26/03/2012. Para Jakob Nielsen. Uma característica de qualidade de software que se refere à sua adequação à utilização pelos usuários.
|
|
- Anderson de Carvalho de Miranda
- 5 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Tema 1 Engenharia de Usabilidade (I) ISO 9241 Critérios ergonômicos capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável. ISO/IEC 9126 Qualidade de produtos de software facilidade com que um usuário pode aprender a operar, preparar entradas para e interpretar as saídas de um sistema ou componente. 2 Uma característica de qualidade de software que se refere à sua adequação à utilização pelos usuários. Para Jakob Nielsen Produtividade na realização de tarefas Facilidade de aprendizado Prevenção de erros Satisfação do usuário Outros (a depender do software) 3 4 Disciplina que fornece métodos estruturados para a obtenção da usabilidade durante o desenvolvimento de sistemas interativos. (Mayhew, 1999) Visa o desenvolvimento da interação entre o usuário e sistemas informatizados. Oferece técnicas e métodos que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de qualidade em termos de usabilidade da interface de softwares
2 Ergonomia Semiótica Psicologia cognitiva Sociologia Engenharia de Software Engenharia de software cuida dos aspectos construcionais de sistemas de software Engenharia de usabilidade trata dos aspectos comportamentais, relacionados à interação humano-computador (IHC) 7 8 Três categorias: Organização responsável pelo desenvolvimento do software. Cliente contratante de um desenvolvimento de software Usuário do produto a ser desenvolvido Origem: qualidade do produto X técnicas de desenvolvimento mais eficientes Diminuição de custos e tempo de desenvolvimento. Satisfação do cliente. Melhoria em credibilidade no mercado. Diminuição de riscos de projeto. Melhoria radical de chances de sucesso no mercado/ competitividade. Maiores vendas 9 10 Melhora a gerência de riscos Simplifica o planejamento permite o cálculo mais preciso de necessidade de esforço Provê evidências de sucesso mais cedo as avaliações e relatórios com definições de requisitos de usabilidade e registros em vídeos confirmam a validade dos desenhos ainda em estágios iniciais de desenvolvimento Gera confiança em que o desenho funciona: usuários validam Propicia teste de múltiplos conceitos rapidamente Evita-se alterações de última hora Diminui-se o stress associado aos testes de aceitação Pode levar a desenhos mais acurados
3 Documentação do produto também possa se iniciar mais cedo: uso de protótipos Facilita a identificação precoce de defeitos e a correção de potenciais falhas Diminui-se a necessidade de documentação e de material de suporte: interfaces mais intuitivas Permite o planejamento de testes mais cedo e com mais tempo Mais segurança no produto Melhora a produtividade do trabalho de seus usuários Diminuição dos custos de propriedade do produto menor necessidade de treinamento e suporte Diminuição do risco de ter que trocar de produto Facilidade de uso e de aprendizado. Produto mais adequado às suas necessidades. Menos tempo perdido lendo manuais, arquivos de ajuda ou consultando o suporte. Mais produtividade. Menos stress na utilização já que o produto terá sido construído em torno das necessidades Familiaridade com terminologia e conceitos. Visa caracterizar o contexto Pessoas Atividades realizadas Coleta informações para outros momentos do processo de desenvolvimento Tipos de análise (interdependentes): Análise de usuários Análise de tarefas Análise de ambiente Análise de produtos concorrentes ou similares Observação direta (do usuário) Entrevistas Tradicionais Contextuais Questionários Análise da tarefa
4 Outras fontes de informação Pessoas que atuam junto aos usuários Especialistas no domínio da aplicação Usuários de sistemas similares Instrutores Supervisores Outros Suporte técnico Marketing Vendedores Especialistas em documentação Fontes não-humanas Manuais Dados derivados Realizadas para obter informações e opiniões tanto dos usuários atuais como dos futuros usuários de sistema 1 entrevistador 1 entrevistado Permitir uma rápida identificação e esclarecimento de pontos duvidosos ou confusos tratados durante as entrevistas 1. Analisar a informação de que necessita a equipe de projeto; 2. Preparar um roteiro para a entrevista; a. Lista ordenada de assuntos e tópicos a tratar. 3. Preparar os enunciados das questões, assim como uma explicação adicional de cada questão; 4. Definir a maneira de registrar a entrevista: a) Memória; b) Anotações escritas; c) Registro de áudio e vídeo; 5. Treinar a entrevista; 6. Realizar uma aplicação piloto da entrevista Interpretar os dados e as informações recolhidas tendo o cuidado de não deixar nada importante de lado. Separar as anotações de modo a chegar a declarações simples expressas nos mesmos termos dos entrevistados. Organizar as declarações segundo o roteiro da entrevista, que será utilizado como sumário do relatório. Anexar as anotações e os registros; Garantir que os principais interessados pelos resultados das entrevistas recebam e leiam o relatório; Realizada no local de trabalho do usuário enquanto ele realiza sua tarefa com um mínimo de interferência. Os dados recolhidos não são tratados ou analisados durante as entrevistas. Esta técnica facilita a obtenção de entrevistados, uma vez que ele não precisará se deslocar ou interromper seu trabalho
