material que pode ser usado para eliminar essa energia, é a **PULSEIRA ANTI-ESTÁTICA. Com ela ligada ao aterramento do seu computador você pode fazer a manutenção dos PCs sem se preocupar em danificar qualquer componente.
46 Dicas Quando for fazer manutenção de qualquer aparelho eletrônico, procure sempre um lugar espaçoso, tranquilo e ventilado. 46 Procure um lugar em que o chão e a bancada estejam protegidos por um carpete de borracha. A borracha é um poderoso isolante de energia. Você poderá colocar as peças do aparelho eletrônico sem medo de qualquer danificação.
47 Interior de um chip, visto por um microscópio, danificado após o toque de um usuário 47
48 Descarregar o corpo antes de manusear as peças. Para isso basta tocar uma janela metálica, não pintada, com as duas mãos. É recomendável repetir a descarga a cada 10 ou 15 minutos. Esta descarga também pode ser feita tocando a fonte de alimentação ou a carcaça metálica interna do computador. 48
49 Dicas 49 Segurar as peças do computador (placas, memórias, chips em geral) sem tocar os circuitos com as mãos. Segure sempre pelas bordas laterais. As figuras seguintes mostram como manusear corretamente algumas peças
50 50
51 51 Sistema De Proteção
52 52 São acessórios e equipamentos utilizados para proteger os computadores de eventuais ruídos, picos e quedas de energia da rede elétrica
53 Filtro de Linha 53 Protege seu micro contra picos de energia e ruídos na linha. Deve possuir componentes capazes de realizar tal função e um fusível de proteção. Este acessório é ineficaz contra quedas nos níveis de tensão da rede elétrica, que são tão prejudiciais
54 Filtro de Linha 54
55 Estabilizador de Tensão 55 Este dispositivo protege os seus equipamentos contra interferências e variações nos níveis de tensão da rede elétrica. Antes de você comprar um estabilizador, procure fazer um somatório do consumo dos aparelhos que serão ligados a ele, para que você opte por um modelo que possa suportar este consumo total. Segue uma tabela de consumo de alguns equipamentos.:
56 Estabilizador de Tensão 56 Equipamento Monitor de vídeo de 14 ou 15 Micro padrão PC Impressora a jato de tinta Impressora Matricial Consumo 100 VA 200 VA 100 VA 200 VA
57 Estabilizador de Tensão 57
58 No-Break 58 Este equipamento evita que seu computador seja desligado em caso de falta total de energia elétrica, além de protegê-lo contra interferências, picos e baixas nos níveis de energia. Por não interromper o fornecimento de energia, ele permite que você desligue o seu computador corretamente, evitando danos ao sistema operacional e algum tipo de hardware normalmente o winchester.
59 No-Break 59 Por isto mesmo o no-break e indispensável aos servidores das redes de computadores corporativas. É por meio de circuitos inversores que o nobreak transforma a energia acumulada em suas baterias em níveis de tensão similares ao da rede elétrica. E o tempo que ele manterá o sue micro ligado, depende de sua capacidade medida em VA e do consumo dos equipamentos a ele ligados.
60 No-Break 60
61 61 Redes de Computadores
62 Inicialmente, os computadores eram máquinas caríssimas que centralizavam em um único ponto o processamento das aplicações de vários usuários, e muitas vezes de toda uma organização, com redução de custos do hardware e introdução dos microcomputadores no cenário da informática, a estrutura centralizada cedeu lugar a uma estrutura totalmente distribuída. 62
63 Nessa estrutura diversos equipamentos dos mais variados portes processa informações de formas isoladas, o que acarreta uma serie de problemas. Dentre os problemas apresentados, destaca-se a duplicação desnecessária de recursos de hardware (impressoras, discos, etc.) e de software(programas, arquivos de dados etc.) 63
64 Exemplo de Rede de Computadores 64 Frame Relay
65 Internet 65 Nesse cenário surgiram as redes de computadores, onde um sistema de comunicação foi introduzido para interligar os equipamentos de processamentos de dados (estações de trabalhos), antes operando isoladamente com o objetivo de permitir o compartilhamento de recursos.
66 Internet 66
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