Tópicos Especiais em Sistemas de Telecomunicações IV
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- Manuela Azevedo
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1 Sumário Tópicos Especiais em Sistemas de Telecomunicações IV Modelagem de Sistemas de Software Departamento de Engenharia de Telecomunicações Escola de Engenharia Universidade Federal Fluminense Agosto de 2009 Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 1/23
2 Sumário Sumário 1 Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 2/23
3 Créditos Autorais Atenção Este curso está baseado principalmente no material contido no livro Desenvolvendo Aplicações com UML Do conceitual à Implementação da Professora Ana Cristina Melo - Editora Brasport. As figuras contidas nos módulos deste curso, bem como grande parte do seu texto, foram retiradas deste livro. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 3/23
4 Sumário 1 Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 4/23
5 Os paradigmas de desenvolvimento de sistemas: Décadas de 60 a meados de 70 Poucas aplicações e sem muita complexidade. A análise era sem métodos ou formalismos (fluxograma); Dijkstra desenvolve a programação estruturada/análise estruturada Diagramas de Fluxos de Dados, Diagramas de Entidades e Relacionamento, entre outros; A partir de meados da década de 70, surgem os métodos orientados a objeto Análise Orientada a Objetos. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 5/23
6 Figure: Comparação do método procedural e orientação a objetos. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 6/23
7 Uma vez que o paradigma de orientação a objetos tenha surgido e amadurecido, resta a pergunta: Pergunta Como fazer para tornar a criação de softwares mais fácil e, ainda, ser flexível diante de mudanças? Resposta A resposta encontra-se na modelagem do software, o que torna possível criar bons objetos e que sejam reutilizáveis na prática. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 7/23
8 Passa a ser possível a criação de manuais de software que um programador pode consultar a fim de obter um componente de que ele precisa para cumprir sua missão; Criam-se bibliotecas de objetos (códigos de software) que podem ser utilizadas ou até mesmo expandidas; Podemos citar como exemplos as DLLs utilizadas no Windows, os pacotes utilizados pela linguagem Java, etc... Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 8/23
9 Sumário 1 Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 9/23
10 Podemos classificar as linguagens orientadas a objeto como: Híbridas: É criada a partir da ampliação de uma linguagem procedural, permitindo a implementação da orientação a objetos; Puras: Uma linguagem pura só permite implementação baseada na programação orientada a objetos. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 10/23
11 A seguir, alguns comentários sobre as principais linguagens no mercado orientadas a objeto: Eiffel: É uma linguagem pura. Desenvolvida em 1986 por Bertrand Meyer; C++: É uma evolução da linguagem C. Tomou por base o estilo de programação usado na linguagem Simula (a primeira linguagem orientada a objetos); Objective-C: Outra linguagem que também surgiu baseada em C. Teve seu estilo de programação baseado no SmallTalk; Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 11/23
12 Object-Pascal: Consiste em uma evolução da linguagem Pascal cuja responsável foi a Borland. Hoje, faz parte como linguagem nativa do Borland Delphi; Java: Foi desenvolvida como um subconjunto da linguagem C++ pela Sun Microsystems em Muito utilizada em aplicações para a Internet, intranets e extranets. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 12/23
13 Sumário 1 Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 13/23
14 Objetos Mas, afinal, o que é um objeto? Na concepção de modelagem de sistemas, um objeto é qualquer coisa existente no mundo real, em formato concreto ou abstrato, ou seja, que exista fisicamente ou apenas conceitualmente. Exemplos de objetos Aluno, professor, mesa, cadeira, caneta, automóvel, disciplina, estoque, avaliação, seguro, janela do windows, botão, caixa de diálogo, etc... Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 14/23
15 Objetos Objetos possuem características ou propriedades (chamamos de atributos); Um atributo é uma abstração do tipo de dados ou estado que os objetos possuem; Tipicamente, diferenciamos os objetos por seus atributos. De que objeto estamos falando? Atributos do objeto: Nome, endereço, data de nascimento, idade, especialização, número do CRM. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 15/23
16 Objetos No entanto, os objetos não são descritos apenas pelos seus atributos, mas também pelo seu comportamento. Uma bola de futebol Os atributos de uma bola de futebol são: Forma Peso Cor O comportamento de uma bola pode ser: Rolar Quicar Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 16/23
17 Objetos Comportamentos Os objetos possuem então comportamentos que modificam seu estado ou prestam serviços a outros objetos. Nesse caso, estamos falando de suas operações. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 17/23
18 Objetos Se um funcionário possui o atributo Salário, então este deve ser reajustado por operações do tipo reajustarsalário. Utilizamos de forma conjunta o conceito de métodos. Um método é a implementação de uma operação, ou seja, sua representação em código. Figure: Representação de um objeto Funcionário. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 18/23
19 Objetos Atenção! Os atributos de um objeto devem ser manipulados somente por métodos pertencentes a estes objetos! Um objeto só deve ter conhecimento dos dados de outro objeto através de solicitação de serviços (execução de métodos). Esta solicitação chama-se de mensagem. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 19/23
20 Objetos Um objeto possui limites nítidos com relação ao problema em estudo. Na modelagem, quando pensamos em um objeto, devemos fazê-lo dentro de um determinado contexto. Devemos abstrair as informações de um objeto dentro do papel que ele exercerá num determinado sistema, ou seja, seu ambiente determinará o limite da modelagem de cada objeto. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 20/23
21 Objetos Exemplo Se pensarmos em todos os atributos que identificam uma pessoa, chegaremos a um número considerável. Todavia, se modelarmos um objeto Pessoa no papel de um aluno, não precisaremos incluir atributos do tipo: altura, peso, cor dos olhos, cor da pele, tipo de cabelo, cor do cabelo, etc... Todavia, se estivermos falando do aluno de uma escola de modelos e manequins, esses atributos são relevantes. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 21/23
22 Objetos Exercício 01 Pense em uma figura geométrica como um retângulo para ser utilizado num programa gráfico. Identifique atributos e operações para este objeto. Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 22/23
23 Objetos Resultado do exercício 01 Será que você pensou nos seguintes atributos: altura, largura, cor da linha, tipo da linha (por exemplo: tracejada, reta ou pontilhada), cor de preenchimento, etc... Será que você pensou nas seguintes operações (métodos): desenhar, pintar, mudar cor da linha, mudar tipo de linha, redimensionar, mover, etc... Prof. João Marcos Meirelles da Silva Modelagem de Sistemas - Aula 02 pg. 23/23
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