5 Definir os assuntos que estarão sendo discutidos Validar as ideias preconcebidas sobre os usuário, suas tarefas e suas estratégias. Elas nem sempre correspondem à realidade. Entrevista inicial O entrevistador estabelece uma relação de confiança com o entrevistado e obtém uma visão global de seu trabalho. Entrevista de instrução Relação tipo mestre - aprendiz baseada em observações e nos questionamentos. Colocar todas as perguntas que pareçam pertinentes Observações: Entrevistadores devem apenas observar. Questões raramente são colocadas. Síntese: Resumir o que foi possível conhecer e apresentar para o entrevistado e ficar atento às suas reações. Nem sempre eles manifestam suas discordâncias de modo totalmente explícito. Permitem que se saiba quem são os usuários e como eles utilizam os sistemas. São enviados pelo correio, pela Internet ou acessados em um endereço web. Podem alcançar grandes populações Dependerão de análises estatísticas As questões devem ser formuladas de modo que elas forneçam respostas úteis para os projetistas de interfaces. Focalização para permitir uma tomada de decisão. Formular questões fáceis de entender e de responder Realizar pré-teste Sempre!!! Tratamento dos dados Definir previamente a estratégia de tratamento dos dados Produzir procedimentos para fornecer resultados por faixas de freqüência e para fazer cruzamentos (visão quantitativa) respostas de uma questão em relação a respostas de uma outra ex: o que usam os novatos e os experientes Apresentação Fundamentar as conclusões gerais em resultado de análises ao invés de fundamentar em opiniões pessoais
6 Observar o usuário enquanto ele realiza sua tarefa em seu local de trabalho. Tipos de observação: Direta - diretamente no local de trabalho Indireta a partir de um registro em vídeo (analises detalhadas) Formal existe uma autorização formal Informal aproveita-se uma situação Ativa são permitidas questões Passiva sem questões. Estabelecer os objetivos da observação : Observar uma tarefa inteira ou apenas algumas passagens? Definir pessoas, horários e locais de observação. Definir a maneira de recolher os dados: Anotações escritas, desenhos, Registros em áudio, vídeo, fotos Informar a todos os envolvidos sobre as razoes das observações de modo a evitar mal entendidos. Realizar uma observação piloto Testar os dispositivos de observação e de coleta de dados. Definir um limite de tempo. Não obstruir as ações dos usuários com os dispositivos de registro ou com pessoal de observação. Tomar nota dos eventos incompreensíveis; Anotar seus próprios comentários logo após a observação Organizar as análises e os resultados segundo os objetivos da observação. Garantir que o relatório chegue aos projetistas interessados nos resultados. Acompanhar a leitura do relatório propondo explicações e respostas as questões Objetivo Identificar as ações físicas e cognitivas dos usuários para realizar uma tarefa (com ou sem um sistema informatizado). Útil para identificar a repartição de tarefas entre humanos e máquinas e conceber novas alocações deste tipo. PRÓXIMA AULA NIELSEN, Jakob. Usability Engineering. New York: Academic Press, BARBOSA, Simone D. J.; SILVA, Bruno S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier, SHARP, Helen; ROGERS, Yvonne; PREECE, Jennifer. Design da Interação: além da interação humano-computador. Porto Alegre: Bookman,
7
Introdução 27/9/2005. Prof.: Clarindo Isaías Pereira da Silva e Pádua Departamento de Ciência da Computação UFMG Gestus. Usabilidade.
Introdução Prof.: Clarindo Isaías Pereira da Silva e Pádua Departamento de Ciência da Computação UFMG Gestus Referências Hix, D.; Hartson, H. R. Developing User Interfaces: ensuring usability through product
Leia maisIntrodução. Conteúdo. Usabilidade. Engenharia de software X Usabilidade. Benefícios. Introdução. Introdução. Introdução. Introdução.
Engenharia de Usabilidade Prof.: Clarindo Isaías Pereira da Silva e Pádua Synergia / Gestus Departamento de Ciência da Computação - UFMG Clarindo Pádua 2 Referências Hix, D.; Hartson, H. R. Developing
Leia maisAVALIAÇÃO DE INTERFACES
Conceitos do Livro: Interação Humano - Computador Simone D. J. Barbosa/Bruno Santana da Silva Orienta o avaliador: Introdução Fazer julgamento sobre a qualidade de uso Identificar problemas do usuário
Leia mais02/10/2012 Clarindo Pádua. Avaliação de maturidade em usabilidade de organizações Produtividade do usuário.
