Professor Emiliano S. Monteiro
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- Stefany Gesser
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1 Professor Emiliano S. Monteiro
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3 É uma padronização de modelagem. Ele é desenhada! Como é uma linguagem desenhada, os desenhos podem ser codificados em qualquer linguagem de qualquer forma, não necessariamente por linguagens 100% OO. Se forem utilizadas ferramentas automatizadas (CASE) para a elaboração dos diagramas, então estas ferramentas podem auxiliar gerando códigos para os programadores, minimizando erros. Os diagramas básicos... são eles: 1.Diagrama de classes 2.Diagrama de objetos 3.Diagrama de casos de uso 4.Diagrama de sequências 5.Diagrama de colaborações 6.Diagrama de transição de estados 7.Diagrama de atividades 8.Diagrama de componentes 9.Diagrama de implantação Demais diagramas:
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5 Diagramas estruturais 1. Diagrama de classes 2. Diagrama de objetos 3. Diagrama de componentes 4. Diagrama de instalação ou de implantação 5. Diagrama de pacotes 6. Diagrama de estrutura composta 7. Diagrama de perfil Diagramas comportamentais ou dinâmicos 8. Diagrama de caso de uso 9. Diagrama de transição de estados ou de estados 10. Diagrama de atividade 11. Diagramas de interação: Diagrama de sequência Diagrama Visão Geral de Interação ou de interação Diagrama de colaboração ou comunicação Diagrama de tempo ou temporal
6 É um diagrama que representa os agrupamentos de objetos, pois a palavra classe é o mesmo que grupo, categoria ou espécie
7 A representação de um objeto portanto é graficamente muito parecida com a representação de uma classe, note a diferença no nome particular do objeto, o qual está sublinhado, o nome a esquerda e a classe a direita.
8 É o diagrama que representa as interações do sistema com o usuário final ou com outro sistema. Ele representa as funcionalidades do sistema que está modelado Usuário
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11 Foram criados para demonstrar os aspectos dinâmicos de um sistema, podem mostrar interações entre os objetos. Neste diagrama podemos ilustrar quem troca mensagem com quem e quando. Este diagrama permite criar um representação do tempo para cada objeto ou seja, uma espécie de linha de vida do objeto, registro um histórico de operações.
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14 Pode ser considerada uma variação do diagrama de sequência pois permite que possamos ver como os objetos podem trocar mensagens. A sequência de mensagens é numerada, as linhas que ligam os objetos neste diagrama são as mensagens.
15 São os diagramas que documentam as mudanças de estados dos objetos e os eventos que disparam estas mudanças. Estes mostram todos os estados possíveis para um objeto.
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17 é útil para documentar acontecimentos macro ou micro. Usamos diagramas de atividades para descrever ocorrências, aqui chamadas de atividades, pontos de decisões ao longo do caminho, inclusive caminhos paralelos e concorrentes.
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19 É o diagrama de tudo o que fará parte do sistema quando este estiver acabado, portanto é o diagrama que representa: executáveis, arquivos de ajuda, arquivos de tabelas, arquivos de índices, bibliotecas, arquivos fontes, arquivos de documentação, arquivos de configuração genéricos, controles ActiveX, Bibliotecas CLX, etc.
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22 O diagrama de implantação mostra que componentes do sistema estão localizados em quais computadores ou hardwares. Com este diagrama você poderá representar as partes do sistema A, B e C no hardware Y2 e X5 e que as partes do sistema K, M e P estarão no hardware PT34. O hardware é chamado de nó.
23 São recipientes para outros tipos de ícones que você usa em seus diagramas, são uma forma de organizar ícones que possuem algum em comum nos seus diagramas
24 São puras descrições textuais sobre um determinado elemento do diagrama ou sobre o diagrama todo, servem para fornecer maiores explicações sobre o que está sendo representado.
25 Citando os próprios criadores é uma extensão do vocabulário da UML, permitindo a criação de novos tipos de blocos de construção semelhantes aos existens, mas específicos a determinado problema. É representado entre ângulos, (<<include>>).
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37 OPEN SYSTEM ARCHITECT (CODEBYDESIGN)
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