Tópicos da Aula. Conceitos de programação orientada a objetos. Projeto orientado a objetos com UML

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1 Projeto OO com UML

2 Tópicos da Aula Conceitos de programação orientada a objetos Projeto orientado a objetos com UML

3 Orientação a objetos A orientação a objetos, também conhecida como Programação Orientada a Objetos (POO), é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos. Classe / Atributo / Método/ Construtor

4 Pensar Orientado a Objetos Onde quer que você olhe no mundo real, você vê objetos Pessoas, animais, plantas, carros, etc. Humanos pensam em termos de objetos Portanto, POO é alto nível i.e., mais próximo dos humanos que dos computadores

5 Características de Objetos Classificação Animados: possuem vida, se movem... Inanimados: não se movem por conta própria Objetos possuem atributos Tamanho, forma, cor, peso, etc. Objetos exibem comportamentos Uma bola rola, um avião voa Uma pessoa anda, fala, pensa, etc.

6 Classe de Objetos Uma classe é um esqueleto para criação de objetos Como a planta é um esqueleto para criação de casas

7 Definições Objeto: Entidade que descreve uma realidade Classe: Abstração que define objetos Instância: Criação de um objeto a partir de uma classe

8 Projeto Orientado a Objetos Maneira natural de visualizar o software Documentação e comunicação entre a equipe Modela o software semelhante ao mundo real - usando objetos Objetos são modelados em termos de seus atributos e comportamento (métodos)

9 Modelagem de Software É a atividade de construir modelos que expliquem as características ou o comportamento de um software ou de um sistema de software. A modelagem de software normalmente utiliza a construção de modelos gráficos.

10 Modelagem de Software Frequentemente a modelagem de software usa algum tipo de notação gráfica e são apoiados pelo uso de Ferramentas CASE.

11 Ferramentas Case Sistemas de software que são utilizados para dar suporte ao desenvolvimento são normalmente chamados de ferramentas CASE.

12 Modelagem de Software Programas procedurais (não orientados a objeto) utilizam fluxogramas. Programas orientados a objeto normalmente usam a linguagem gráfica UML.

13 Por que projetar? Tão essencial quanto ter uma planta antes da construção de uma casa Melhora a comunicação entre os membros da equipe A equipe entende melhor o sistema Permite analisar o sistema sobre vários aspectos Facilita a programação e a manutenção Diminui a possibilidade de erros

14 Projetar é Fundamental

15 O que é um modelo? Construímos modelos para compreender melhor o sistema que estamos desenvolvendo. Um modelo é uma simplificação (representação) da realidade. O que modelamos? Dimensões: dados, função, comportamento LES/PUC-Rio

16 O que é um modelo?

17 O que é um modelo?

18 O que é um modelo?

19 Por que modelar software? Ajuda a ter uma visão geral do sistema Permite especificar a estrutura e o comportamento do sistema Proporciona um guia para a construção do sistema Documenta as decisões tomadas

20 Objetivos da Modelagem Compreender melhor o sistema que estamos desenvolvendo Visualizar o sistema Documentar decisões tomadas Especificar comportamento ou a estrutura de um sistema

21 Princípios da Modelagem A escolha dos modelos a serem criados tem profunda influência sobre a maneira como um determinado problema é atacado e como uma solução é definida Cada modelo poderá ser expresso em diferentes níveis de precisão Os melhores modelos estão relacionados à realidade Nenhum modelo único é suficiente. Qualquer modelo não-trivial será melhor investigado por meio de um pequeno conjunto de modelos quase independentes

22 Fases do Desenvolvimento Modelo Cascata Define atividades sequenciais Outras abordagens são baseadas nesta ideia Definição de Requisitos Projeto Implementação Testes Manutenção

23 O processo de desenvolvimento de software Compreende as atividades necessárias para definir, desenvolver, testar e manter um produto (sistema) de software. Tentativas de lidar com a complexidade e de minimizar os problemas envolvidos no desenvolvimento de software.

24 Atividades de um processo de desenvolvimento Análise (ou levantamento) de requisitos Análise Design (Projeto) Programação (Implementação) Testes Implantação

15/04/2013. Pensar Orientado a Objetos. Projeto Orientado a Objetos. Características de Objetos. Classe de Objetos. Comunicação entre Objetos

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