Modelos de avaliação de maturidade em usabilidade Prof.: Clarindo Isaías Pereira da Silva e Pádua Departamento de Ciência da Computação UFMG Synergia / Gestus Usabilidade Capacidade que um sistema interativo
Leia maisErgonomia e Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade Professor: José Durval Pacheco durval.pacheco@ifrn.edu.br Usabilidade - Definição Usabilidade é a capacidade de um produto ser usado por usuários específicos para atingir objetivos
Leia maisCRITÉRIOS DA USABILIDADE Um auxílio à qualidade do software
CRITÉRIOS DA USABILIDADE Um auxílio à qualidade do software Simone Vasconcelos Silva Professora de Informática do CEFET Campos Mestre em Engenharia de Produção pela UENF RESUMO Um produto de software de
Leia maisINTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC)
INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC) Aula 2 BACHARELADO EM SISTEMA DE INFORMAÇÃO INTERFACE HUMANO COMPUTADOR Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA
Leia maisProfessor Leandro Augusto Frata Fernandes Estudar e interpretar a situação atual das coisas
Interface Homem/Máquina Aula 18 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.2/tcc-00.184 Etapas Fundamentais
Leia maisJosé Alexandre Ducatti. introdução Usabilidade
José Alexandre Ducatti introdução Usabilidade A usabilidade é definida como a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas,
Leia maisEngenharia de Usabilidade
Universidade Federal do Vale do São Francisco -UNIVASF Colegiado de Engenharia de Computação Engenharia de Usabilidade Prof. Jorge Cavalcanti Jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.twitter.com/jorgecav Interação
Leia maisINTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2
INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em
Leia maisInterface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa
Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa Aula 2 e 3 Uma visão geral de Usabilidade Usabilidade Usabilidade é o aspecto mais importante da interação homem-computador. Está ligada a fatores
Leia maisIntrodução a Ergonomia e Usabilidade
Introdução a Ergonomia e Usabilidade Projeto de Interface Homem- Máquina Prof. Esp. MBA Heuber G. F. Lima Aula 1 Agenda Apresentação Definições Gerais Importância Usabilidade e Ergonomia Engenharia da
Leia maisIntrodução à Interface Pessoa-Máquina
Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia Introdução à Interface Pessoa-Máquina Prof Pedro Vunge http://pedrovunge.com I Semestre de 2019 Instituto Superior Politécnico de Ciências e Tecnologia
Leia maisFaculdade de Tecnologia SENAC Pelotas Interface Homem Computador 3º Semestre
Faculdade de Tecnologia SENAC Pelotas Interface Homem Computador 3º Semestre Material 5 Metodologias de Desenvolvimento de Interfaces Prof. Luthiano Venecian Introdução o Como conceber e implementar a
Leia maisInteração Humano-Computador Avaliação de Usabilidade (Avaliação Heurística) PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Avaliação de Usabilidade (Avaliação Heurística) PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução A capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto
Leia maisAnálise da situação atual Que dados coletar De quem coletar dados Aspectos éticos. Professor Leandro Augusto Frata Fernandes
Interface Homem/Máquina Aula 8 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.2/tcc-00.184 Roteiro da Aula de Hoje
Leia maisMétodo de prototipação em papel Comparativo dos métodos de avaliação
Interface Homem/Máquina Aula 25 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Roteiro da Aula de
Leia maisO QUE É E POR QUE ESTUDAR IHC?
O QUE É E POR QUE ESTUDAR IHC? É o conjunto de processos, diálogos, e ações através dos quais o usuário humano interage com um computador. "A interação homem-computador é uma disciplina que diz respeito
Leia maisAvaliação Heurística e Testes de Usabilidade
1 Avaliação Heurística e Testes de Usabilidade Aula 12 18/04/2012 2 Paradigmas e Técnicas T de Avaliação: RESUMO Rápido e Rasteiro Testes de Usabilidade Estudos de Campo Avaliação Preditiva Observação
Leia maisInteração Humano-Computador
Interação Humano-Computador Avaliação Empírica Danielle Freitas 2015.1 http://docente.ifrn.edu.br/daniellefreitas Agenda Avaliação com usuários Etapas Local de avaliação» Laboratório ou local de trabalho
Leia maisANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 4º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2009/2 GABARITO COMENTADO QUESTÃO 1: 1. Considere as afirmações a seguir:
Leia maisProfessor Leandro Augusto Frata Fernandes
Interface Homem/Máquina Aula 9 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.2/tcc-00.184 Modelo Simples de Design
Leia maisSERG 2014 SEMIOTIC ENGINEERING RESEARCH GROUP
Interação Humano-Computador Avaliação em IHC: Primeiras noções (2) www.inf.puc-rio.br/~inf1403 Avaliação de IHC O que é? Chamamos de avaliação de IHC a atividade profissional especializada que tem por
Leia maisAvaliação da Usabilidade da Interface Gráfica de Gerenciamento de um Estacionamento
Avaliação da da Gráfica de Gerenciamento de um Estacionamento WPCCG - 2017 05 de outubro de 2017 1 / 29 Visão Geral 1 2 3 4 5 6 7 2 / 29 Cidade Inteligente Tem o intuito de melhorar a eficiência e a competitividade
Leia maisTópicos da Aula. O que é anunciado. Falha de Comunicação no Desenvolvimento de Software. Engenharia de Software: Conceitos Fundamentais
Engenharia de Software Aula 02 Tópicos da Aula Engenharia de Software: Conceitos Fundamentais Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo dcc603@gmail.com 07 Março 2012 Motivação e Conceitos
Leia maisProf.: Michele Nasu Tomiyama Bucci USABILIDADE
Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci USABILIDADE INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO Hoje, quando vamos comprar um produto, seja ele qual for, é difícil não se levar pela embalagem, o
Leia maisDefinição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.
Introdução à IHC Definição IHC Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Estudo dos fenômenos associados ao
Leia maisAvaliação de IHC. Aula 06 20/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado
1 Avaliação de IHC Aula 06 20/03/2013 2 Roteiro da Aula Modelos Básicos do Design de IHC Avaliação: aspectos subjetivos e objetivos Avaliação de IHC O que é Avaliação Profissional Exercício 3 Modelo Básico
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 O que você entende por Tecnologia Assistiva no âmbito de IHC? Cite exemplos. Questão 1 Resposta O que você entende
Leia maisInteração Humano-Computador Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO
Interação Humano-Computador Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Interface Área de fronteira entre dois espaços físicos ou lógicos. IHC Parte de um sistema computacional com a qual um agente
Leia maisObjetivo do Curso. Introdução à Interação Humano-Computador. Professora: Raquel Oliveira Prates
Introdução à Interação Humano-Computador Professora: Raquel Oliveira Prates http://www.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc \ Aula 1: 14/05 1 Objetivo do Curso Apresentação dos conceitos básicos da área de Interação
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE. Unidade IV Avaliação. Luiz Leão
Unidade IV Avaliação Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Conteúdo Programático Técnicas de Avaliação de Usabilidade Avaliação Heurística Inspeção por meio de lista de verificação Ensaio
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Aula 01 Bruna Patrícia da Silva Braga USABILIDADE E INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR (IHC) USABILIDADE É um atributo de qualidade relacionado à facilidade de uso de algo; Mais especificamente,
Leia maisAs técnicas de concepção
As técnicas de concepção Acadêmicos: Bruno Amaral de Sousa Claudivan Gottardi Guilherme Assufi Dallanol Marlon Victor de Paula Objetivo Demonstrar técnicas destinadas a implementar as especificações para
Leia maisAVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU. PALAVRAS-CHAVE: Usabilidade, MOODLE, avaliação, sala virtual
AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU RESUMO: Este artigo tem como objetivo avaliar a sala virtual MOODLE utilizada como suporte para os cursos presenciais do campus Iguatu.
Leia maisReferências Bibliográficas
Agenda Considerações Iniciais Classificação dos Métodos de Avaliação Avaliação Heurística Teste de Usabilidade Comparativo Referências Bibliográficas 2-57 3-57 4-57 Avaliação Coletar informações sobre
Leia maisUSABILIDADE. Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci
USABILIDADE Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci Análise heurística Definição Análise Heurística (Nielsen and Molich, 1990; Nielsen 1994) é um método de engenharia de usabilidade para encontrar os erros
Leia maisIHC-001. Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Prof. Me. Álvaro d Arce
IHC-001 Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Prof. Me. Álvaro d Arce alvaro@darce.com.br Interação Humano Computador 2 Bacharel em Ciência da Computação Unoeste Universidade do Oeste Paulista
Leia maisINTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR. Professora Marcia Pereira Sistemas de Informação
INTERAÇÃO HOMEM COMPUTADOR Professora Marcia Pereira marciapsm@gmail.com Sistemas de Informação Conteúdo Ementa Metodologia Avaliação Introdução Participação Pré-Atividade Faça uma pesquisa sobre as interfaces
Leia maisAvaliação de IHC. Aula 07 25/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado
1 Avaliação de IHC Aula 07 25/03/2013 2 Roteiro da Aula Framework DECIDE Paradigmas e técnicas para avaliação de IHC Avaliação Baseada em Modelos Conceituais I - Engenharia Cognitiva 3 O framework DECIDE
Leia maisErgonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5
Ergonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5 Pós-Graduação em Ergonomia Profª Rosimeire Sedrez Bitencourt, Drª Eng 10 e 11 de Abril de 2010 Ergonomia Cognitiva: conteúdo Parte 1 Parte 2 Parte
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE Unidade I Conceituação. Luiz Leão
Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Introdução 1.1 Ergonomia 1.1.1 Ergonomia física e cognitiva 1.2 Usabilidade e Engenharia de Usabilidade 1.3 Interação Humano-Computador. Unidade II
Leia maisDesign de IHC: Conhecendo as Necessidades dos Usuários
1 Design de IHC: Conhecendo as Necessidades dos Usuários Aula 13 07/05/2012 2 PREECE, J.; ROGERS, I.; SHARP, H. (2002) Interaction Design. 1 nd Edition. Tradução Brasileira: Design de Interação Ed. Bookman,
Leia maisInterface Homem-Computador
Interface Homem-Computador Aula: O Homem e a Máquina - parte II Professor: M.Sc. Flávio Barros flavioifma@gmail.com www.flaviobarros.com.br Interface Homem-Computador Psicologia Cognitiva Psicologia Cognitiva
Leia maisSistemas de ajuda online têm recebido pouca atenção da comunidade de IHC (Interação Humano-Computador) nos últimos anos.
1 Introdução Sistemas de ajuda online têm recebido pouca atenção da comunidade de IHC (Interação Humano-Computador) nos últimos anos. Esta atitude da comunidade, por um lado, pode ser devida à não utilização
Leia maisCampus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini /
Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini E-mail: prof.andre.luis.belini@gmail.com / andre.belini@ifsp.edu.br MATÉRIA: INTERFACE HOMEM COMPUTADOR (IHC) Aula N
Leia maisDOCUMENTO DE VISÃO 1. TÍTULO DO PROJETO. 2. RESPONSÁVEL PELO DOCUMENTO Ciclano
DOCUMENTO DE VISÃO 1. TÍTULO DO PROJETO Título: SIGLA Sistema de Gestão de Capacitação Coordenador do Projeto: Fulano de Tal E-mail: email@email.com 2. RESPONSÁVEL PELO DOCUMENTO Ciclano 3. FINALIDADE
Leia mais1 Introdução Motivação
1 Introdução Neste trabalho propomos um método de Inspeção Semiótica para Interfaces baseadas em Mapas (ISIM) que adota uma perspectiva semiótica para analisar o efeito da apresentação em interfaces baseadas
Leia maisINTERFACE HOMEM- MÁQUINA ENGENHARIA DE USABILIDADE
INTERFACE HOMEM- MÁQUINA ENGENHARIA DE USABILIDADE Objectivo Caracterizar os elementos principais da engenharia de usabilidade para o adequado desenho de interfaces de usuário. Conteúdo Objectivos da usabilidade.
Leia maisEngenharia de Software
Engenharia de Software Marcelle Mussalli Cordeiro {mmussalli@gmail.com} Cordeiro Reflexão O que é software?? Cordeiro 2 O que é Software? Programa Dados de configuração Dados de documentação Tudo que esteja
Leia maisIntrodução a IHC: Apresentação da Disciplina
1 Introdução a IHC: Apresentação da Disciplina Aula 01 04/03/2013 2 Objetivos da Aula Apresentação da Professora dos Alunos da Disciplina do Programa 3 A Professora Mestre e Doutora em Informática pela
Leia maisPROJETO DE INTERFACES. Projeto de Programas PPR0001
1 PROJETO DE INTERFACES Projeto de Programas PPR0001 2 Introdução A interface de uma aplicação computacional envolve os aspectos de um sistema com o qual mantemos contato A área da computação que estuda
Leia maisAvaliação de IHC O framework DECIDE, paradigmas e técnicas
1 Avaliação de IHC O framework DECIDE, paradigmas e técnicas Aula 6 25/03/2013 2 Ciclo Estrela para o Design de Interação Proposto por Hix e Hartson (Developing user interfaces, 1993) Análise de Usuários
Leia maisI F1 F 403 In I t n rod o u d ç u ão o a I n I t n eração Hum u ano n -Com o pu p t u ado d r o ( IH I C) Turm r a m 3W 3 C
1 INF1403 Introdução a Interação Humano-Computador (IHC) Turma 3WC Professor: Alberto Barbosa Raposo Filmes e Discussões sobre a Experiência do Usuário com Software 02/Mar/2011 Interface e Interação INTERFACE
Leia maisNúcleo de Educação a Distância Construindo parcerias e vencendo desafios
Núcleo de Educação a Distância Construindo parcerias e vencendo desafios Apoio: 1 Núcleo de Educação a Distância O Impacto do uso da TDIC para a Acessibilidade no Ensino Superior Uilian Vigentim Especialista
Leia maisAvaliação de Usabilidade Referências
Avaliação de Usabilidade Referências Avaliação de usabilidade Engenharia de Usabilidade Prof.: Clarindo Isaías Pereira da Silva e Pádua Departamento de Ciência da Computação - UFMG Hix, D.; Hartson, H.
Leia maisserg O Processo de Design Requisitos semiotic engineering research group Informática PUC-Rio
serg semiotic engineering research group Informática PUC-Rio O Processo de Design Necessidades dos Usuários Requisitos Relembrando Interação Humano-Computador Processo de comunicação que envolve um ciclo
Leia maisQUALIDADE DE SOFTWARE DEFINIÇÕES / RESUMO. Apostilas de NORMAS, disponíveis no site do professor. Prof. Celso Candido ADS / REDES / ENGENHARIA
DEFINIÇÕES / RESUMO Apostilas de NORMAS, disponíveis no site do professor. 1 NORMAS VISÃO GERAL Qualidade é estar em conformidade com os requisitos dos clientes; Qualidade é antecipar e satisfazer os desejos
Leia maisGQM. Goal Question Metric. 14 de agosto de Carlos Vinícius Pereira da Silva. Déborah Carvalho de Moura. Danylo de Castro Campos.
2009 GQM Goal Question Metric 14deagostode2009 CarlosViníciusPereiradaSilva DanylodeCastroCampos DéborahCarvalhodeMoura PauloNery SUMÁRIO GQM Goal Question Metric INTRODUÇÃO... 3 CARACTERÍSTICAS... 4 DESCRIÇÃODAPRÁTICA...
Leia maisAula 7 - Análise de Requisitos: descrição de casos de uso. Análise de Sistemas Prof. Filipe Arantes Fernandes
Aula 7 - Análise de Requisitos: descrição de casos de uso Análise de Sistemas Prof. Filipe Arantes Fernandes filipe.arantes@ifsudestemg.edu.br Outline Introdução aos Casos de Uso Razões para utilizar Casos
Leia maisOs participantes convidados realizam tarefas controladas Os avaliadores coletam e analisam dados
Interface Homem/Máquina Aula 23 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Teste de Usabilidade
Leia maisAS ETAPAS DA PESQUISA AS ETAPAS DA PESQUISA
AS ETAPAS DA PESQUISA Prof. MSc: Anael Krelling 1 O planejamento e a execução de uma pesquisa fazem parte de um processo sistematizado que compreende etapas que podem ser detalhadas da seguinte forma:
Leia maisAula 00. Prof. Diemesleno Souza Carvalho
Interface Homem-Máquina Aula 00 Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br Ementa Ementa Fatores humanos em softwares interativos: teoria, princípios e regras básicas.
Leia maisRequisitos de Sistemas
Requisitos de Sistemas Unidade I - Engenharia de Requisitos Definição de Requisitos Tipos de Requisitos Processos de Engenharia de Requisitos - Levantamento ou elicitação 1 Processo de software Engenharia
Leia maisAula 01. Prof. Diemesleno Souza Carvalho
Interface Homem-Máquina Aula 01 Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br Na aula passada vimos... Na aula passada vimos... - Apresentação da disciplina; - Informações
Leia maisOrganização para Realização de Teste de Software
Organização para Realização de Teste de Software Quando o teste se inicia há um conflito de interesses: Desenvolvedores: interesse em demonstrar que o programa é isento de erros. Responsáveis pelos testes:
Leia maisDesenvolvimento da Pesquisa
Aula 7 Desenvolvimento da Pesquisa Coleta de Dados Prof. Marcelo Musci 1 Coleta de Dados A coleta de dados significa a fase da pesquisa em que se indaga e se obtêm dados da realidade pela aplicação realizada.
Leia maisSSC-546 Avaliação de Sistemas Computacionais
QUALIDADE DE PACOTE DE SOFTWARE SSC-546 Avaliação de Sistemas Computacionais Profa. Rosana Braga (material profas Rosely Sanches e Ellen F. Barbosa) Qualidade de Produto de Software Modelo de Qualidade
Leia maisConceitos Básicos. Aula 04 13/03/2013. INF1403 Introdução a IHC. Profa. Luciana Salgado
1 Conceitos Básicos Aula 04 13/03/2013 2 Objetivos da Aula Recapitulação da Aula passada Critérios de Qualidade de Uso Usabilidade Acessibilidade Comunicabilidade 3 Recordação: Interface e Interação INTERFACE
Leia maisEngenharia de Computação Disciplina: Projeto de Interação Professor: Luis Retondaro Turma: 1 Período
Engenharia de Computação Disciplina: Projeto de Interação Professor: Luis Retondaro Turma: 1 Período 2018-1 CONTEÚDO Conceituação de mídias. Fundamentos de sistemas multimídia. Mídias discretas e contínuas.
Leia maisSistema de Informações e Pesquisa de Marketing Aula 14 07/11/17
Sistema de Informações e Pesquisa de Marketing Aula 14 07/11/17 2º semestre / 2017 Profa Kavita Hamza kavita@usp.br Natureza do trabalho de campo Raramente os dados são coletados pelas pessoas que planejam
Leia maisENGENHARIA DE SOFTWARE/ SISTEMAS DE SOFTWARE
ENGENHARIA DE SOFTWARE/ SISTEMAS DE SOFTWARE CMP1280/CMP1250 Prof. Me. Fábio Assunção Introdução à Engenharia de Requisitos REQUISITOS Descrições do que o sistema deve fazer, os serviços oferecidos pelo
Leia maisAvalia a qualidade da comunicação da metamensagem do designer para os usuários
Interface Homem/Máquina Aula 24 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Avaliação de Comunicabilidade
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ PRÓ-REITORIA DE GRADUAÇÃO COORDENADORIA DE PROJETOS E ACOMPANHAMENTO CURRICULAR DIVISÃO DE DESENVOLVIMENTO CURRICULAR
UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEARÁ PRÓ-REITORIA DE GRADUAÇÃO COORDENADORIA DE PROJETOS E ACOMPANHAMENTO CURRICULAR DIVISÃO DE DESENVOLVIMENTO CURRICULAR FORMULÁRIO PARA CRIAÇÃO E/OU REGULAMENTAÇÃO DE DISCIPLINA
Leia maisINF1403 Percurso Cognitivo (Cognitive Walkthrough)
1 INF1403 Percurso Cognitivo (Cognitive Walkthrough) Aula 11 08/04/2013 2 O que é o PERCURSO COGNITIVO Um método de inspeção Realizado por especialistas, sem a participação de usuários. Principal objetivo
Leia maisTESTES DE SOFTWARE 1. Fundamentos sobre testes de software
ENG SOFT - TESTES TESTES DE SOFTWARE 1. Fundamentos sobre testes de software A atividade de teste de software sempre foi considerada como um gasto de tempo desnecessário, uma atividade de segunda classe,
Leia maisCadeira: Engenharia de Software
Cadeira: Engenharia de Software Aulas 9, 10 15/08/15 Docente: Cláudia Ivete F. Jovo cifjovo@gmail.com or cjovo@up.ac.mz M.Sc. Cláudia Jovo 2017/DI 0 Definição de Eng. Software; Eng. Software Tecnologia
Leia maisIntrodução. Para aumentarmos a qualidade de uso de sistemas interativos, devemos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistemas:
Conceitos Básicos Introdução Para aumentarmos a qualidade de uso de sistemas interativos, devemos identificar os elementos envolvidos na interação usuário-sistemas: Interação usuário-sistema; Interface
Leia mais1 Introdução Motivações
1 Introdução O processo de design de interação envolve quatro atividades básicas (Preece et al. 2005): identificação das necessidades e estabelecimento dos requisitos, o desenvolvimento de designs alternativos
Leia maisSERG 2014 SEMIOTIC ENGINEERING RESEARCH GROUP
Interação Humano-Computador Avaliação em IHC: Primeiras noções (1) www.inf.puc-rio.br/~inf1403 2 Conhecimento de IHC para profissional de TIC Interação Humano-Computador previsão design centrado no usuário
Leia maisAPOSTILAS: NORMAS; ABNT NBR ISO; MPS BR
APOSTILAS: NORMAS; ABNT NBR ISO; MPS BR Fonte: http://www.softex.br/mpsbr/_home/default.asp Apostilas disponíveis no site 1 NORMAS: NBR ISO NBR ISO/IEC CMM SPICE Continuação... 2 NORMAS VISÃO GERAL NBR
Leia maisMetodologia de Estruturação e Uniformização do Leiaute dos Cursos da Escola Virtual da Escola Nacional de Administração Pública
Metodologia de Estruturação e Uniformização do Leiaute dos Cursos da Escola Virtual da Escola Nacional de Administração Pública Olívia P. Paranayba, Fabrícia K. A. R. da Silva, João Paulo C. L. da Costa,
Leia maisIHC Interação Homem- Computador. Profa.Denise Neves
IHC Interação Homem- Computador Profa.Denise Neves 2017 Introdução IHC é a abreviação para INTERAÇÃO HOMEM-COMPUTADOR, que no inglês é encontrado sob a sigla HCI Human- Computer Interface. IHC também pode
Leia maisLista de Exercícios AV2 01
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACE Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 O que você entende por Tecnologia Assistiva no âmbito de IHC? Cite exemplos. Questão 1 Resposta O que
Leia maisAnálise e Projeto Orientado a Objetos
Análise e Projeto Orientado a Objetos Aula 1.10 - Engenharia de Requisitos Bruno Neiva Moreno Instituto Federal do Rio Grande do Norte Campus Nova Cruz bruno.moreno@ifrn.edu.br 1/27 Introdução A Engenharia
Leia mais4/14/11. Processos de Engenharia de Requisitos. Engenharia de requisitos. Elicitação e análise. A espiral de requisitos
Processos de engenharia de requisitos Processos de Engenharia de Requisitos Os requisitos e as formas de obtê-los e documentálos variam drasticamente de um projeto para o outro Contudo, existe uma série
Leia maisFATORES E MÉTRICAS DE QUALIDADE
FATORES E MÉTRICAS DE QUALIDADE 1 2 FATORES DE QUALIDADE OPERAÇÃO DO PRODUTO CORRETITUDE (FAZ O QUE EU QUERO?) CONFIABILIDADE (SE COMPORTA COM PRECISÃO?) EFICIÊNCIA (RODARÁ TÃO BEM QUANTO POSSÍVEL?) INTEGRIDADE
Leia maisMetodologia Científica e de Projetos de Engenharia em Sistemas Eletrônicos. PSI-2591 Projeto de Formatura I. Projeto de Formatura I IMPLEMENTAÇÃO
Metodologia Científica e de Projetos de Engenharia em Sistemas Eletrônicos PSI-2591 Projeto de Formatura I M. K. Zuffo; A.C.Seabra; S.T. Kofuji; R.M.Straube 3a Aula Projeto de Engenharia CONCEPÇÃO Projeto
Leia maisQualidade e Segurança do Paciente
Fórum de Qualidade e Segurança do Paciente Qualidade e Segurança do Paciente Marcos Barello Gallo e Marcia Rueda A Multimax Healthcare Marketing é uma empresa de pesquisa e consultoria de Marketing especializada
Leia maisRelato de Experiência de Ensino de IHC
Relato de Experiência de Ensino de IHC Raquel Oliveira Prates Departamento de Ciência da Computação UFMG Experiência Pessoal Relato pessoal Experiência em ministrar a disciplina: desde 1999 No DCC/UFMG
Leia maisNomenclatura usada pela série ISO Série ISO 9000
Slide 1 Nomenclatura usada pela série ISO 9000 (ES-23, aula 03) Slide 2 Série ISO 9000 ISO 9000 (NBR ISO 9000, versão brasileira da ABNT): Normas de gestão da qualidade e garantia da qualidade. Diretrizes
Leia maisGerência de Projetos e Qualidade de Software. Prof. Walter Gima
Gerência de Projetos e Qualidade de Software Prof. Walter Gima 1 OBJETIVOS O que é Qualidade Entender o ciclo PDCA Apresentar técnicas para garantir a qualidade de software Apresentar ferramentas para
Leia maisSistemas de Informação (SI) Sistemas que abrangem toda a empresa II
Sistemas de Informação (SI) Sistemas que abrangem toda a empresa II Prof.ª Dr.ª Symone Gomes Soares Alcalá Universidade Federal de Goiás (UFG) Regional Goiânia (RG) Faculdade de Ciências e Tecnologia (FCT)
Leia maisDECIDE - Guia para o planejamento de uma avaliação
Introdução à Interação Humano-Computador Métodos Empíricos de Avaliação de Interfaces Professora: Raquel Oliveira Prates http://www.dcc.ufmg.br/~rprates/ihc \ Aula 7: 30/08 DECIDE - Guia para o planejamento
Leia maisInterface Humano- Computador (IHC): Avaliação. Isabela Gasparini
Interface Humano- Computador (IHC): Avaliação Isabela Gasparini isabela@joinville.udesc.br Sala F211 Tel: 431-7323 http://www.joinville.udesc.br/dcc/isabela/ Avaliação de Interfaces Usabilidade (ISO 9241)
Leia maisENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE Aula 02 Bruna Patrícia da Silva Braga PRINCÍPIOS ERGONÔMICOS PARA IHC HEURÍSTICA DE USABILIDADE A avaliação heurística é um método de inspeção sistemático de usabilidade que leva
Leia mais